A bhaint amach vertigo le ealaín réaltacht fhíorúil

A bhaint amach vertigo le ealaín réaltacht fhíorúil
CREIDMHEASA ÍOMHÁ: Creidmheas Íomhá: pixabay.com

A bhaint amach vertigo le ealaín réaltacht fhíorúil

    • Údar Ainm
      Masha Radaadóirí
    • Údar Twitter Handle
      @Quantumrun

    Scéal iomlán (ÚSÁID ACH an cnaipe ‘Greamaigh Ó Focal’ chun téacs ó dhoiciméad Word a chóipeáil agus a ghreamú go sábháilte)

    Go mall déanann tú na chéad chéimeanna ar aghaidh i bhforaois dhlúth. Le gach aistriú, mothaíonn tú an caonach cosúil le cairpéad bog faoi do chosa. Boladh tú úire na gcrann agus mothaíonn taise na bplandaí braon beag uisce ar do chraiceann. Go tobann téann tú isteach i láthair oscailte timpeallaithe ag carraigeacha ollmhóra. Sleamhnuigheann nathair bhuí ionraic chugat, a ghob ar oscailt is a teanga nimhiúil réidh chun tú a mharú le haon teagmháil mhear. Díreach sula sroicheann sé tú, léimeann tú suas agus leathnaíonn tú do chuid arm, ach amháin chun dhá sciathán a fháil ceangailte le do ghualainn, agus eitilt leat. Go réidh fhaigheann tú tú féin ar snámh thar an bhforaois i dtreo na carraigeacha. Fós panting as an turraing, tú i dtír go socair ar phíosa móinéir Alpach. Rinne tú é, tá tú sábháilte.  

    Ní hé seo an stuntman de laoch Na Cluichí Ocrais Kat niss riamh deen ag eitilt tríd an stiúideo, ach tú féin agus do shamhlaíocht ceangailte le réaltacht fhíorúil (VR) masc. Tá an réaltacht fhíorúil ag dul i méid faoi láthair, agus sinne mar fhinnéithe díreacha na forbartha réabhlóidí seo agus feidhmchláir don teicneolaíocht ag teacht chun cinn ar bhonn laethúil agus ag athrú an chaoi a dtéann daoine i ngleic leis an domhan mórthimpeall orthu. Is réimsí iad pleanáil chathrach, tuar tráchta, cosaint an chomhshaoil ​​agus pleanáil slándála ina n-úsáidtear VR níos mó. Mar sin féin, tá réimse eile ann atá saor in aisce ar an teicneolaíocht atá ag borradh: an earnáil ealaíne agus siamsaíochta.  

     

    Athchruthú ar an saol fíor 

    Sula tumaimid isteach i bhfiosrúchán na réaltachta fíorúla sa radharc ealaíne, lig dúinn ar dtús a fheiceáil cad atá i gceist leis an réaltacht fhíorúil. Tá sainmhíniú scoláireach amháin le fáil in alt de Rothbaum; Is insamhalta teicneolaíochta é VR ar staid fhíor-réaltachta a úsáideann "feistí rianaithe comhlachta, taispeántais amhairc agus feistí ionchuir céadfacha eile chun rannpháirtí a thumadh i dtimpeallacht fhíorúil a ghintear le ríomhaire a athraíonn ar bhealach nádúrtha le tairiscint ceann agus comhlacht". I bhfocail neamhscoláire, is athchruthú é VR ar shuíomh fíor-saoil i ndomhan digiteach.  

    Téann forbairt VR lámh ar láimh le forbairt na réaltachta méadaithe (AR), a chuireann íomhánna ríomhghinte ar bharr réaltachta atá ann cheana féin agus a chumasc an saol fíor leis na híomhánna comhthéacs-shonracha seo. Mar sin cuireann AR sraith ábhar fíorúil leis an bhfíorshaol, mar na scagairí ar Snapchat, agus cruthaíonn VR domhan digiteach nua-aimseartha - mar shampla trí chluiche físeáin. Tá iarratais AR chun tosaigh ar iarratais VR le roinnt táirgí inacmhainne cheana féin ar an margadh tráchtála.  

    Feidhmchláir iomadúla cosúil le inkhunterSkyMapYelpbarrachód agus scanóirí QR agus is maith le spéaclaí AR Google Gloine deis a thabhairt do dhaoine taithí a fháil ar AR ina saol laethúil. Tá feistí réaltachta méadaithe níos inrochtana sa lá atá inniu ann ná feistí VR mar gheall ar an ngné atá éasca le taispeáint ar fhón cliste nó táibléad agus tá gléasanna cluasáin agus bogearraí costasacha ag teastáil ó VR. Tá an Oculus Rift, arna fhorbairt ag rannán de Facebook, is adapter luath é atá ar fáil ar an margadh tráchtála ar phraghas níos inrochtana.  

     

    Ealaín réaltacht fhíorúil 

    Thaispeáin Músaem Ealaíne Mheiriceá Whitney i Nua-Eabhrac suiteáil ealaíne VR Jordan Wolfson Real Violence, a thumann daoine ar feadh cúig nóiméad i ngníomh foréigneach. Cuirtear síos ar an taithí mar 'shocair' agus 'mealltach', le daoine ag fanacht go neirbhíseach i líne sula gcuireann siad an masc ar a n-aghaidh. Úsáideann Wolfson VR chun an saol laethúil a mhacasamhlú, contrártha le healaíontóirí eile a úsáideann VR chun daoine a thabhairt aghaidh le duine le créatúir fantaisíochta i stíl cluiche físeán níos mó.  

    Tá líon méadaitheach músaem agus ealaíontóirí tar éis VR a fháil amach mar mheán nua chun a gcuid déantúsáin agus faisnéis a thaispeáint. Tá an teicneolaíocht níos nuaí fós ach tá ag éirí go han-tapa le dhá bhliain anuas. In 2015, chruthaigh Daniel Steegmann Mangrané foraois báistí fíorúil Phantom, curtha i láthair le linn Tríbhlianta an Mhúsaeim Nua. Mar an gcéanna, d’fhéadfadh cuairteoirí na Seachtaine Frieze Londain iad féin a chailleadh sa Gairdín Dealbhóireachta (Hedge Maze) ó Jon Rafman. I mí Eanáir chuir an Músaem Nua agus Rhizome saothair ealaíne VR i láthair ó sheisear de cheannródaithe an mheáin, lena n-áirítear Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr agus Jacolby Satterwhite. Rossin Ceapadh fiú mar an chéad chomhalta réaltachta fhíorúil ag an músaem atá ag obair do ghorlann VR an mhúsaeim NEW INC. Is ealaíontóir VR neamhspleách í, ag obair gan aon fhorbróirí seachtracha, chun pictiúir ola a aistriú go VR.

      

    '2167' 

    Níos luaithe i mbliana, chuir an Féile Scannán Idirnáisiúnta Toronto (TIFF) d'fhógair comhoibriú VR leis an léiritheoir Samhlaigh Dúchasach, eagraíocht ealaíon a thacaíonn le scannánóirí dúchasacha agus le healaíontóirí meán cumarsáide, agus an Tionscnamh le haghaidh Todhchaí Dúchasacha, comhpháirtíocht ollscoileanna agus eagraíochtaí pobail atá tiomanta do thodhchaí na nDaoine Dúchasacha. Sheol siad tionscadal VR ar a dtugtar 2167 mar chuid den tionscadal náisiúnta Ceanada ar an scáileán, a dhéanann ceiliúradh ar chomóradh 150 bliain Cheanada in 2017.  

    Déanann an tionscadal coimisiúnú seisear scannánóirí agus ealaíontóirí dúchasacha chun tionscadal VR a chruthú a mheasann ár bpobail 150 bliain sa todhchaí. Tá duine de na healaíontóirí rannpháirteacha Scott Benesiinaaban, ealaíontóir idirmheánach Anishinabe. Tá a shaothar, dírithe go príomha ar ghéarchéim/coimhlint chultúrtha agus ar a léirithe polaitiúla, bronnta ildeontais ó Chomhairle Ealaíon Cheanada, ó Chomhairle Ealaíon Manitoba agus ó Chomhairle Ealaíon Winnipeg, agus oibríonn sé mar ealaíontóir cónaithe don Tionscnamh um Todhchaíochtaí Dúchasacha. ag Ollscoil Concordia i Montreal.  

     Bhí suim ag Benesiinaabanda i VR roimh a thionscadal, ach ní raibh sé cinnte cén áit a rachadh VR. Thosaigh sé ag foghlaim faoin teicneolaíocht agus é ag críochnú a MFA in Ollscoil Concordia agus thosaigh sé ag obair ar 2167 ag an am céanna.  

    "D'oibrigh mé go dlúth le ríomhchláraitheoir teicniúil a thug eolas dom maidir le cláir agus na gnéithe casta teicneolaíochta. Thóg sé go leor uaireanta an chloig chun foghlaim go hiomlán conas ríomhchlárú a dhéanamh ar bhealach an-ghairmiúil, ach bhain mé go leibhéal idirmheánach é," a deir sé. . Don tionscadal 2167, chruthaigh Benesiinaabanda eispéireas réaltachta fhíorúil a ligeann do dhaoine iad féin a thumadh i ndomhan teibí ina gcloisfidh siad sleachta de chomhráite ón todhchaí. Labhair an t-ealaíontóir, atá ag athghabháil a theanga dhúchasach le roinnt blianta anuas, le sinsir ó phobail Dhúchasacha agus d’oibrigh sé le scríbhneoir chun scéalta a fhorbairt faoi thodhchaí na nDúchasach. Bhí orthu fiú focail dúchasacha nua a chruthú don ‘poll dubh’ agus do choincheapa futuristic eile, toisc nach raibh na focail seo ann sa teanga fós.  

    Clibeanna
    Clibeanna
    Réimse topaice