Skrb za starije osobe uključuje poticanje mentalnih sposobnosti među starijim osobama. Neke su studije istaknule da videoigre mogu poboljšati rad mozga, poboljšati pamćenje i društveni angažman.
Trening mozga za starije osobe
Procjenjuje se da je industrija vježbanja mozga dosegla 8 milijardi USD u 2021., unatoč malo dokaza da igre poboljšavaju kognitivne vještine ljudi. Na primjer, nije poznato može li trening mozga pomoći 90-godišnjaku da sigurno vozi automobil. Ipak, početne studije obećavaju. Istraživači su otkrili da videoigre mogu poboljšati kognitivno zdravlje starijih osoba, au nekim je zemljama sve više vježbanje mozga za starije osobe. Na primjer, Hong Kong Society for the Aged osmislilo je igru koja potiče starije osobe na obavljanje svakodnevnih zadataka poput kupnje namirnica ili slaganja čarapa.
Prema Svjetskoj zdravstvenoj organizaciji (WHO), očekuje se da će se populacija starija od 60 godina udvostručiti do 2050. godine, s predviđenih dvije milijarde pojedinaca.z Ovaj rast globalne starije populacije potiče ulaganja u niz usluga i alata za podršku zdravlju ove populacije i nastavak neovisnosti—softver za treniranje mozga spada u trend.
Razarajući učinak
Široka dostupnost pametnih telefona i igraćih konzola olakšala je starijim osobama da se uključe u igrice dok obavljaju više zadataka tijekom kuhanja ili gledanja televizije. Osim toga, programi za treniranje mozga razvili su se usporedo s kompjuteriziranim treningom, s računalima, igraćim konzolama i, u novije vrijeme, pametnim telefonima i tabletima.
Neka su istraživanja pokazala da su komercijalno dostupne kognitivne igre učinkovite u poboljšanju brzine obrade, radne memorije, izvršnih funkcija i verbalnog prisjećanja kod osoba bez kognitivnih oštećenja starijih od 60 godina. Pregled trenutnih studija pokazao je da kompjuterizirani kognitivni trening (CCT) ili videoigre kod zdravih starijih ljudi donekle pomažu u poboljšanju mentalnih sposobnosti.
Druga istraživačka studija raspravljala je o tome da je igra Angry Birds™, unatoč tome što je dvodimenzionalna, dovela do poboljšanih kognitivnih prednosti zbog svoje novosti za stariju populaciju. Sudionici istraživanja (u dobi od 60 do 80 godina) igrali su 30 do 45 minuta dnevno četiri tjedna. Istraživači su provodili testove pamćenja svaki dan nakon igranja i četiri tjedna nakon završetka svakodnevnog igranja. Prema rezultatima, dva tjedna igranja Angry Birds™ ili Super Mario™ poboljšala su pamćenje prepoznavanja. U usporedbi s igračima Solitairea, nakon dva tjedna svakodnevnog igranja, pamćenje igrača Super Mario™ se poboljšalo, a poboljšanje se nastavilo više od nekoliko tjedana. Studija pokazuje da vježbanje mozga može omogućiti starijim osobama da nastave vježbati svoje kognitivne funkcije.
Implikacije treninga mozga za starije osobe
Šire implikacije vježbanja mozga za starije osobe mogu uključivati:
- Pružatelji osiguranja uključuju aktivnosti i tehnologije za treniranje mozga u zdravstvenim paketima.
- Hospiciji, kućna njega i druge ustanove za njegu starijih osoba koje svakodnevno koriste videoigre za stimulaciju zdravlja mozga štićenika.
- Programeri kognitivnih programa obuke stvaraju igre prilagođene starijim osobama i druge interaktivne aktivnosti putem pametnih telefona. Programeri također mogu integrirati tehnologije virtualne stvarnosti kako bi starijima pružili impresivnije iskustvo igranja.
- Sve više istraživanja o tome kako vježbanje mozga može koristiti starijim osobama i poboljšati njihovu kvalitetu života.
- Rezultati raznih istraživanja koristit će se za razvoj igara za osobe s mentalnim oštećenjima i izazovima, bez obzira na dob.
Pitanja za komentar
- Što mislite kako će ova tehnologija inače pomoći starijim osobama?
- Koji su potencijalni rizici korištenja ovih tehnologija u skrbi za starije osobe?
- Kako vlade mogu potaknuti razvoj vježbanja mozga kod starijih osoba?