गेमिंग सब्सक्रिप्शन: गेमिंग उद्योग का भविष्य

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गेमिंग सब्सक्रिप्शन: गेमिंग उद्योग का भविष्य

गेमिंग सब्सक्रिप्शन: गेमिंग उद्योग का भविष्य

उपशीर्षक पाठ
गेमर्स के समग्र अनुभव को बेहतर बनाने के लिए गेमिंग उद्योग एक नए बिजनेस मॉडल- सब्सक्रिप्शन को अपना रहा है।
    • लेखक:
    • लेखक का नाम
      क्वांटमरन दूरदर्शिता
    • जनवरी ७,२०२१

    अंतर्दृष्टि सारांश

    गेमिंग उद्योग सब्सक्रिप्शन मॉडल की ओर एक महत्वपूर्ण बदलाव का अनुभव कर रहा है, जिससे गेम तक पहुंचने और आनंद लेने के तरीके में बदलाव आ रहा है। यह परिवर्तन गेमिंग जनसांख्यिकी का विस्तार कर रहा है, अधिक सक्रिय समुदाय को बढ़ावा दे रहा है और कंपनियों को व्यापक प्रकार के गेम विकसित करने के लिए प्रोत्साहित कर रहा है। हालाँकि, यह चुनौतियाँ भी प्रस्तुत करता है, जैसे स्क्रीन समय और ऊर्जा खपत में संभावित वृद्धि, और उपभोक्ताओं की सुरक्षा और छोटी गेमिंग कंपनियों का समर्थन करने के लिए नए नियमों की आवश्यकता।

    गेमिंग सदस्यता प्रसंग

    पिछले दो दशकों के दौरान, वीडियोगेमिंग व्यवसाय मॉडल में दो बड़े व्यवधान, पहले खरीदने का प्रयास करें और खेलने के लिए मुक्त, देखे गए हैं। और अब, सभी संकेत सब्सक्रिप्शन उद्योग के प्रमुख विघटनकारी व्यवसाय मॉडल बनने की ओर इशारा करते हैं।

    सब्सक्रिप्शन ने गेमिंग उद्योग में एक पूरी तरह से नया जनसांख्यिकीय लाया है। सदस्यता व्यवसाय मॉडल ने अन्य क्षेत्रों को कैसे लाभान्वित किया है, इसके आधार पर, गेमिंग कंपनियां इस मॉडल को अपने विभिन्न गेमिंग शीर्षकों में तेजी से लागू कर रही हैं। विशेष रूप से, जिस तरह से सदस्यता व्यवसाय मॉडल में प्रदाताओं के साथ ग्राहकों के हितों को बेहतर ढंग से संरेखित किया गया है, उससे उन्हें अन्य व्यावसायिक मॉडल की तुलना में भारी सफलता मिली है। 

    इसके अलावा, सदस्यता की सुविधा को उन माध्यमों की विविधता द्वारा समर्थित किया जा रहा है जो उपभोक्ता गेमिंग अनुभवों तक पहुंचने में सक्षम हैं, नए प्लेटफॉर्म स्मार्टफोन, कंप्यूटर, हेडसेट और टीवी पर गेम पेश करते हैं। उदाहरण के लिए, अमेज़ॅन लूना एक क्लाउड-आधारित प्लेटफ़ॉर्म है जो नए जारी किए गए गेम को विभिन्न उपकरणों पर स्ट्रीम करता है। ऐप्पल आर्केड सदस्यता सेवा 100 से अधिक गेम अनलॉक करती है जिन्हें विभिन्न ऐप्पल उपकरणों पर खेला जा सकता है। Google के Stadia प्लेटफॉर्म, साथ ही नेटफ्लिक्स ने सब्सक्रिप्शन गेमिंग प्रसाद विकसित करने में अपनी रुचि व्यक्त की है।

    विघटनकारी प्रभाव

    सदस्यता मॉडल एक निश्चित लागत पर विभिन्न खेलों का पता लगाने का अवसर प्रदान करता है। यह विकल्प अधिक विविध गेमिंग अनुभव प्रदान कर सकता है क्योंकि खिलाड़ी व्यक्तिगत गेम की उच्च अग्रिम लागतों तक सीमित नहीं हैं। इसके अलावा, मॉडल अधिक व्यस्त और सक्रिय गेमिंग समुदाय को बढ़ावा दे सकता है क्योंकि नए और अलग गेम के लिए प्रवेश की बाधा कम हो गई है।

    कॉर्पोरेट दृष्टिकोण से, सदस्यता मॉडल एक स्थिर और पूर्वानुमानित राजस्व स्ट्रीम प्रदान करता है, जो गेमिंग कंपनियों की वित्तीय स्थिरता के लिए महत्वपूर्ण हो सकता है। यह मॉडल इन कंपनियों की विकास रणनीतियों को भी प्रभावित कर सकता है। गेम्स की व्यापक लाइब्रेरी की पेशकश के साथ, कंपनियां जोखिम लेने और अद्वितीय, विशिष्ट गेम विकसित करने के लिए अधिक इच्छुक हो सकती हैं जो पारंपरिक भुगतान-प्रति-गेम मॉडल के तहत वित्तीय रूप से व्यवहार्य नहीं हो सकते हैं। 

    सरकारों के लिए, गेमिंग सब्सक्रिप्शन में वृद्धि का विनियमन और कराधान पर प्रभाव पड़ सकता है। जैसे-जैसे मॉडल अधिक प्रचलित हो जाता है, सरकारों को इस बात पर विचार करने की आवश्यकता हो सकती है कि उपभोक्ताओं की सुरक्षा के लिए इन सेवाओं को कैसे विनियमित किया जाए, विशेष रूप से उचित मूल्य निर्धारण और पहुंच में। इसके अतिरिक्त, सदस्यता से स्थिर राजस्व धारा कर आय का एक विश्वसनीय स्रोत प्रदान कर सकती है। हालाँकि, सरकारों को यह भी विचार करना होगा कि छोटी गेमिंग कंपनियों का समर्थन कैसे किया जाए जो सदस्यता बाजार में प्रतिस्पर्धा करने के लिए संघर्ष कर सकती हैं। 

    गेमिंग सब्सक्रिप्शन के निहितार्थ

    गेमिंग सब्सक्रिप्शन के व्यापक निहितार्थों में शामिल हो सकते हैं:  

    • सब्सक्रिप्शन के बड़े राजस्व अनुमान के कारण बड़े, अधिक महंगे और अधिक महत्वाकांक्षी गेमिंग फ़्रैंचाइजी का विकास।
    • गेमिंग कंपनियां अपने सब्सक्रिप्शन के लिए अधिक मूल्य प्रदान करने या कई सब्सक्रिप्शन टियर बनाने के लिए अपनी डिजिटल और भौतिक उत्पाद लाइनों में विविधता ला रही हैं। 
    • गेमिंग के बाहर अन्य मीडिया उद्योग सदस्यता के साथ प्रयोग कर रहे हैं या गेमिंग कंपनियों के सदस्यता प्लेटफॉर्म के साथ साझेदारी करना चाहते हैं।
    • गेमिंग उद्योग में नौकरी के नए अवसर क्योंकि कंपनियों को सब्सक्रिप्शन द्वारा पेश किए गए गेम की बड़ी लाइब्रेरी के प्रबंधन और रखरखाव के लिए अधिक कर्मचारियों की आवश्यकता होती है।
    • स्कूल कम कीमत पर छात्रों को शैक्षिक खेलों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करते हैं।
    • सब्सक्रिप्शन के माध्यम से उपलब्ध गेम्स की प्रचुरता के कारण स्क्रीन समय बढ़ने की संभावना है, जिससे गेमिंग पर अधिक समय व्यतीत होगा और अन्य गतिविधियों पर कम समय व्यतीत होगा।
    • सदस्यता मॉडल का समर्थन करने वाली नई प्रौद्योगिकियां, जैसे उन्नत गेम स्ट्रीमिंग सेवाएं, जिससे गेमिंग अनुभव में सुधार हुआ है।
    • सब्सक्रिप्शन के कारण गेमिंग में वृद्धि के कारण ऊर्जा की खपत में वृद्धि के कारण अधिक उपकरणों का उपयोग किया जा सकता है और अधिक ऊर्जा की खपत हो सकती है।

    विचार करने के लिए प्रश्न

    • आपको क्या लगता है कि गेमिंग सब्सक्रिप्शन बिजनेस मॉडल गेमिंग उद्योग को बदलना जारी रखेगा?
    • अगले दशक में, क्या आपको लगता है कि सभी खेलों में अंततः सदस्यता तत्व शामिल होगा?

    अंतर्दृष्टि संदर्भ

    इस अंतर्दृष्टि के लिए निम्नलिखित लोकप्रिय और संस्थागत लिंक संदर्भित किए गए थे: