E-dopaxe: os eSports teñen un problema de drogas

CRÉDITO DA IMAXE:
Crédito da imaxe
iStock

E-dopaxe: os eSports teñen un problema de drogas

E-dopaxe: os eSports teñen un problema de drogas

Texto do subtítulo
O uso non regulado de dopantes para aumentar o foco prodúcese nos eSports.
    • autor:
    • nome do autor
      Previsión de Quantumrun
    • Novembro 30, 2022

    Resumo de insight

    A medida que a competición de eSports aumenta, os xogadores recorren cada vez máis aos nootrópicos, ou "drogas intelixentes", para mellorar as súas habilidades de xogo, unha tendencia coñecida como e-dopaxe. Esta práctica suscita preguntas sobre a equidade e a saúde, o que leva a respostas variadas das organizacións, con algunhas que aplican as probas de drogas e outras quedan atrasadas na normativa. O panorama en evolución do e-dopaxe nos eSports podería remodelar a integridade do deporte e influír nas actitudes máis amplas cara á mellora do rendemento en ambientes competitivos.

    Contexto de dopaxe electrónica

    Os xogadores de eSports recorren cada vez máis ao uso de substancias nootrópicas para manter os seus reflexos nítidos durante as competicións de videoxogos de alto risco. A dopaxe é o acto de que os deportistas tomen substancias ilegais para mellorar o seu rendemento. Do mesmo xeito, o dopaxe electrónico é o acto dos xogadores dos eSports que toman substancias nootrópicas (é dicir, drogas intelixentes e potenciadores cognitivos) para mellorar o seu rendemento de xogo.

    Por exemplo, desde 2013, as anfetaminas como Adderall utilízanse cada vez máis para conseguir un mellor enfoque, mellorar a concentración, reducir a fatiga e inducir a calma. En xeral, as prácticas de dopaxe electrónica poden proporcionar vantaxes inxustas aos xogadores e poden causar efectos perigosos a longo prazo.

    Para combater o dopaxe electrónico, a Electronic Sports League (ESL) colaborou coa Axencia Mundial Antidopaxe (WADA) para desenvolver unha política antidopaxe en 2015. Numerosos equipos de eSports asociáronse para formar a Asociación Mundial de E-Sports (WESA). ) para garantir que todos os eventos apoiados por WESA estean libres de tales prácticas. Entre 2017 e 2018, o goberno filipino e a FIFA eWorldcup tomaron medidas para facer as probas de drogas obrigatorias, someténdose aos xogadores ás mesmas probas antidopaxe que os deportistas habituais. Non obstante, moitos desenvolvedores de videoxogos aínda non abordaron o problema nos seus eventos e, a partir de 2021, poucas regulacións ou probas estritas impiden que os xogadores de ligas máis pequenas usen nootrópicos.

    Impacto perturbador 

    A crecente presión sobre os xogadores de eSports para mellorar o seu rendemento e a intensidade do adestramento é probable que impulse un aumento no uso de drogas para mellorar o rendemento, coñecidas habitualmente como e-dopaxe. A medida que se intensifica a competencia, a inclinación ao uso de tales substancias pode aumentar, especialmente se non se aplican con prontitude as accións decisivas para frear esta tendencia. Este aumento anticipado da dopaxe electrónica podería afectar significativamente a integridade e a percepción dos eSports, posiblemente levando a unha perda de credibilidade entre a súa base de seguidores e as partes interesadas. 

    A implementación de probas de drogas obrigatorias nas ligas de eSports presenta un desafío potencial, especialmente en canto á dinámica de poder que podería crear. As principais organizacións poden ter os recursos para cumprir con estas normativas, mentres que as entidades máis pequenas poden loitar cos aspectos financeiros e loxísticos de facer cumprir os protocolos de proba. Esta disparidade podería levar a un terreo de xogo desigual, onde as organizacións máis grandes obteñan unha vantaxe non só baseada na habilidade, senón tamén na súa capacidade para adherirse a estas normativas. 

    É probable que o problema actual do dopaxe electrónico nos eSports impulse a acción de varias partes interesadas, incluídos os desenvolvedores de xogos e os organismos gobernamentais. Os desenvolvedores de xogos, que se benefician da popularidade e o éxito dos eSports, poden sentirse obrigados a participar máis activamente neste tema para protexer os seus investimentos e a integridade do deporte. Ademais, espérase que medre a tendencia de tratar aos e-gamers co mesmo escrutinio que os deportistas tradicionais en canto á normativa antidopaxe. Máis países poden introducir medidas máis estritas para regular o uso de drogas que melloran o rendemento, aliñando así os eSports cos estándares observados nos deportes convencionais. 

    Implicacións da dopaxe electrónica 

    As implicacións máis amplas do dopaxe electrónico poden incluír:

    • Máis organizacións que obrigan a probas complementarias para protexer e reducir a dopaxe electrónica.
    • O aumento dos xogadores de eSports que padecen graves problemas de saúde debido aos efectos a longo prazo dos dopantes.
    • Moitos xogadores seguen a usar suplementos sen receita para axudar na produtividade e alerta. 
    • Máis xogadores de eSports son retirados de xogar debido aos escándalos de dopaxe electrónica que se descubriron mediante probas obrigatorias. 
    • Algúns xogadores retíranse anticipadamente porque quizais non poidan facer fronte ao aumento da competencia que provoca a vantaxe inxusta.
    • O desenvolvemento de novos fármacos nootrópicos que presentan unha eficacia e non rastrexabilidade melloradas, impulsados ​​pola demanda do sector dos eSports en auxe.
    • Estes medicamentos teñen unha adopción secundaria significativa por parte de estudantes e traballadores de pescozo branco que operan en ambientes de alto estrés.

    Preguntas a ter en conta

    • De que outra maneira cres que se pode controlar e reducir o dopaxe electrónico?
    • Como se poden protexer os xogadores das presións de dopaxe electrónica en ambientes de xogo?

    Referencias de insight

    As seguintes ligazóns populares e institucionais foron referenciadas para esta visión: