VR klubovi: Digitalna verzija klubova iz stvarnog svijeta

KREDIT ZA SLIKE:
Slika kreditne
Istockphoto

VR klubovi: Digitalna verzija klubova iz stvarnog svijeta

VR klubovi: Digitalna verzija klubova iz stvarnog svijeta

Tekst podnaslova
VR klubovi imaju za cilj pružiti ponudu noćnog života u virtualnom okruženju i po mogućnosti postati dostojna alternativa ili zamjena za noćne klubove.
    • Autor:
    • ime autora
      Quantumrun Foresight
    • Travnja 26, 2022

    Sažetak uvida

    Pojava noćnih klubova virtualne stvarnosti (VR) transformira tradicionalno iskustvo noćnih klubova, nudeći virtualni prostor u kojem korisnici mogu komunicirati s digitalnim avatarima i istraživati ​​nove oblike zabave iz svojih domova. Ova virtualna mjesta ne samo da preoblikuju društvene interakcije, već također pružaju prilike za glazbenike, oglašivače i širu industriju zabave. Dugoročne implikacije uključuju potencijalne promjene u društvenom ponašanju, nove strategije oglašavanja i razmatranja održivih praksi unutar industrije virtualne zabave.

    Kontekst kluba virtualne stvarnosti

    Industrija noćnih klubova na korak je od značajne transformacije zbog pojave VR noćnih klubova. Ova mjesta, gdje su pokrovitelji predstavljeni digitalnim avatarima, nude novi prostor za razvoj podzemnih kultura u virtualnom svijetu. Tradicionalni noćni klubovi mogli bi se u budućnosti poboljšati ili čak zamijeniti ovim virtualnim prostorima. Privlačnost VR noćnih klubova leži u njihovoj sposobnosti da rekreiraju osjetilno iskustvo fizičkog noćnog kluba, omogućujući korisnicima da istražuju i komuniciraju s tim mjestima iz svojih domova.

    Noćni klubovi virtualne stvarnosti dizajnirani su tako da odražavaju značajke noćnih klubova u stvarnom životu, zajedno s DJ-ima, ulaznicama i izbacivačima. Iskustvo je osmišljeno da bude što autentičnije, uz dodatnu prednost pristupačnosti s bilo kojeg mjesta. Ovaj trend može dovesti do promjene u načinu na koji se ljudi druže i uživaju u zabavi, pružajući novi način povezivanja s drugima bez geografskih ograničenja. Također otvara mogućnosti umjetnicima i glazbenicima da dopru do šire publike jer mogu nastupati u tim virtualnim prostorima.

    Primjeri VR noćnih klubova, kao što su Another Home by KOVEN u Londonu i Club Qu, pokazuju potencijal ove tehnologije za stvaranje autentičnog iskustva u noćnim klubovima. Club Qu se posebno proširio na višestruku platformu, koja uključuje video igru ​​i diskografsku kuću koja uključuje elektroničke DJ-e i umjetnike različitih žanrova. Drugi VR noćni događaji poput Bandsintown PLUS i VRChat dodatno ilustriraju sve veći interes za virtualnu zabavu.

    Razarajući učinak

    Prije početka pandemije COVID-19 2020., VR se već koristio u industriji igara kako bi korisnicima ponudio nova iskustva i načine interakcije s digitalnim svijetom. S pandemijom koja je dovela do zatvaranja noćnih klubova diljem svijeta, otvoreno je nekoliko VR klubova kako bi se održao neki oblik noćnog života i noćnih klubova, iako u digitalnom svijetu. Čak i kad ograničenja povezana s pandemijom popuste, VR klubovi bi se s vremenom mogli natjecati s običnim noćnim klubovima jer repliciraju okruženje noćnih klubova bez da posjetitelji moraju napuštati svoje domove.

    Gotovina se zamjenjuje klikovima, a VR clubberi kontroliraju različite čimbenike okoline, uključujući kutove kamere i rasvjetu, te uživaju u specifičnom noćnom životu kakav bi željeli. U usporedbi s noćnim klubovima u stvarnom životu, VR klubove može posjećivati ​​bilo tko u cijelom svijetu i mogli bi se svidjeti korisnicima koji žele ostati anonimni ili korisnicima koji bi inače mogli doživjeti diskriminaciju zbog svog jedinstvenog rodnog identiteta, seksualne orijentacije ili fizičkih nedostataka. VR noćni klubovi također mogu posjetiteljima pružiti osjećaj zajednice temeljen na glazbi koja se pušta u tim digitalnim ustanovama, kao i na vrstama korisnika koji posjećuju ta digitalna mjesta.

    VR klubovi također bi mogli pružiti glazbenicima priliku da testiraju novu glazbu na ograničenoj publici prije nego što glazbu objave široj javnosti. Ovaj pristup omogućuje umjetnicima da prikupe povratne informacije i naprave prilagodbe, poboljšavajući vezu između izvođača i njihovih obožavatelja. Ovisno o tome koliko VR klubovi postanu popularni, glazbenici mogu pronaći nove izvore prihoda, bilo tako što će im biti plaćeno da isključivo puštaju svoju glazbu na tim mjestima ili stvaranjem i posjedovanjem vlastitih VR klubova.

    Implikacije VR klubova

    Šire implikacije VR klubova mogu uključivati:

    • Potrošači koji posjećuju ova mjesta postaju ovisni o virtualnom noćnom životu s obzirom na to koliko je zgodan, što dovodi do smanjenja društvenih interakcija u stvarnom životu i nenamjerne izolacije od prijatelja i obitelji.
    • Moderne značajke aplikacija za spojeve i mobilnih igrica koje izazivaju ovisnost integrirane su u VR klubove, što dovodi do povećanog angažmana korisnika unutar ovih digitalnih mjesta i potencijalne zabrinutosti za mentalno blagostanje.
    • Služi kao poligon za testiranje ili inspiracija za druge VR koncepte unutar industrije zabave i glazbe, kao što su VR televizijske emisije i svjetske turneje određenih glazbenika, što dovodi do šire primjene VR tehnologije.
    • Generiranje velikih količina podataka dok korisnici stupaju u interakciju s okruženjem VR kluba, što dovodi do optimizacije tih iskustava i potencijalnog stvaranja novih poslovnih modela temeljenih na preferencijama i ponašanju korisnika.
    • Testiranje različitih formata i dizajna VR noćnih klubova, pri čemu su najpopularniji pretvoreni u prostore uživo, što dovodi do dinamične međuigre između virtualnih i fizičkih prostora za zabavu.
    • Brendovi usmjereni na mlade koji surađuju s vlasnicima VR klubova kako bi bili ekskluzivni dobavljači za ova mjesta, što dovodi do novog načina oglašavanja njihovih proizvoda i povezivanja s publikom, au nekim slučajevima i do stvaranja potpuno brendiranih ili u vlasništvu VR prostora.
    • Potencijalni pad posjećenosti tradicionalnih noćnih klubova, što dovodi do ekonomskih izazova za postojeća mjesta i promjene u načinu na koji gradovi i zajednice pristupaju regulaciji noćnog života i zabave.
    • Razvoj novih radnih mjesta unutar industrije virtualne zabave, što dovodi do potrebe za specijaliziranim vještinama i obukom u VR tehnologiji, dizajnu i upravljanju.
    • Vlade i regulatorna tijela prilagođavaju se porastu virtualnih mjesta, što dovodi do novih zakona i smjernica koje balansiraju sigurnost korisnika, privatnost podataka i rast industrije virtualne zabave.
    • Povećana potrošnja energije povezana s VR tehnologijom i podatkovnim centrima, što dovodi do razmatranja okoliša i potencijalnog poticaja prema održivijim praksama unutar industrije virtualne zabave.

    Pitanja za razmatranje

    • Mislite li da aktivnosti VR noćnih klubova trebaju regulirati vlada ili druge odgovorne agencije kako bi se osiguralo da ta mjesta ne ugošćuju digitalne oblike ilegalnih aktivnosti?
    • Mislite li da će VR noćni klubovi povećati ili nadopuniti stvarnu industriju noćnog života ili postati konkurencija industriji?

    Reference uvida

    Za ovaj uvid korištene su sljedeće popularne i institucionalne veze: