Romtlike byldskermen: 3D sûnder de bril

Ofbyldingskredyt:
Image credit
iStock

Romtlike byldskermen: 3D sûnder de bril

Romtlike byldskermen: 3D sûnder de bril

Subheading tekst
Romtlike byldskermen biede in holografyske besjenûnderfining sûnder spesjale bril of firtuele realiteit-headsets nedich te hawwen.
    • Skriuwer:
    • Namme fan auteur
      Quantumrun Foresight
    • Mei 8, 2023

    Yn novimber 2020 liet SONY har Spatial Reality Display frij, in 15-inch monitor dy't in 3D-effekt jout sûnder ekstra apparaten. Dizze upgrade is wichtich foar yndustry dy't fertrouwe op 3D-ôfbyldings, lykas ûntwerp, film en technyk.

    Romtlike toant kontekst

    Romtlike byldskermen binne technologyen dy't 3D-ôfbyldings of fideo's meitsje dy't kinne wurde besjoen sûnder spesjale bril of headsets. Se brûke romtlike augmented reality (SAR) technology, dy't firtuele en echte objekten kombineart troch projeksjemapping. Mei help fan digitale projektors, SAR lagen grafyske ynformaasje boppe op fysike dingen, it jaan fan de yllúzje fan 3D. As tapast op romtlike byldskermen of monitors, betsjut dit dat mikrolenzen of sensoren binnen de monitor pleatst wurde om each- en gesichtsposysje te folgjen om 3D-ferzjes yn elke hoeke te generearjen. 

    SONY's model brûkt Eye-Sensing Light Field Display (ELFD) technology, dy't hege snelheid sensoren, algoritmen foar gesichtsherkenning, en in mikro-optyske lens omfettet om in holografyske besjenûnderfining te simulearjen dy't oanpast oan elke beweging fan 'e sjogger. Lykas ferwachte hat technology lykas dizze krêftige komputermotoren nedich, lykas Intel Core i7 njoggende generaasje op 3.60 gigahertz en in NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER-grafykkaart. (Kânsen binne, troch de tiid dat jo dit lêze, sille dizze komputerspecs al ferâldere wêze.)

    Dizze displays wurde brûkt yn ferskate fjilden. Bygelyks, yn ferdivedaasje kinne romtlike byldskermen immersive ûnderfiningen yn temaparken en filmteaters fasilitearje. Yn reklame wurde se ynset om ynteraktive en boeiende presintaasjes te meitsjen yn winkelsintra en oare iepenbiere romten. En yn militêre training wurde se ynset om realistyske simulaasjes te meitsjen foar it oplieden fan soldaten en piloaten.

    Disruptive ynfloed

    SONY hat har romtlike byldskermen al ferkocht oan autofabrikanten lykas Volkswagen en filmmakkers. Oare potensjele kliïnten binne arsjitektuerbedriuwen, ûntwerpstudio's en ynhâldmakkers. Foaral ûntwerpers kinne romtlike byldskermen brûke om in realistysk foarbyld fan har prototypes te leverjen, wat ferskate renderings en modellering elimineert. De beskikberens fan 3D formaten sûnder bril of headsets yn 'e entertainment yndustry is in gigantyske stap nei mear ferskaat en ynteraktive ynhâld. 

    De gebrûksgefallen lykje einleaze te wêzen. Tûk stêden sille benammen romtlike byldskermen nuttich fine by it ferbetterjen fan publike tsjinsten, lykas it leverjen fan realtime ynformaasje oer ferkear, needgevallen en eveneminten. Underwilens kinne soarchoanbieders romtlike byldskermen brûke om organen en sellen te simulearjen, en skoallen en wittenskipssintra kinne einlings in libbensgrutte T-Rex projektearje dy't liket en beweecht as it echte ding. D'r kinne lykwols ek potinsjele útdagings wêze. Romtlike byldskermen kinne brûkt wurde foar politike propaganda en manipulaasje, wat mooglik liede ta mear oertsjûgjende desinformaasjekampanjes. Derneist kinne dizze displays liede ta nije soargen oer privacy, om't se kinne wurde brûkt om persoanlike gegevens te sammeljen en de bewegingen fan minsken te folgjen.

    Nettsjinsteande sjogge fabrikanten fan konsumintetechnology noch in protte potensjeel yn dizze apparatuer. Bygelyks, guon saakkundigen beweare dat in firtuele realiteit headset soe tastean foar in mear realistyske, ynteraktive ûnderfining, mar SONY beweart dat der in merk is foar stasjonêre 3D monitors. Wylst de technology djoere, heechweardige masines fereasket om it út te fieren, hat SONY har romtlike byldskermen iepene foar reguliere konsuminten dy't gewoan monitors wolle dy't bylden ta libben bringe kinne.

    Applikaasjes foar romtlike byldskermen

    Guon applikaasjes foar romtlike byldskermen kinne omfetsje:

    • Mear ynteraktive publike digitale kommunikaasje, lykas strjitbuorden, gidsen, kaarten, en selsbetsjinningskiosken dy't yn realtime wurde bywurke.
    • Bedriuwen dy't romtlike byldskermen ynsette oan meiwurkers foar mear ynteraktive kommunikaasje en gearwurking.
    • Streamers en ynhâldplatfoarms, lykas Netflix en TikTok, produsearje 3D-opmaak ynhâld dy't ynteraktyf is.
    • Feroaringen yn 'e manier wêrop minsken leare en kinne liede ta de ûntwikkeling fan nije edukative technologyen.
    • Potinsjele side-effekten op 'e fysike en geastlike sûnens fan minsken, lykas bewegingssykte, eachwurgens en oare problemen.

    Fragen om te beskôgje

    • Hoe soene jo josels sjen mei it brûken fan romtlike byldskermen?
    • Hoe oars tinke jo dat romtlike byldskermen bedriuw en ferdivedaasje kinne feroarje?

    Ynsjoch ferwizings

    De folgjende populêre en ynstitúsjonele keppelings waarden ferwiisd foar dit ynsjoch: