Adestramento cerebral para persoas maiores: xogos para unha mellor memoria

CRÉDITO DA IMAXE:
Crédito da imaxe
iStock

Adestramento cerebral para persoas maiores: xogos para unha mellor memoria

Adestramento cerebral para persoas maiores: xogos para unha mellor memoria

Texto do subtítulo
A medida que as xeracións maiores pasan ao coidado dos anciáns, algunhas institucións consideran que as actividades de adestramento do cerebro axúdanlles a mellorar a memoria.
    • autor:
    • nome do autor
      Previsión de Quantumrun
    • Agosto 30, 2022

    Resumo de insight

    Os videoxogos están emerxendo como unha ferramenta clave para mellorar as capacidades mentais entre as persoas maiores, impulsar o crecemento da industria do adestramento cerebral e evolucionar as prácticas de coidado das persoas maiores. A investigación indica que estes xogos melloran funcións cognitivas como a memoria e a velocidade de procesamento, cunha adopción cada vez maior nos sectores da saúde, dos seguros e dos anciáns. Esta tendencia reflicte un cambio máis amplo nas actitudes da sociedade cara ao envellecemento, a saúde mental e o papel da tecnoloxía na mellora da calidade de vida dos adultos maiores.

    Adestramento cerebral para o contexto da terceira idade

    A atención ás persoas maiores evolucionou ata incluír unha variedade de métodos destinados a estimular as capacidades mentais dos anciáns. Entre estes métodos, o uso de videoxogos foi destacado en varios estudos polo seu potencial para mellorar o rendemento cerebral. A industria centrada no adestramento do cerebro a través de plataformas dixitais creceu significativamente, alcanzando un valor de mercado estimado de 8 millóns de dólares en 2021. Non obstante, aínda hai un debate en curso sobre a eficacia destes xogos para mellorar realmente as habilidades cognitivas en diferentes grupos de idade.

    O interese polo adestramento cerebral das persoas maiores está en parte impulsado polo envellecemento da poboación mundial. A Organización Mundial da Saúde (OMS) informa que se prevé que o número de persoas de 60 ou máis anos se duplique para 2050, chegando a aproximadamente dous mil millóns de persoas. Este cambio demográfico está a catalizar o investimento en diversos servizos e ferramentas destinados a promover a saúde e a independencia das persoas maiores. O software de adestramento cerebral é cada vez máis visto como un compoñente clave desta tendencia máis ampla, que ofrece unha forma de manter ou mesmo mellorar a saúde cognitiva dos adultos maiores. 

    Un exemplo notable desta tendencia é o desenvolvemento de videoxogos especializados por parte de organizacións, como a Sociedade de Anciáns de Hong Kong. Por exemplo, poden implicar simulacións de tarefas cotiás como facer a compra de supermercados ou combinar medias, o que pode axudar ás persoas maiores a manter as súas habilidades para a vida diaria. A pesar da promesa mostrada nos estudos iniciais, a pregunta segue sendo a efectividade destes xogos en escenarios do mundo real, como mellorar a capacidade dun mozo de 90 anos para conducir con seguridade. 

    Impacto perturbador

    A integración da tecnoloxía moderna nas actividades diarias facilitou a participación das persoas maiores nos xogos cognitivos. Coa dispoñibilidade xeneralizada de teléfonos intelixentes e consolas de xogos, as persoas maiores agora poden acceder a estes xogos mentres realizan actividades rutineiras como cociñar ou ver televisión. Esta accesibilidade provocou un aumento do uso de programas de adestramento cerebral, que evolucionaron para ser compatibles con varios dispositivos, incluíndo ordenadores, consolas de xogos e dispositivos móbiles como teléfonos intelixentes e tabletas. 

    Investigacións recentes arroxaron luz sobre a eficacia dos xogos cognitivos dispoñibles comercialmente para mellorar varias funcións mentais en persoas maiores sen deficiencias cognitivas. Os estudos indican melloras na velocidade de procesamento, na memoria de traballo, nas funcións executivas e na lembranza verbal en persoas maiores de 60 anos que se dedican a estas actividades. Unha revisión dos estudos actuais sobre adestramento cognitivo computarizado (CCT) e videoxogos en persoas maiores sans descubriu que estas ferramentas son algo útiles para mellorar o rendemento mental. 

    Un estudo centrado no xogo Angry Birds™ demostrou os beneficios cognitivos de interactuar con xogos dixitais que son novos para a poboación maior. Os participantes con idades comprendidas entre os 60 e os 80 anos xogaron ao xogo de 30 a 45 minutos diarios durante catro semanas. As probas de memoria realizadas diariamente despois das sesións de xogo e catro semanas despois do período de xogo diario revelaron resultados significativos. Os xogadores de Angry Birds™ e Super Mario™ mostraron unha memoria de recoñecemento mellorada, con melloras na memoria observadas nos xogadores de Super Mario™ durante varias semanas despois do período de xogo. 

    Implicacións do adestramento cerebral para as persoas maiores

    As implicacións máis amplas do adestramento cerebral para as persoas maiores poden incluír: 

    • As compañías de seguros amplían os seus paquetes de asistencia sanitaria para incluír actividades de adestramento cerebral, o que leva a unha cobertura sanitaria máis completa para as persoas maiores.
    • As instalacións de atención á terceira idade como hospicios e servizos de atención domiciliaria incorporan videoxogos diarios aos seus programas.
    • Desenvolvedores de xogos que se centran na creación de programas de adestramento cognitivo para persoas maiores accesibles a través de teléfonos intelixentes.
    • A integración de tecnoloxías de realidade virtual por parte dos desenvolvedores en xogos de adestramento cerebral, ofrecendo aos maiores unha experiencia máis inmersiva e interactiva.
    • Un aumento na investigación que explora os beneficios do adestramento cerebral para as persoas maiores, que pode mellorar a súa calidade de vida xeral.
    • Os resultados desta investigación utilízanse para deseñar xogos específicamente para persoas con discapacidade mentais, atendendo a un rango de idade máis amplo e a variedade de desafíos cognitivos.
    • Os gobernos poden revisar as políticas e o financiamento para apoiar o desenvolvemento e a accesibilidade de ferramentas de adestramento cognitivo, recoñecendo o seu valor no coidado das persoas maiores.
    • O uso crecente de xogos cognitivos no coidado da terceira idade leva a un cambio na percepción pública, recoñecendo a importancia da aptitude mental en todas as idades.
    • Un mercado en crecemento para as tecnoloxías de adestramento cerebral, que crea novas oportunidades de negocio e estimula o crecemento económico nos sectores tecnolóxico e sanitario.
    • Potenciais impactos ambientais debido ao aumento da produción e eliminación de dispositivos electrónicos utilizados para estes xogos, que requiren prácticas de fabricación e reciclaxe máis sostibles.

    Preguntas a ter en conta

    • De que outra maneira pensas que esta tecnoloxía axudará aos maiores?
    • Cales son os riscos potenciais do uso destas tecnoloxías no coidado dos anciáns?
    • Como poden incentivar os gobernos o desenvolvemento da formación cerebral entre as persoas maiores?

    Referencias de insight

    As seguintes ligazóns populares e institucionais foron referenciadas para esta visión: