Էլեկտրոնային դոպինգ. eSports-ը թմրանյութերի խնդիր ունի
Էլեկտրոնային դոպինգ. eSports-ը թմրանյութերի խնդիր ունի
Էլեկտրոնային դոպինգ. eSports-ը թմրանյութերի խնդիր ունի
- Հեղինակ:
- Նոյեմբերի 30, 2022
Insight ամփոփում
Քանի որ eSports մրցակցությունը թեժանում է, խաղացողներն ավելի ու ավելի են դիմում նոոտրոպիկ դեղամիջոցներին կամ «խելացի դեղամիջոցներին»՝ խթանելու իրենց խաղային հմտությունները, որը հայտնի է որպես էլեկտրոնային դոպինգ: Այս պրակտիկան հարց է բարձրացնում արդարության և առողջության վերաբերյալ, ինչը հանգեցնում է կազմակերպությունների տարբեր արձագանքների, որոնցից ոմանք պարտադրում են թմրամիջոցների թեստերը, իսկ մյուսները հետ են մնում կանոնակարգից: Էլեկտրոնային սպորտում էլեկտրոնային դոպինգի զարգացող լանդշաֆտը կարող է վերափոխել սպորտի ամբողջականությունը և ազդել մրցակցային միջավայրում արդյունավետության բարձրացման նկատմամբ ավելի լայն վերաբերմունքի վրա:
Էլեկտրոնային դոպինգ համատեքստ
eSports խաղացողներն ավելի ու ավելի են դիմում նոտրոպ նյութերի օգտագործմանը՝ բարձր խաղադրույքների ժամանակ վիդեո խաղերի մրցումների ժամանակ իրենց ռեֆլեքսները սուր պահելու համար: Դոպինգը մարզիկների կողմից ապօրինի նյութեր են ընդունում՝ իրենց ելույթները բարելավելու համար: Նմանապես, էլեկտրոնային դոպինգը eSports-ի խաղացողների գործողությունն է, որոնք ընդունում են նոտրոպ նյութեր (այսինքն՝ խելացի դեղամիջոցներ և ճանաչողական ուժեղացուցիչներ)՝ իրենց խաղային արդյունավետությունը բարձրացնելու համար:
Օրինակ, 2013 թվականից ի վեր, ամֆետամինները, ինչպիսին է Adderall-ն է, ավելի ու ավելի են օգտագործվում ավելի լավ կենտրոնացում ձեռք բերելու, կենտրոնացումը բարելավելու, հոգնածությունը նվազեցնելու և հանգստություն առաջացնելու համար: Ընդհանուր առմամբ, էլեկտրոնային դոպինգի պրակտիկան կարող է անարդար առավելություններ տալ խաղացողներին և կարող է վտանգավոր հետևանքներ առաջացնել երկարաժամկետ հեռանկարում:
Էլեկտրոնային դոպինգի դեմ պայքարելու համար Էլեկտրոնային սպորտի լիգան (ESL) համագործակցեց Համաշխարհային հակադոպինգային գործակալության (WADA) հետ՝ 2015 թվականին հակադոպինգային քաղաքականություն մշակելու համար: Էլեկտրոնային սպորտի բազմաթիվ թիմեր հետագա համագործակցության արդյունքում ձևավորեցին Համաշխարհային էլեկտրոնային սպորտի ասոցիացիան (WESA): ) ապահովել, որ WESA-ի կողմից աջակցվող բոլոր միջոցառումները զերծ լինեն նման պրակտիկաներից: 2017-ից 2018 թվականներին Ֆիլիպիայի կառավարությունը և ՖԻՖԱ-ի eWorldcup-ը միջոցներ են ձեռնարկել պահանջվող թմրամիջոցների թեստավորումը կատարելու համար՝ խաղացողներին դարձնելով նույն հակադոպինգ թեստերը, ինչ սովորական մարզիկները: Այնուամենայնիվ, շատ վիդեոխաղեր մշակողներ դեռ պետք է անդրադառնան խնդրին իրենց միջոցառումներում, և 2021 թվականի դրությամբ քիչ կանոնակարգեր կամ խիստ թեստավորումներ ավելի փոքր լիգաների խաղացողներին խանգարում են օգտագործել նոտրոպիկներ:
Խանգարող ազդեցություն
Էլեկտրոնային սպորտի խաղացողների վրա աճող ճնշումը՝ բարձրացնելու իրենց կատարողականությունը և մարզումների ինտենսիվությունը, հավանաբար կհանգեցնի արդյունավետությունը բարձրացնող դեղամիջոցների օգտագործման աճին, որոնք սովորաբար կոչվում են էլեկտրոնային դոպինգ: Քանի որ մրցակցությունը ուժեղանում է, նման նյութերի օգտագործման հակումը կարող է մեծանալ, հատկապես, եթե այդ միտումը զսպելու վճռական քայլերը ժամանակին չենրականացվեն: Էլեկտրոնային դոպինգի այս ակնկալվող աճը կարող է զգալիորեն ազդել eSports-ի ամբողջականության և ընկալման վրա, ինչը, հնարավոր է, կհանգեցնի նրա երկրպագուների բազայի և շահագրգիռ կողմերի վստահության կորստի:
Էլեկտրոնային սպորտի լիգաներում թմրամիջոցների պարտադիր փորձարկման իրականացումը պոտենցիալ մարտահրավեր է, հատկապես այն ուժի դինամիկայի առումով, որը կարող է ստեղծել: Խոշոր կազմակերպությունները կարող են ռեսուրսներ ունենալ այս կանոնակարգերին համապատասխանելու համար, մինչդեռ փոքր կազմակերպությունները կարող են պայքարել թեստավորման արձանագրությունների կիրառման ֆինանսական և լոգիստիկ ասպեկտների հետ: Այս անհավասարությունը կարող է հանգեցնել անհավասար խաղադաշտի, որտեղ ավելի մեծ կազմակերպություններն առավելություններ են ստանում ոչ միայն հմտության, այլ նաև այդ կանոնակարգերին հետևելու իրենց կարողության հիման վրա:
Էլեկտրոնային սպորտում էլեկտրոնային դոպինգի շարունակական խնդիրը, ամենայն հավանականությամբ, կհանգեցնի գործողությունների տարբեր շահագրգիռ կողմերի, այդ թվում՝ խաղերի մշակողների և պետական մարմինների կողմից: Խաղ մշակողները, ովքեր օգտվում են eSports-ի հանրաճանաչությունից և հաջողությունից, կարող են հարկադրված զգալ ավելի ակտիվորեն ներգրավվել այս հարցում՝ պաշտպանելու իրենց ներդրումները և սպորտի ամբողջականությունը: Բացի այդ, ակնկալվում է, որ հակադոպինգային կանոնակարգերի առումով էլեկտրոնային խաղացողներին նույն ուշադրությամբ վերաբերվելու միտումը, ինչ ավանդական մարզիկները: Ավելի շատ երկրներ կարող են ավելի խիստ միջոցներ կիրառել արդյունավետությունը բարձրացնող դեղերի օգտագործումը կարգավորելու համար՝ դրանով իսկ ավելի սերտորեն համապատասխանեցնելով էլեկտրոնային սպորտը սովորական սպորտի ստանդարտներին:
Էլեկտրոնային դոպինգի հետևանքները
Էլեկտրոնային դոպինգի ավելի լայն հետևանքները կարող են ներառել.
- Ավելի շատ կազմակերպություններ, որոնք պահանջում են լրացուցիչ թեստավորում՝ պաշտպանելու և նվազեցնելու էլեկտրոնային դոպինգը:
- Էլեկտրոնային սպորտի խաղացողների աճը, որոնք ձեռք են բերում առողջական լուրջ խնդիրներ՝ կապված դոպանտների երկարաժամկետ ազդեցության հետ:
- Շատ խաղացողներ շարունակում են օգտագործել առանց դեղատոմսի հավելումներ՝ օգնելու արտադրողականությանը և զգոնությանը:
- Էլեկտրոնային սպորտի ավելի շատ խաղացողներ հեռացվում են խաղալուց՝ պարտադիր թեստավորման միջոցով բացահայտված էլեկտրոնային դոպինգ սկանդալների պատճառով:
- Որոշ խաղացողներ վաղաժամկետ հեռանում են, քանի որ նրանք կարող են չկարողանալ դիմակայել անարդար առավելությունների պատճառած աճող մրցակցությանը:
- Նոր նոոտրոպ դեղամիջոցների մշակումը, որոնք բնութագրվում են բարելավված արդյունավետությամբ և անհետագնացությամբ՝ պայմանավորված էլեկտրոնային սպորտի աճող հատվածի պահանջարկով:
- Այս դեղերը զգալի երկրորդական ընդունում են ստանում ուսանողների և սպիտակ օձիքի աշխատողների կողմից, ովքեր աշխատում են բարձր սթրեսային միջավայրերում:
Հարցեր, որոնք պետք է հաշվի առնել
- Ի՞նչ եք կարծում, այլ կերպ ինչպե՞ս կարելի է վերահսկել և նվազեցնել էլեկտրոնային դոպինգը:
- Ինչպե՞ս կարող են խաղացողները պաշտպանվել էլեկտրոնային դոպինգի ճնշումներից խաղային միջավայրերում:
Insight հղումներ
Հետևյալ հանրաճանաչ և ինստիտուցիոնալ հղումները վկայակոչվել են այս պատկերացման համար.