Interface cerebro-ordenador nos videoxogos: substituíndo o control do xogo polo teu cerebro conectado

CRÉDITO DA IMAXE:
Crédito da imaxe
iStock

Interface cerebro-ordenador nos videoxogos: substituíndo o control do xogo polo teu cerebro conectado

Interface cerebro-ordenador nos videoxogos: substituíndo o control do xogo polo teu cerebro conectado

Texto do subtítulo
A tecnoloxía de interface cerebro-ordenador está a piques de facer que os videoxogos sexan máis inmersivos.
    • autor:
    • nome do autor
      Previsión de Quantumrun
    • Xullo 5, 2022

    Resumo de insight

    A tecnoloxía Brain-Computer Interface (BCI) ten como obxectivo redefinir os videoxogos establecendo un vínculo directo entre o cerebro e o ordenador, ofrecendo unha experiencia de xogo máis personalizada e inmersiva. Este cambio podería levar a un compromiso demográfico máis amplo, novos modelos de negocio e aumento das oportunidades de traballo dentro da industria dos xogos, combinando a neurociencia co desenvolvemento de xogos. Non obstante, tamén trae consideracións éticas e a necesidade de marcos normativos para abordar a privacidade dos datos, o consentimento e os posibles problemas de saúde mental.

    BCI no contexto dos videoxogos

    A realidade virtual (VR) realmente elevou os videoxogos ao ofrecer unha experiencia máis inmersiva. Non obstante, o auxe da tecnoloxía Brain-Computer Interface (BCI) está a punto de mellorar aínda máis o panorama dos xogos. A diferenza das configuracións de xogos tradicionais que dependen de controis externos como teclados e joysticks, a tecnoloxía BCI establece unha conexión directa entre o cerebro e o ordenador. Esta conexión pódese conseguir mediante métodos invasivos, como implantar un microchip en varias zonas do cranio, ou ferramentas non invasivas como auriculares capaces de interpretar sinais cerebrais.

    A narrativa de Gabe Newell, o cofundador do desarrollador de xogos estadounidense Valve, subliña o potencial de BCI para transformar os videoxogos nun espectáculo sensorial. Ao enviar e mesmo modificar sinais cerebrais, a tecnoloxía BCI pode interactuar directamente coa cortiza visual e motora do xogador. Este nivel de interacción introduce unha experiencia de xogo personalizada, onde os xogos poden axustarse ás emocións e reaccións do xogador. Tal desenvolvemento significa un afastamento do modelo único para todos, abrindo o camiño para unha experiencia de xogo máis adaptada que responde aos estados emocionais e cognitivos individuais.

    O desenvolvemento da tecnoloxía BCI esténdese máis aló dos xogos; presenta unha vista previa dun futuro onde a nosa interacción cos reinos dixitais faise máis intuitiva e personalizada. A medida que esta tecnoloxía madura, pode levar a cambios significativos na forma en que interactuamos non só cos xogos, senón tamén con outras plataformas dixitais. Ademais, a medida que a tecnoloxía BCI se fai máis accesible, os efectos dominó poden sentirse en numerosos sectores, incluíndo a educación, a saúde e o entretemento. 

    Impacto perturbador

    Valve está a construír actualmente un software BCI de código aberto que podería permitir aos desenvolvedores supervisar os sinais do cerebro dos xogadores mentres xogan. Ao ler o nivel de aburrimento ou diversión dos xogadores, o xogo podería adaptar os seus niveis de dificultade e ritmo. Non obstante, Newell di que isto é só o comezo. A medida que a tecnoloxía se desenvolve, pode evitar membros ou órganos físicos e editar sinais directamente no cerebro, o que resulta nunha experiencia máis fluida e inmersiva.

    Aínda así, tal potencial suscita algunhas cuestións éticas. Acceder directamente aos datos do cerebro pode provocar unha perda de privacidade e obter información moi sensible do cerebro dunha persoa. Ademais, do mesmo xeito que outros tipos de tecnoloxía dixital, existen riscos de ciberseguridade implicados, sendo posiblemente graves danos potenciales se se piratea un cerebro humano. Newell recoñece que para que a tecnoloxía BCI teña éxito, ten que demostrarse que é segura tanto a nivel de saúde como de datos. 

    Non obstante, a tecnoloxía está a desenvolverse rapidamente debido ao seu caso de uso principal que existe fóra da perspectiva da industria dos xogos. Por exemplo, BCI está experimentando unha rápida adopción na atención sanitaria para conectar os membros protésicos co cerebro e está contribuíndo a unha serie de estudos de neurociencia. En setembro de 2023, a startup BCI Neuralink, propiedade de Elon Musk, abriu os seus primeiros ensaios clínicos en humanos, pedindo voluntarios que sofren lesións na columna vertebral ou esclerose lateral amiotrófica (ELA).

    Implicacións do uso de BCI nos videoxogos

    As implicacións máis amplas do uso de BCI na industria dos videoxogos poden incluír:

    • Un cambio cara a experiencias de xogo personalizadas e en tempo real, que impulsan unha industria de xogos máis competitiva e dinámica que pode atraer a unha variedade demografía máis ampla.
    • A aparición dunha vida estendida dentro do xogo, fomentando unha nova forma de sociedade dixital e potencialmente redefinindo as interaccións sociais tanto dentro como fóra da comunidade de xogos.
    • A capacidade dos desenvolvedores de videoxogos para transmitir sinais directamente ao cerebro, o que leva á creación de mundos de xogo complexos e totalmente realizados que amplían os horizontes do deseño de xogos tradicionais.
    • Edición e personalización en tempo real dos mundos dixitais segundo os desexos dos xogadores, sentando un precedente para experiencias de xogo personalizadas e elevando as expectativas dos xogadores de contido personalizado.
    • A transición cara a modelos de negocio baseados na subscrición ou de pago por experiencia, impulsados ​​pola maior profundidade e personalización das experiencias de xogo que pode ofrecer a tecnoloxía BCI.
    • Un aumento das oportunidades de traballo dentro da industria dos xogos para profesionais cualificados para combinar a neurociencia co desenvolvemento de xogos.
    • A atracción dun grupo demográfico máis amplo para os videoxogos debido á intuitividade e ao compromiso facilitados por BCI, o que pode expandir a comunidade de xogos.
    • O establecemento de novos marcos normativos para abordar os problemas éticos, de privacidade dos datos e de consentimento asociados ao BCI nos xogos, o que leva a unha maior protección e confianza dos consumidores.
    • O aumento da demanda de enerxía para soportar sistemas BCI sofisticados, instando a avances nas tecnoloxías informáticas eficientes enerxéticamente para mitigar os impactos ambientais.
    • A aparición de posibles adiccións dixitais ou outros problemas de saúde mental, que requiren máis investigación, campañas de concienciación pública e sistemas de apoio para abordar e mitigar estes efectos negativos.

    Preguntas a ter en conta

    • Estarías disposto a probar BCI para xogar a un videoxogo?
    • Cales son os outros beneficios e riscos potenciais dos videoxogos BCI?
    • A que idade debería permitirse á xente usar a tecnoloxía BCI para xogar, se é o caso?