Ուղեղ-համակարգիչ ինտերֆեյս վիդեոխաղերում. խաղային հսկողության փոխարինում լարով միացված ուղեղով

ՊԱՏԿԵՐԻ ՎԱՐԿ.
Image վարկային
iStock- ը

Ուղեղ-համակարգիչ ինտերֆեյս վիդեոխաղերում. խաղային հսկողության փոխարինում լարով միացված ուղեղով

Ուղեղ-համակարգիչ ինտերֆեյս վիդեոխաղերում. խաղային հսկողության փոխարինում լարով միացված ուղեղով

Ենթավերնագրի տեքստը
Ուղեղ-համակարգիչ ինտերֆեյսի տեխնոլոգիան պատրաստվում է վիդեո խաղերն ավելի խորը դարձնել:
    • Հեղինակ:
    • Հեղինակ անունը
      Quantumrun Հեռատեսություն
    • Հուլիս 5, 2022

    Insight ամփոփում

    Brain-Computer Interface (BCI) տեխնոլոգիան կոչված է վերաիմաստավորել վիդեոխաղերը՝ ուղիղ կապ հաստատելով ուղեղի և համակարգչի միջև՝ առաջարկելով ավելի անհատականացված և սուզվող խաղային փորձ: Այս տեղաշարժը կարող է հանգեցնել ավելի լայն ժողովրդագրական ներգրավվածության, նոր բիզնես մոդելների և խաղային արդյունաբերության մեջ աշխատատեղերի ավելացման՝ նյարդաբանության միաձուլման խաղերի զարգացման հետ: Այնուամենայնիվ, այն նաև բերում է էթիկական նկատառումներ և կարգավորող շրջանակների անհրաժեշտություն՝ ուղղված տվյալների գաղտնիությանը, համաձայնությանը և հոգեկան առողջության հնարավոր խնդիրներին:

    BCI-ն տեսախաղերի համատեքստում

    Վիրտուալ իրականությունը (VR) իսկապես բարձրացրել է վիդեո խաղերը՝ առաջարկելով ավելի խորը փորձառություն: Այնուամենայնիվ, Brain-Computer Interface (BCI) տեխնոլոգիայի աճը պատրաստվում է հետագայում բարելավել խաղերի լանդշաֆտը: Ի տարբերություն ավանդական խաղերի կարգավորումների, որոնք հիմնված են արտաքին հսկողության վրա, ինչպիսիք են ստեղնաշարերը և ջոյստիկները, BCI տեխնոլոգիան ուղիղ կապ է հաստատում ուղեղի և համակարգչի միջև: Այս կապը կարելի է ձեռք բերել ինվազիվ մեթոդների միջոցով, ինչպիսիք են գանգի տարբեր հատվածներում միկրոչիպի տեղադրումը կամ ոչ ինվազիվ գործիքների միջոցով, ինչպիսիք են ականջակալները, որոնք կարող են մեկնաբանել ուղեղի ազդանշանները:

    ԱՄՆ-ում գործող Valve խաղերի ծրագրավորողի՝ Գեյբ Նյուելի պատմությունը ընդգծում է BCI-ի ներուժը՝ տեսախաղերը զգայական տեսարանի վերածելու հարցում: Նաև ուղարկելով և նույնիսկ փոփոխելով ուղեղի ազդանշանները՝ BCI տեխնոլոգիան կարող է ուղղակիորեն փոխազդել խաղացողի տեսողական և շարժիչային կեղևի հետ: Փոխազդեցության այս մակարդակը ներկայացնում է անհատականացված խաղային փորձ, որտեղ խաղերը կարող են հարմարվել խաղացողի հույզերին և ռեակցիաներին: Նման զարգացումը նշանակում է հեռանալ բոլորի համար հարմար մոդելից՝ ճանապարհ հարթելով ավելի հարմարեցված խաղային փորձի համար, որն արձագանքում է անհատական ​​հուզական և ճանաչողական վիճակներին:

    BCI տեխնոլոգիայի զարգացումը դուրս է գալիս միայն խաղերից. այն ներկայացնում է ապագայի նախադիտում, որտեղ թվային ոլորտների հետ մեր փոխգործակցությունը դառնում է ավելի ինտուիտիվ և անհատականացված: Քանի որ այս տեխնոլոգիան հասունանում է, այն կարող է զգալի փոփոխությունների հանգեցնել ոչ միայն խաղերի, այլև թվային այլ հարթակների հետ մեր փոխգործակցության մեջ: Ավելին, քանի որ BCI տեխնոլոգիան դառնում է ավելի մատչելի, ալիքային ազդեցությունները կարող են զգալ բազմաթիվ ոլորտներում, ներառյալ կրթությունը, առողջապահությունը և զվարճանքը: 

    Խանգարող ազդեցություն

    Valve-ը ներկայումս կառուցում է բաց կոդով BCI ծրագրակազմ, որը կարող է թույլ տալ ծրագրավորողներին վերահսկել խաղացողների ուղեղի ազդանշանները, երբ նրանք խաղում են: Կարդալով խաղացողների ձանձրույթի կամ հաճույքի մակարդակը՝ խաղը կարող է հարմարեցնել իր դժվարության մակարդակն ու տեմպը: Այնուամենայնիվ, Նյուելն ասում է, որ սա դեռ սկիզբն է։ Քանի որ տեխնոլոգիան զարգանում է, այն կարող է պոտենցիալ շրջանցել ֆիզիկական վերջույթները կամ օրգանները և խմբագրել ազդանշանները անմիջապես ուղեղում, ինչը կհանգեցնի ավելի անխափան և ընկղմվող փորձի:

    Այնուամենայնիվ, նման ներուժը որոշ էթիկական հարցեր է առաջացնում: Ուղեղի տվյալների անմիջական մուտքը կարող է հանգեցնել գաղտնիության կորստի և մարդու ուղեղից չափազանց զգայուն տեղեկատվության հավաքմանը: Բացի այդ, թվային տեխնոլոգիաների այլ տեսակների նման, կիբերանվտանգության հետ կապված ռիսկեր կան, որոնց հնարավոր վնասը կարող է լուրջ լինել, եթե կոտրեն մարդու ուղեղը: Նյուելը ընդունում է, որ BCI տեխնոլոգիան հաջողության հասնելու համար պետք է ապացուցվի, որ այն անվտանգ է ինչպես առողջության, այնպես էլ տվյալների առումով: 

    Այնուամենայնիվ, տեխնոլոգիան արագ զարգանում է, քանի որ դրա հիմնական օգտագործման դեպքը գոյություն ունի խաղային արդյունաբերության տեսանկյունից: Օրինակ, BCI-ն արագ ընդունում է առողջապահական ոլորտում՝ պրոթեզային վերջույթները ուղեղի հետ կապելու համար և նպաստում է մի շարք նյարդաբանության ուսումնասիրություններին: 2023 թվականի սեպտեմբերին Իլոն Մասկին պատկանող BCI ստարտափ Neuralink-ը բացեց մարդկային առաջին կլինիկական փորձարկումները՝ խնդրելով կամավորներին, ովքեր տառապում էին ողնաշարի սյունակի վնասվածքներից կամ ամիոտրոֆիկ կողային սկլերոզից (ALS):

    BCI-ի օգտագործման հետևանքները տեսախաղերում

    Տեսախաղերի արդյունաբերության մեջ BCI-ի օգտագործման ավելի լայն հետևանքները կարող են ներառել.

    • Շարժում դեպի իրական ժամանակի անհատականացված խաղերի փորձառություններ՝ խթանելով ավելի մրցունակ և դինամիկ խաղային արդյունաբերություն, որը կարող է գրավել ժողովրդագրության ավելի լայն շրջանակ:
    • Ընդլայնված ներխաղային կյանքի ի հայտ գալը, խթանելով թվային հասարակության նոր ձևը և պոտենցիալ վերաիմաստավորելով սոցիալական փոխազդեցությունները ինչպես խաղային համայնքի ներսում, այնպես էլ դրսում:
    • Տեսախաղերի մշակողների կարողությունը ազդանշաններ փոխանցել անմիջապես ուղեղին, ինչը հանգեցնում է բարդ, լիովին իրագործված խաղային աշխարհների ստեղծմանը, որոնք ընդլայնում են ավանդական խաղերի դիզայնի հորիզոնները:
    • Թվային աշխարհների իրական ժամանակում խմբագրում և հարմարեցում ըստ խաղացողների ցանկությունների՝ նախադեպ ստեղծելով անհատականացված խաղերի փորձառությունների համար և բարձրացնելով խաղացողների ակնկալիքները հարմարեցված բովանդակության համար:
    • Անցում դեպի բաժանորդագրության վրա հիմնված կամ վճարովի փորձառության բիզնես մոդելներ, որոնք պայմանավորված են BCI տեխնոլոգիայի առաջարկած խաղային փորձի ընդլայնված խորությամբ և անհատականացմամբ:
    • Խաղային արդյունաբերության մեջ աշխատատեղերի ավելացում այն ​​մասնագետների համար, ովքեր հմուտ են նյարդաբանությունը խաղերի զարգացման հետ համատեղելու մեջ:
    • Վիդեոխաղերի նկատմամբ ավելի լայն ժողովրդագրական գրավչություն՝ շնորհիվ ինտուիտիվության և ներգրավվածության, որը նպաստում է BCI-ին, ինչը պոտենցիալ ընդլայնում է խաղային համայնքը:
    • Նոր կարգավորիչ շրջանակների ստեղծում՝ խաղերում BCI-ի հետ կապված բարոյականության, տվյալների գաղտնիության և համաձայնության հարցերը լուծելու համար, ինչը կհանգեցնի սպառողների պաշտպանության և վստահության բարձրացմանը:
    • Բարդ BCI համակարգերին աջակցելու համար էներգիայի պահանջարկի աճը՝ հորդորելով էներգաարդյունավետ հաշվողական տեխնոլոգիաների առաջընթացը՝ շրջակա միջավայրի վրա ազդեցությունները մեղմելու համար:
    • Պոտենցիալ թվային կախվածության կամ հոգեկան առողջության այլ խնդիրների ի հայտ գալը, որը պահանջում է հետագա հետազոտություններ, հանրային իրազեկման արշավներ և աջակցության համակարգեր՝ այդ բացասական հետևանքները լուծելու և մեղմելու համար:

    Հարցեր, որոնք պետք է հաշվի առնել

    • Կցանկանայի՞ք փորձել BCI-ն՝ տեսախաղ խաղալու համար:
    • Որո՞նք են BCI վիդեոխաղերի մյուս հնարավոր առավելություններն ու ռիսկերը:
    • Ո՞ր տարիքից պետք է մարդկանց թույլատրվի օգտագործել BCI տեխնոլոգիան խաղեր խաղալու համար, եթե ընդհանրապես: