कंपनी प्रोफाइल

का भविष्य एडोब सिस्टम्स

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श्रेणी
126
| क्वांटमरन ग्लोबल 1000

Adobe Systems Inc. एक अमेरिका स्थित अंतर्राष्ट्रीय कंप्यूटर सॉफ्टवेयर फर्म है। इसका मुख्यालय सैन जोस, कैलिफोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका में है। ऐतिहासिक रूप से एडोब ने रचनात्मक सॉफ्टवेयर उत्पादों और मल्टीमीडिया की स्थापना पर ध्यान केंद्रित किया है, जिसमें शक्तिशाली इंटरनेट एप्लिकेशन सॉफ्टवेयर सुधार के लिए एक और हालिया उद्यम शामिल है। यह अपने उत्तराधिकारी एडोब क्रिएटिव क्लाउड के अलावा एडोब क्रिएटिव सूट, पोर्टेबल डॉक्यूमेंट फॉर्मेट (पीडीएफ) और फोटोशॉप के लिए जाना जाता है। Adobe की स्थापना दिसंबर 1982 में चार्ल्स गेस्चके और जॉन वार्नॉक द्वारा की गई थी। दोनों ने पोस्टस्क्रिप्ट पेज विवरण शब्दावली बनाने और बेचने के लिए ज़ेरॉक्स PARC छोड़ दिया। 1985 के दौरान, Apple कंप्यूटर ने अपने लेजरराइटर प्रिंटर में उपयोग करने के लिए पोस्टस्क्रिप्ट को लाइसेंस दिया, जिसने डेस्कटॉप प्रकाशन में क्रांति ला दी।

क्षेत्र:
उद्योग:
कंप्यूटर सॉफ्टवेयर
स्थापित:
1982
वैश्विक कर्मचारी संख्या:
15706
घरेलू कर्मचारी संख्या:
6000
घरेलू स्थानों की संख्या:
25

वित्तीय स्वास्थ्य

राजस्व:
$5854430000 यूएसडी
3y औसत राजस्व:
$4932335333 यूएसडी
परिचालन व्यय:
$3540900000 यूएसडी
तीन साल का औसत खर्च:
$3267100000 यूएसडी
आरक्षित निधि:
देश से राजस्व
0.53
बाज़ार देश
देश से राजस्व
0.07

संपत्ति प्रदर्शन

  1. उत्पाद/सेवा/विभाग नाम
    डिजिटल मीडिया
    उत्पाद/सेवा राजस्व
    3370800000
  2. उत्पाद/सेवा/विभाग नाम
    डिजिटल विपणन
    उत्पाद/सेवा राजस्व
    1180400000
  3. उत्पाद/सेवा/विभाग नाम
    क्रिएटिव बादल
    उत्पाद/सेवा राजस्व
    3180000000

नवाचार संपत्ति और पाइपलाइन

वैश्विक ब्रांड रैंक:
283
अनुसंधान एवं विकास में निवेश:
कुल पेटेंट आयोजित:
3181
पिछले वर्ष पेटेंट क्षेत्र की संख्या:
23

कंपनी का सारा डेटा उसकी 2016 की वार्षिक रिपोर्ट और अन्य सार्वजनिक स्रोतों से एकत्र किया गया। इस डेटा की सटीकता और उनसे प्राप्त निष्कर्ष इस सार्वजनिक रूप से सुलभ डेटा पर निर्भर करते हैं। यदि ऊपर सूचीबद्ध डेटा बिंदु गलत पाया जाता है, तो क्वांटमरुन इस लाइव पेज में आवश्यक सुधार करेगा। 

व्यवधान भेद्यता

प्रौद्योगिकी क्षेत्र से संबंधित होने का मतलब है कि यह कंपनी आने वाले दशकों में कई विघटनकारी अवसरों और चुनौतियों से प्रत्यक्ष और अप्रत्यक्ष रूप से प्रभावित होगी। क्वांटमरुन की विशेष रिपोर्टों के भीतर विस्तार से वर्णित होने पर, इन विघटनकारी प्रवृत्तियों को निम्नलिखित व्यापक बिंदुओं के साथ संक्षेप में प्रस्तुत किया जा सकता है:

*सबसे पहले, इंटरनेट की पहुंच 50 में 2015 प्रतिशत से बढ़कर 80 के अंत तक 2020 प्रतिशत से अधिक हो जाएगी, जिससे अफ्रीका, दक्षिण अमेरिका, मध्य पूर्व और एशिया के कुछ हिस्सों में अपनी पहली इंटरनेट क्रांति का अनुभव हो सकेगा। ये क्षेत्र अगले दो दशकों में तकनीकी कंपनियों के लिए विकास के सबसे बड़े अवसरों का प्रतिनिधित्व करेंगे।

*उपरोक्त बिंदु के समान, 5 के मध्य तक विकसित दुनिया में 2020G इंटरनेट की गति की शुरुआत से नई तकनीकों की एक श्रृंखला अंततः बड़े पैमाने पर व्यावसायीकरण प्राप्त करने में सक्षम होगी, संवर्धित वास्तविकता से स्वायत्त वाहनों से लेकर स्मार्ट शहरों तक।

*जनरल-जेड और मिलेनियल्स 2020 के अंत तक वैश्विक आबादी पर हावी होने के लिए तैयार हैं। यह तकनीक-साक्षर और तकनीक-समर्थक जनसांख्यिकी मानव जीवन के हर पहलू में प्रौद्योगिकी के अधिक से अधिक एकीकरण को अपनाने को बढ़ावा देगा।

* कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) प्रणालियों की सिकुड़ती लागत और बढ़ती कम्प्यूटेशनल क्षमता तकनीकी क्षेत्र के भीतर कई अनुप्रयोगों में इसके अधिक से अधिक उपयोग को बढ़ावा देगी। सभी विनियमित या संहिताबद्ध कार्यों और व्यवसायों में अधिक स्वचालन दिखाई देगा, जिससे परिचालन लागत में नाटकीय रूप से कमी आएगी और सफेद और नीले-कॉलर कर्मचारियों की बड़ी छंटनी होगी।

*उपरोक्त बिंदु से एक हाइलाइट, सभी तकनीकी कंपनियां जो अपने संचालन में कस्टम सॉफ़्टवेयर को नियोजित करती हैं, वे अपने सॉफ़्टवेयर को लिखने के लिए एआई सिस्टम (मनुष्यों की तुलना में अधिक) को अपनाना शुरू कर देंगी। यह अंततः ऐसे सॉफ़्टवेयर में परिणत होगा जिसमें कम त्रुटियां और कमजोरियां हैं, और कल के तेजी से शक्तिशाली हार्डवेयर के साथ बेहतर एकीकरण है।

*मूर का नियम इलेक्ट्रॉनिक हार्डवेयर की कम्प्यूटेशनल क्षमता और डेटा भंडारण को आगे बढ़ाना जारी रखेगा, जबकि संगणना का वर्चुअलाइजेशन ('क्लाउड' के उदय के लिए धन्यवाद) जनता के लिए गणना अनुप्रयोगों का लोकतंत्रीकरण करना जारी रखेगा।

*2020 के दशक के मध्य में क्वांटम कंप्यूटिंग में महत्वपूर्ण सफलताएं दिखाई देंगी जो प्रौद्योगिकी क्षेत्र की कंपनियों के अधिकांश प्रस्तावों पर लागू होने वाली गेम-चेंजिंग कम्प्यूटेशनल क्षमताओं को सक्षम करेगी।

*उन्नत विनिर्माण रोबोटिक्स की सिकुड़ती लागत और बढ़ती कार्यक्षमता से फैक्ट्री असेंबली लाइनों का और अधिक स्वचालन होगा, जिससे तकनीकी कंपनियों द्वारा निर्मित उपभोक्ता हार्डवेयर से जुड़ी विनिर्माण गुणवत्ता और लागत में सुधार होगा।

*जैसे-जैसे आम जनता तकनीकी कंपनियों की पेशकशों पर अधिक निर्भर होती जाएगी, उनका प्रभाव उन सरकारों के लिए एक खतरा बन जाएगा जो उन्हें प्रस्तुत करने में तेजी से विनियमित करने की कोशिश करेंगी। लक्षित तकनीकी कंपनी के आकार के आधार पर ये विधायी शक्ति नाटक उनकी सफलता में भिन्न होंगे।

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