Oiliúint inchinn do dhaoine scothaosta: Cearrbhachas ar mhaithe le cuimhne níos fearr

CREIDMHEASA ÍOMHÁ:
Íomhá creidmheasa
iStock

Oiliúint inchinn do dhaoine scothaosta: Cearrbhachas ar mhaithe le cuimhne níos fearr

Oiliúint inchinn do dhaoine scothaosta: Cearrbhachas ar mhaithe le cuimhne níos fearr

Téacs fo-cheannteidil
De réir mar a aistríonn na glúnta níos sine chuig cúram daoine scothaosta, measann roinnt institiúidí go gcuidíonn gníomhaíochtaí oiliúna inchinn leo cuimhne a fheabhsú.
    • Author:
    • ainm Údar
      Réamhfhéachaint Quantumrun
    • Lúnasa 30, 2022

    Achoimre léargais

    Tá cluichí físeáin ag teacht chun cinn mar phríomhuirlis chun cumas meabhrach a fheabhsú i measc daoine scothaosta, ag tiomáint fás sa tionscal oiliúna inchinne agus ag forbairt cleachtais chúraim scothaosta. Léiríonn taighde go bhfeabhsaíonn na cluichí seo feidhmeanna cognaíocha cosúil le cuimhne agus luas próiseála, agus go nglactar níos mó in earnálacha cúram sláinte, árachais agus cúram seanóirí. Léiríonn an treocht seo athrú níos leithne ar dhearcaí na sochaí i leith aosaithe, meabhairshláinte, agus ról na teicneolaíochta maidir le cáilíocht na beatha a fheabhsú do dhaoine fásta níos sine.

    Oiliúint inchinne do dhaoine scothaosta comhthéacs

    Tá cúram do dhaoine scothaosta tagtha chun cinn chun éagsúlacht modhanna a chuimsiú atá dírithe ar chumais mheabhrach na seanóirí a spreagadh. I measc na modhanna seo, tá úsáid na bhfíschluichí aibhsithe i roinnt staidéar mar gheall ar a gcumas feidhmíocht inchinne a fheabhsú. Tá fás suntasach tagtha ar an tionscal atá dírithe ar oiliúint inchinne trí ardáin dhigiteacha, ag baint amach luach margaidh measta de $8 billiún in 2021. Mar sin féin, tá díospóireacht leanúnach fós ann maidir le héifeachtúlacht na gcluichí seo maidir le fíorfheabhsú scileanna cognaíocha thar aoisghrúpaí éagsúla.

    Tá an t-ús in oiliúint inchinne do dhaoine scothaosta faoi thiomáint go páirteach ag an daonra domhanda atá ag dul in aois. Tuairiscíonn an Eagraíocht Dhomhanda Sláinte (WHO) go meastar go dtiocfaidh dúbailt ar líon na ndaoine atá 60 bliain d’aois agus níos sine faoi 2050, ag baint amach thart ar dhá bhilliún duine aonair. Tá an t-athrú déimeagrafach seo ag spreagadh infheistíochta i seirbhísí agus in uirlisí éagsúla atá dírithe ar shláinte agus neamhspleáchas a chur chun cinn i measc daoine scothaosta. Feictear níos mó agus níos mó bogearraí oiliúna inchinn mar phríomhchuid den treocht níos leithne seo, ag tairiscint bealach chun sláinte chognaíoch a chothabháil nó fiú a fheabhsú i ndaoine fásta níos sine. 

    Sampla suntasach amháin den treocht seo is ea forbairt físchluichí speisialaithe ag eagraíochtaí, mar shampla Cumann Hong Cong do Dhaoine Aosta. Mar shampla, d'fhéadfadh go mbeadh ionsamhlúcháin de thascanna laethúla i gceist leo mar siopadóireacht grósaeireachta nó stocaí meaitseála, rud a chuideoidh le seanóirí a scileanna maireachtála laethúla a choinneáil. In ainneoin an ghealltanais a léiríodh i staidéir tosaigh, tá an cheist fós maidir le cé chomh héifeachtach agus atá na cluichí seo i gcásanna fíor-domhain, mar shampla feabhas a chur ar chumas duine atá 90 bliain d'aois tiomáint go sábháilte. 

    Tionchar suaite

    Mar gheall ar chomhtháthú na teicneolaíochta nua-aimseartha i ngníomhaíochtaí laethúla tá sé níos éasca do sheanóirí dul i ngleic le cluichí cognaíocha. Agus fáil forleathan ar fhóin chliste agus ar chonsóil cluichí, is féidir le seanóirí rochtain a fháil ar na cluichí seo anois agus iad ag déanamh gnáthghníomhaíochtaí ar nós cócaireachta nó féachaint ar an teilifís. Mar thoradh ar an inrochtaineacht seo tá méadú ar úsáid na gclár oiliúna inchinne, atá tagtha chun cinn le bheith comhoiriúnach le gléasanna éagsúla, lena n-áirítear ríomhairí, consóil cluichí, agus gléasanna soghluaiste ar nós fóin chliste agus táibléad. 

    Tá taighde a rinneadh le déanaí tar éis solas a thabhairt ar éifeachtacht na gcluichí cognaíocha atá ar fáil ar bhonn tráchtála chun feabhas a chur ar fheidhmeanna meabhracha éagsúla i ndaoine scothaosta gan lagú cognaíocha. Léiríonn staidéir feabhsuithe ar luas próiseála, cuimhne oibre, feidhmeanna feidhmiúcháin, agus cuimhne béil i ndaoine os cionn 60 bliain d'aois a bhíonn i mbun na ngníomhaíochtaí seo. Fuair ​​​​athbhreithniú amháin ar staidéir reatha ar oiliúint chognaíoch ríomhairithe (CCT) agus cluichí físeáin i ndaoine scothaosta sláintiúla go bhfuil na huirlisí seo beagán cabhrach chun feidhmíocht mheabhrach a fheabhsú. 

    Léirigh staidéar a dhírigh ar an gcluiche Angry Birds™ na buntáistí cognaíocha a bhaineann le dul i ngleic le cluichí digiteacha atá nua don daonra aosta. D’imir rannpháirtithe idir 60 agus 80 bliain d’aois an cluiche ar feadh 30 go 45 nóiméad gach lá thar cheithre seachtaine. Léirigh tástálacha cuimhne a rinneadh go laethúil tar éis seisiúin chearrbhachais agus ceithre seachtaine tar éis na tréimhse cearrbhachais laethúil torthaí suntasacha. Léirigh Rannpháirtithe Angry Birds ™ agus Super Mario ™ cuimhne aitheantais fheabhsaithe, le feabhsuithe cuimhne le feiceáil i imreoirí Super Mario ™ ag leanúint ar feadh roinnt seachtainí tar éis na tréimhse cluichíochta. 

    Impleachtaí oiliúint inchinne do dhaoine scothaosta

    I measc na n-impleachtaí níos leithne a bhaineann le hoiliúint inchinne do dhaoine scothaosta tá: 

    • Cuideachtaí árachais ag leathnú a bpacáistí cúram sláinte chun gníomhaíochtaí oiliúna inchinne a chuimsiú, as a dtiocfaidh clúdach sláinte níos cuimsithí do sheanóirí.
    • Áiseanna cúraim do dhaoine scothaosta amhail ospísí agus seirbhísí cúram baile a ionchorpraíonn físchluichí laethúla ina gcuid clár.
    • Forbróirí cluiche ag díriú ar chláir oiliúna cognaíocha atá cairdiúil do shinsearacha a chruthú atá inrochtana trí fhóin chliste.
    • Comhtháthú teicneolaíochtaí réaltachta fíorúla ag forbróirí i gcluichí oiliúna inchinne, ag tairiscint eispéireas níos tumtha agus níos idirghníomhaí do dhaoine scothaosta.
    • Ardú i dtaighde a scrúdaíonn na buntáistí a bhaineann le hoiliúint inchinne do dhaoine scothaosta, rud a d’fhéadfadh feabhas a chur ar a gcáilíocht saoil iomlán.
    • Torthaí an taighde seo á n-úsáid chun cluichí a dhearadh go sonrach do dhaoine aonair a bhfuil laigí meabhrach orthu, ag freastal ar raon aoise níos leithne agus ar éagsúlacht na ndúshlán cognaíocha.
    • D’fhéadfadh go ndéanfadh rialtais athbhreithniú ar bheartais agus ar mhaoiniú chun tacú le forbairt agus inrochtaineacht uirlisí oiliúna cognaíocha, ag aithint a luach i gcúram daoine scothaosta.
    • An úsáid mhéadaithe a bhaintear as cluichí cognaíocha i gcúram sinsearach as a dtagann athrú ar dhearcadh an phobail, ag aithint an tábhacht a bhaineann le folláine mheabhrach ag gach aois.
    • Margadh atá ag fás le haghaidh teicneolaíochtaí oiliúna inchinne, ag cruthú deiseanna gnó nua agus ag spreagadh fás eacnamaíoch sna hearnálacha teicneolaíochta agus cúram sláinte.
    • Tionchair chomhshaoil ​​féideartha de bharr táirgeadh agus diúscairt mhéadaithe gléasanna leictreonacha a úsáidtear do na cluichí seo, rud a éilíonn cleachtais déantúsaíochta agus athchúrsála níos inbhuanaithe.

    Ceisteanna le breithniú

    • Conas eile a cheapann tú go gcabhróidh an teicneolaíocht seo le daoine scothaosta?
    • Cad iad na rioscaí féideartha a bhaineann leis na teicneolaíochtaí seo a bheith á n-úsáid i gcúram do dhaoine scothaosta?
    • Conas is féidir le rialtais spreagadh a thabhairt d’fhorbairt oiliúint inchinne i measc daoine scothaosta?

    Tagairtí léargais

    Rinneadh tagairt do na naisc mhóréilimh agus institiúideacha seo a leanas don léargas seo: