NPC realista: creando un mundo de personaxes secundarios intelixentes e intuitivos
NPC realista: creando un mundo de personaxes secundarios intelixentes e intuitivos
NPC realista: creando un mundo de personaxes secundarios intelixentes e intuitivos
- autor:
- Xullo 13, 2022
Resumo de insight
A intelixencia artificial (IA) está a transformar os videoxogos creando personaxes non xogadores (NPC) máis realistas e adaptativos, mellorando a experiencia de xogo. Técnicas como a aprendizaxe por reforzo e o modelado permiten que os NPC aprendan do comportamento dos xogadores, dando lugar a interaccións máis dinámicas e narrativas de xogos personalizadas. Este avance non só mellora o compromiso dos xogadores, senón que tamén inflúe no desenvolvemento da IA noutras industrias, o que provoca a necesidade de novas regulacións e funcións laborais no sector dos xogos.
Contexto NPC realista
Os desenvolvedores de xogos incorporan cada vez máis a IA para crear NPCs con comportamentos e respostas máis realistas. Empresas como Ubisoft en Francia e Electronic Arts (EA) en EE. UU. estableceron equipos de investigación de IA dedicados. Estes equipos céntranse no desenvolvemento de NPC que poidan predecir e adaptarse ás accións dos xogadores, co obxectivo de mellorar a experiencia de xogo proporcionando interaccións máis naturais e atractivas. O obxectivo é crear NPCs máis dinámicos e menos previsibles, afastándose das respostas tradicionais con guións.
O uso da aprendizaxe por reforzo é unha técnica fundamental neste esforzo. Este enfoque implica a aprendizaxe da IA a través do ensaio e erro, mellorando gradualmente as súas respostas e accións en función dos resultados das interaccións anteriores. Ao axustarse continuamente ao comportamento dos xogadores, os NPC poden ofrecer unha experiencia de xogo máis personalizada e desafiante. Ademais, este proceso de aprendizaxe permite que os NPC evolucionen ao longo do tempo, creando un ambiente de xogo máis inmersivo e en evolución.
Outro método significativo empregado é o modelado, onde a IA observa e aprende das tácticas e estratexias dos xogadores. Isto permite aos NPC adaptar o seu comportamento para espellar ou contrarrestar os movementos dos xogadores, creando un xogo máis competitivo e estratéxico. Como resultado, os NPC están evolucionando máis alá dos simples elementos de fondo para converterse en partes integrantes da narrativa e da experiencia dos xogos. Están deseñados para interactuar de forma máis fluída, moverse de forma máis realista e comunicarse dun xeito que se asemella moito á fala humana.
Impacto perturbador
Un exemplo recente de NPC totalmente desenvolvidos é o xogo de mundo aberto Watch Dogs Legion de 2020, que utiliza un sistema de censo para encher a súa versión distópica de Londres con NPC que os xogadores poden recrutar para as súas misións. Estes NPC veñen con habilidades, biografías e hábitos totalmente desenvolvidos (incluso visitando bares).
Ademais de elaborar historias de fondo, os desenvolvedores de xogos tamén están a buscar facer movementos máis naturais, especialmente nos xogos deportivos. Para o seu último xogo de fútbol, FIFA 22, EA utilizou unha tecnoloxía chamada HyperMotion, que captaba o movemento dos xogadores de fútbol que levaban traxes de captura de movemento. Os datos foron introducidos nun software que creou máis de 4,000 animacións.
Outra área onde se está a usar a IA é o procesamento da linguaxe natural (NLP) para NPC. En particular, GTP-3, o modelo de PNL desenvolvido pola empresa OpenAI, propiedade de Elon Musk, parece ser o máis prometedor (2021) xa que xa pode escribir artigos de revistas e xornais só con ler grandes cantidades de textos. Os desenvolvedores de xogos esperan que a través da PNL, os NPCs poidan adaptar as súas conversacións a calquera situación.
As implicacións para que os NPC sexan cada vez máis realistas
As implicacións máis amplas dos NPC realistas nos xogos poden incluír:
- Realismo mellorado nos xogos que conduce a experiencias máis atractivas e inmersivas, que atraen a un público máis amplo e poden aumentar os ingresos xerais da industria dos xogos.
- NPCs avanzados que se adaptan ás estratexias dos xogadores, fomentando un xogo máis complexo e estratéxico que desafía e desenvolve as habilidades dos xogadores para resolver problemas.
- Xeración narrativa en tempo real en xogos baseados nas accións dos xogadores, que ofrecen experiencias de historia únicas e personalizadas que aumentan a retención e a lealdade dos xogadores.
- Comportamento de grupo independente pero cohesionado dos NPC nos xogos multixogador, mellorando a dinámica do equipo e o xogo cooperativo, fomentando o sentido de comunidade entre os xogadores.
- A aparición de xogos centrados no social con NPC avanzados, que reducen os sentimentos de illamento ao proporcionar compañía virtual e interacción social.
- A crecente sofisticación dos NPC leva a un maior risco de adicción aos xogos, xa que as interaccións e narracións máis realistas fan que os xogos sexan máis difíciles de desconectar.
- Desenvolvemento de IA avanzada nos xogos que inflúe nos avances da IA noutros sectores, levando a aplicacións máis amplas en campos como a educación, a formación e a simulación.
- A necesidade de novas regulacións e directrices éticas nos xogos, que aborden problemas como a adicción, a privacidade dos datos e o impacto psicolóxico dos NPC altamente realistas.
- Cambios no mercado de traballo, coa demanda crecente de especialistas en IA e deseñadores narrativos na industria dos xogos, mentres que potencialmente reduce a necesidade de roles tradicionais de desenvolvemento de xogos.
- Implicacións ambientais do aumento da demanda de xogos, que requiren máis enerxía para os centros de datos e provocan un maior desperdicio electrónico a medida que evolucionan os requisitos de hardware.
Preguntas a ter en conta
- Se es un xogador, que outras melloras observaches recentemente nos NPC?
- Como cres que poderían evolucionar os NPC no futuro?
Referencias de insight
As seguintes ligazóns populares e institucionais foron referenciadas para esta visión: