Deseño do metaverso: as empresas tecnolóxicas avanzan no deseño do metaverso

CRÉDITO DA IMAXE:
Crédito da imaxe
iStock

Deseño do metaverso: as empresas tecnolóxicas avanzan no deseño do metaverso

Deseño do metaverso: as empresas tecnolóxicas avanzan no deseño do metaverso

Texto do subtítulo
Varias empresas tecnolóxicas están a facer desenvolvementos que contribúen á aparencia e ás funcións do metaverso.
    • autor:
    • nome do autor
      Previsión de Quantumrun
    • Febreiro 20, 2023

    O metaverso pretende ser un ambiente en liña totalmente realizado que abrangue a totalidade do mundo dixital. As empresas tecnolóxicas están a esforzarse por levar o que antes era un concepto de ciencia ficción a unha realidade cotiá, en parte, mediante a aplicación creativa de múltiples disciplinas de deseño.

    Contexto de deseño metaverso

    Queda un traballo significativo antes de que o metaverso poida estar á altura de como foi descrito na ciencia ficción. Moitos analistas que cubren o sector tecnolóxico prevén que o metaverso acabará por converterse na plataforma central para o futuro da tecnoloxía, do entretemento e dos servizos en liña. Para habilitar esta visión, varias empresas tecnolóxicas apostan por que o desenvolvemento de simulacións virtuais realistas sexa un motor clave para mellorar a adopción pública de plataformas e tecnoloxías metaverso (como auriculares de realidade virtual). 

    En 2021, o desenvolvedor Epic Games recadou 1 millóns de dólares nunha nova rolda de financiamento para apoiar os seus esforzos para construír o metaverso. Esta rolda de financiamento inclúe un investimento estratéxico de 200 millóns de dólares de Sony, que reforza a estreita relación entre as dúas compañías e os seus obxectivos de avanzar na tecnoloxía, entretemento e servizos en liña conectados socialmente. 

    Mentres tanto, a firma de tecnoloxía Nvidia presentou Omniverse Enterprise, unha plataforma de software de subscrición para que os deseñadores 3D colaboren e traballen. A plataforma permite aos deseñadores traballar simultaneamente nun mundo virtual desde calquera dispositivo. Omniverse Enterprise ten conectores con aplicacións de Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems e ESRI, o que permite aos deseñadores traballar en varios formatos. Desde o lanzamento da versión beta en 2020, Nvidia viu case 17,000 usuarios e traballou con 400 empresas.

    Impacto perturbador

    As empresas tecnolóxicas están adoptando o metaverso para crear experiencias de usuario inmersivas e interactivas. Por exemplo, as plataformas de redes sociais incorporan elementos de realidade virtual (RV) para permitir aos usuarios visitar e explorar espazos virtuais xuntos. As empresas de comercio electrónico tamén buscan o metaverso para crear escaparates virtuais e experiencias de compra.

    Unha das principais vantaxes de deseñar plataformas para o metaverso é a capacidade de crear experiencias de usuario únicas. Non hai limitacións físicas no mundo virtual, polo que as empresas poden deseñar e construír practicamente todo o que poidan imaxinar. Outra vantaxe do metaverso é o potencial para aumentar a colaboración e a comunicación. Nun entorno virtual, persoas de todo o mundo poden traballar en proxectos ou manter reunións en tempo real, independentemente da súa localización. Esta función pode ser útil para empresas con equipos remotos ou para aquelas que buscan ampliar o seu alcance global. 

    Non obstante, tamén hai desafíos que as empresas tecnolóxicas deben ter en conta á hora de deseñar as súas plataformas para o metaverso. Un dos maiores obstáculos é a necesidade de conexións a Internet estables e de alta calidade, o que pode ser un reto en áreas con infraestruturas de rede deficientes. Ademais, hai preocupacións sobre a seguridade e a privacidade no metaverso. A medida que a xente pasa cada vez máis tempo en espazos virtuais, a información persoal pode verse comprometida ou mal utilizada. Outro reto é a necesidade de interfaces e deseño amigables. O metaverso pode ser complexo e confuso, especialmente para as xeracións máis antigas, polo que as empresas tecnolóxicas deben asegurarse de que as interfaces das súas plataformas sexan intuitivas e fáciles de usar.

    Implicacións do deseño metaverso

    As implicacións máis amplas do deseño do metaverso poden incluír:

    • As empresas tecnolóxicas e startups lanzan plataformas cada vez máis intuitivas que permiten aos deseñadores crear mundos virtuais e avatares altamente realistas.
    • O desenvolvemento de novas normas sociais e interaccións baseadas nas interfaces de usuario deseñadas en contornos metaversos actuais e futuros.
    • Melloráronse as aulas virtuais e as plataformas de aprendizaxe en liña con elementos inmersivos e interactivos, facendo que a experiencia de aprendizaxe sexa máis atractiva e interactiva.
    • Empresas tecnolóxicas que colaboran con provedores de saúde para ofrecer terapia de RV, consultas de telemedicina e seguimento remoto para mellorar a atención dos pacientes e o acceso aos servizos médicos.
    • Escaparates virtuais e experiencias de compra que permiten ás empresas chegar a un público máis amplo e ofrecer experiencias e eventos de compra únicos.
    • Visitas virtuais que permiten explorar e experimentar novos destinos sen viaxar fisicamente, o que pode levar a unha redución do impacto ambiental do turismo.

    Preguntas para comentar

    • Se traballas na experiencia de usuario ou no deseño da interface de usuario, como está a optimizar a túa empresa para o metaverso?
    • Como poden as empresas tecnolóxicas garantir que os seus deseños metaversos proporcionen unha maior accesibilidade ás persoas con discapacidade?