कंपनी प्रोफाइल

का भविष्य नेटफ्लिक्स

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श्रेणी
395
| क्वांटमरन ग्लोबल 1000

नेटफ्लिक्स एक अमेरिकी मनोरंजन कंपनी है जिसकी स्थापना 29 अगस्त 1997 को स्कॉट्स वैली, कैलिफ़ोर्निया में मार्क रैंडोल्फ़ और रीड हेस्टिंग्स द्वारा की गई थी। कंपनी मीडिया और वीडियो-ऑन-डिमांड ऑनलाइन और मेल द्वारा डीवीडी स्ट्रीमिंग पर ध्यान केंद्रित करती है। नेटफ्लिक्स फिल्म और टेलीविजन उत्पादन के साथ-साथ 2013 में ऑनलाइन वितरण में विकसित हुआ। इसका मुख्यालय लॉस गैटोस, कैलिफ़ोर्निया में 2017 तक है।

क्षेत्र:
उद्योग:
मनोरंजन
वेबसाइट:
स्थापित:
1997
वैश्विक कर्मचारी संख्या:
3850
घरेलू कर्मचारी संख्या:
घरेलू स्थानों की संख्या:

वित्तीय स्वास्थ्य

3y औसत राजस्व:
$6142083500 यूएसडी
तीन साल का औसत खर्च:
$1615728500 यूएसडी
आरक्षित निधि:
$1809330000 यूएसडी
देश से राजस्व
0.76

संपत्ति प्रदर्शन

  1. उत्पाद/सेवा/विभाग नाम
    घरेलू स्ट्रीमिंग
    उत्पाद/सेवा राजस्व
    4180339000
  2. उत्पाद/सेवा/विभाग नाम
    अंतर्राष्ट्रीय स्ट्रीमिंग
    उत्पाद/सेवा राजस्व
    1953435000
  3. उत्पाद/सेवा/विभाग नाम
    घरेलू डीवीडी
    उत्पाद/सेवा राजस्व
    645737000

नवाचार संपत्ति और पाइपलाइन

वैश्विक ब्रांड रैंक:
234
कुल पेटेंट आयोजित:
90

कंपनी का सारा डेटा उसकी 2015 की वार्षिक रिपोर्ट और अन्य सार्वजनिक स्रोतों से एकत्र किया गया। इस डेटा की सटीकता और उनसे प्राप्त निष्कर्ष इस सार्वजनिक रूप से सुलभ डेटा पर निर्भर करते हैं। यदि ऊपर सूचीबद्ध डेटा बिंदु गलत पाया जाता है, तो क्वांटमरुन इस लाइव पेज में आवश्यक सुधार करेगा। 

व्यवधान भेद्यता

मीडिया क्षेत्र से संबंधित होने का मतलब है कि यह कंपनी आने वाले दशकों में कई विघटनकारी अवसरों और चुनौतियों से प्रत्यक्ष और अप्रत्यक्ष रूप से प्रभावित होगी। क्वांटमरुन की विशेष रिपोर्टों के भीतर विस्तार से वर्णित होने पर, इन विघटनकारी प्रवृत्तियों को निम्नलिखित व्यापक बिंदुओं के साथ संक्षेप में प्रस्तुत किया जा सकता है:

*सबसे पहले, मिलेनियल्स और जेन जेड के बीच भौतिक वस्तुओं पर अनुभवों की ओर सांस्कृतिक बदलाव यात्रा, भोजन, अवकाश, लाइव इवेंट और विशेष रूप से मीडिया खपत को तेजी से वांछनीय गतिविधियां बना देगा।

*2020 के दशक के अंत तक, आभासी वास्तविकता (वीआर) और संवर्धित वास्तविकता (एआर) बाजार में प्रवेश के एक स्तर तक पहुंच जाएगी, जो मीडिया कंपनियों के लिए इन प्लेटफार्मों के लिए सामग्री उत्पादन में बड़े संसाधनों को स्थानांतरित करना शुरू कर देगी।

*2030 के दशक के अंत तक, वीआर और एआर की व्यापक लोकप्रियता जनता के मीडिया उपभोग के स्वाद को दृश्य-श्रव्य कहानी (पारंपरिक फिल्में और टेलीविजन शो) से दूर कहानी कहने के सहभागी रूपों में स्थानांतरित कर देगी जो सामग्री उपभोक्ता को उनके द्वारा अनुभव की जाने वाली सामग्री को प्रभावित करने की अनुमति देकर उन्हें विसर्जित कर देती है। - आप जिस फिल्म को देख रहे हैं उसमें एक अभिनेता होने की तरह।

*भविष्य के क्वांटम कंप्यूटिंग सिस्टम की बढ़ती कम्प्यूटेशनल क्षमता के साथ आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस सिस्टम की सिकुड़ती लागत और बहुमुखी प्रतिभा, विशेष रूप से भविष्य के वीआर और एआर प्लेटफॉर्म के लिए उच्च बजट दिखने वाली सामग्री के उत्पादन की लागत को कम करेगी।

*सभी मीडिया को अंततः सब्सक्रिप्शन आधारित प्लेटफॉर्म के माध्यम से वितरित किया जाएगा। हर कोई उस सामग्री के लिए भुगतान करेगा जिसका वे उपभोग करना चाहते हैं।

कंपनी की भविष्य की संभावनाएं

कंपनी की सुर्खियां