ई-डोपिंग: ईस्पोर्ट्स में ड्रग की समस्या है

इमेज क्रेडिट:
छवि क्रेडिट
iStock

ई-डोपिंग: ईस्पोर्ट्स में ड्रग की समस्या है

ई-डोपिंग: ईस्पोर्ट्स में ड्रग की समस्या है

उपशीर्षक पाठ
ईस्पोर्ट्स में फोकस बढ़ाने के लिए डोपेंट का अनियंत्रित उपयोग।
    • लेखक:
    • लेखक का नाम
      क्वांटमरन दूरदर्शिता
    • नवम्बर 30/2022

    अंतर्दृष्टि सारांश

    जैसे-जैसे ईस्पोर्ट्स प्रतिस्पर्धा बढ़ती जा रही है, खिलाड़ी अपने गेमिंग कौशल को बढ़ावा देने के लिए तेजी से नॉट्रोपिक्स, या "स्मार्ट ड्रग्स" की ओर रुख कर रहे हैं, एक प्रवृत्ति जिसे ई-डोपिंग के रूप में जाना जाता है। यह प्रथा निष्पक्षता और स्वास्थ्य के बारे में सवाल उठाती है, जिससे संगठनों की ओर से विभिन्न प्रतिक्रियाएं सामने आती हैं, कुछ दवा परीक्षण लागू करते हैं और कुछ विनियमन में पिछड़ जाते हैं। ईस्पोर्ट्स में ई-डोपिंग का उभरता परिदृश्य खेल की अखंडता को नया आकार दे सकता है और प्रतिस्पर्धी माहौल में प्रदर्शन को बढ़ाने के प्रति व्यापक दृष्टिकोण को प्रभावित कर सकता है।

    ई-डोपिंग संदर्भ

    ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी हाई-स्टेक वीडियो गेमिंग प्रतियोगिताओं के दौरान अपनी सजगता को तेज बनाए रखने के लिए नॉट्रोपिक पदार्थों के उपयोग का सहारा ले रहे हैं। डोपिंग एथलीटों द्वारा अपने प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए अवैध पदार्थों का सेवन करने की क्रिया है। इसी तरह, ई-डोपिंग ई-स्पोर्ट्स में खिलाड़ियों द्वारा अपने गेमिंग प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए नॉट्रोपिक पदार्थ (यानी, स्मार्ट ड्रग्स और संज्ञानात्मक बढ़ाने वाले) लेने का कार्य है।

    उदाहरण के लिए, 2013 के बाद से, बेहतर फोकस हासिल करने, एकाग्रता में सुधार करने, थकान को कम करने और शांति पैदा करने के लिए एडरॉल जैसे एम्फ़ैटेमिन का तेजी से उपयोग किया जा रहा है। कुल मिलाकर, ई-डोपिंग प्रथाएं खिलाड़ियों को अनुचित लाभ प्रदान कर सकती हैं और लंबी अवधि में खतरनाक प्रभाव पैदा कर सकती हैं।

    ई-डोपिंग का मुकाबला करने के लिए, इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स लीग (ईएसएल) ने 2015 में डोपिंग रोधी नीति विकसित करने के लिए विश्व डोपिंग रोधी एजेंसी (वाडा) के साथ सहयोग किया। कई ईस्पोर्ट्स टीमों ने विश्व ई-स्पोर्ट्स एसोसिएशन (डब्ल्यूईएसए) बनाने के लिए आगे भागीदारी की। ) यह सुनिश्चित करने के लिए कि WESA द्वारा समर्थित सभी कार्यक्रम ऐसी प्रथाओं से मुक्त होंगे। 2017 और 2018 के बीच, फिलीपीन सरकार और फीफा ईवर्ल्डकप ने आवश्यक दवा परीक्षण करने के लिए उपाय किए, जिससे खिलाड़ियों को नियमित खिलाड़ियों के समान डोपिंग रोधी परीक्षणों के अधीन किया गया। हालांकि, कई वीडियोगेम डेवलपर्स ने अभी तक अपनी घटनाओं में इस मुद्दे को संबोधित नहीं किया है, और 2021 तक, कुछ नियम या कड़े परीक्षण खिलाड़ियों को नॉट्रोपिक्स का उपयोग करने से अधिक मामूली लीग में रोक रहे हैं।

    विघटनकारी प्रभाव 

    ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों पर अपने प्रदर्शन और प्रशिक्षण की तीव्रता को बढ़ाने के लिए बढ़ते दबाव से प्रदर्शन बढ़ाने वाली दवाओं के उपयोग में वृद्धि होने की संभावना है, जिसे आमतौर पर ई-डोपिंग कहा जाता है। जैसे-जैसे प्रतिस्पर्धा बढ़ती है, ऐसे पदार्थों के उपयोग की प्रवृत्ति बढ़ सकती है, खासकर यदि इस प्रवृत्ति पर अंकुश लगाने के लिए निर्णायक कार्रवाई तुरंत लागू नहीं की जाती है। ई-डोपिंग में यह प्रत्याशित वृद्धि ईस्पोर्ट्स की अखंडता और धारणा को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित कर सकती है, जिससे संभवतः इसके प्रशंसक आधार और हितधारकों के बीच विश्वसनीयता का नुकसान हो सकता है। 

    ईस्पोर्ट्स लीग में अनिवार्य दवा परीक्षण का कार्यान्वयन एक संभावित चुनौती प्रस्तुत करता है, विशेष रूप से इससे पैदा होने वाली शक्ति गतिशीलता के संदर्भ में। प्रमुख संगठनों के पास इन विनियमों का अनुपालन करने के लिए संसाधन हो सकते हैं, जबकि छोटी संस्थाएँ परीक्षण प्रोटोकॉल लागू करने के वित्तीय और तार्किक पहलुओं के साथ संघर्ष कर सकती हैं। यह असमानता एक असमान खेल मैदान का कारण बन सकती है, जहां बड़े संगठनों को न केवल कौशल के आधार पर बल्कि इन नियमों का पालन करने की उनकी क्षमता के आधार पर भी लाभ मिलता है। 

    ईस्पोर्ट्स में ई-डोपिंग के चल रहे मुद्दे पर गेम डेवलपर्स और सरकारी निकायों सहित विभिन्न हितधारकों की ओर से कार्रवाई की संभावना है। गेम डेवलपर्स, जो ईस्पोर्ट्स की लोकप्रियता और सफलता से लाभान्वित होते हैं, अपने निवेश और खेल की अखंडता की रक्षा के लिए इस मुद्दे में अधिक सक्रिय रूप से शामिल होने के लिए मजबूर महसूस कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, डोपिंग रोधी नियमों के मामले में ई-गेमर्स के साथ पारंपरिक एथलीटों के समान ही व्यवहार करने की प्रवृत्ति बढ़ने की उम्मीद है। अधिक देश प्रदर्शन-बढ़ाने वाली दवाओं के उपयोग को विनियमित करने के लिए कड़े कदम उठा सकते हैं, जिससे ईस्पोर्ट्स को पारंपरिक खेलों में देखे गए मानकों के साथ अधिक निकटता से जोड़ा जा सकता है। 

    ई-डोपिंग के निहितार्थ 

    ई-डोपिंग के व्यापक प्रभाव में शामिल हो सकते हैं:

    • ई-डोपिंग को बचाने और कम करने के लिए पूरक परीक्षण अनिवार्य करने वाले अधिक संगठन।
    • डोपेंट के दीर्घकालिक प्रभावों के कारण ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों में गंभीर स्वास्थ्य समस्याएं हो रही हैं।
    • कई खिलाड़ी उत्पादकता और सतर्कता में सहायता के लिए काउंटर पर मिलने वाले पूरक का उपयोग करना जारी रखते हैं। 
    • अनिवार्य परीक्षण के माध्यम से उजागर किए गए ई-डोपिंग घोटालों के कारण अधिक ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों को खेलने से हटा दिया जाता है। 
    • कुछ खिलाड़ी जल्दी सेवानिवृत्त हो जाते हैं क्योंकि वे अनुचित लाभ के कारण बढ़ती प्रतिस्पर्धा का सामना करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं।
    • नई नॉट्रोपिक दवाओं का विकास, जिनमें बेहतर प्रभावशीलता और गैर-ट्रेसेबिलिटी शामिल है, तेजी से बढ़ते ईस्पोर्ट्स सेक्टर की मांग से प्रेरित है।
    • उच्च तनाव वाले वातावरण में काम करने वाले छात्रों और सफेदपोश श्रमिकों द्वारा इन दवाओं को महत्वपूर्ण रूप से अपनाया जा रहा है।

    विचार करने के लिए प्रश्न

    • आपको और कैसे लगता है कि ई-डोपिंग की निगरानी की जा सकती है और इसे कम किया जा सकता है?
    • गेमिंग वातावरण में खिलाड़ियों को ई-डोपिंग के दबाव से कैसे बचाया जा सकता है?

    अंतर्दृष्टि संदर्भ

    इस अंतर्दृष्टि के लिए निम्नलिखित लोकप्रिय और संस्थागत लिंक संदर्भित किए गए थे: