Էլեկտրոնային դոպինգ. eSports-ը թմրանյութերի խնդիր ունի

ՊԱՏԿԵՐԻ ՎԱՐԿ.
Image վարկային
iStock- ը

Էլեկտրոնային դոպինգ. eSports-ը թմրանյութերի խնդիր ունի

Էլեկտրոնային դոպինգ. eSports-ը թմրանյութերի խնդիր ունի

Ենթավերնագրի տեքստը
eSports-ում տեղի է ունենում դոպանտների չկարգավորված օգտագործում՝ ուշադրությունը մեծացնելու համար:
    • Հեղինակ:
    • Հեղինակ անունը
      Quantumrun Հեռատեսություն
    • Նոյեմբերի 30, 2022

    Insight ամփոփում

    Քանի որ eSports մրցակցությունը թեժանում է, խաղացողներն ավելի ու ավելի են դիմում նոոտրոպիկ դեղամիջոցներին կամ «խելացի դեղամիջոցներին»՝ խթանելու իրենց խաղային հմտությունները, որը հայտնի է որպես էլեկտրոնային դոպինգ: Այս պրակտիկան հարց է բարձրացնում արդարության և առողջության վերաբերյալ, ինչը հանգեցնում է կազմակերպությունների տարբեր արձագանքների, որոնցից ոմանք պարտադրում են թմրամիջոցների թեստերը, իսկ մյուսները հետ են մնում կանոնակարգից: Էլեկտրոնային սպորտում էլեկտրոնային դոպինգի զարգացող լանդշաֆտը կարող է վերափոխել սպորտի ամբողջականությունը և ազդել մրցակցային միջավայրում արդյունավետության բարձրացման նկատմամբ ավելի լայն վերաբերմունքի վրա:

    Էլեկտրոնային դոպինգ համատեքստ

    eSports խաղացողներն ավելի ու ավելի են դիմում նոտրոպ նյութերի օգտագործմանը՝ բարձր խաղադրույքների ժամանակ վիդեո խաղերի մրցումների ժամանակ իրենց ռեֆլեքսները սուր պահելու համար: Դոպինգը մարզիկների կողմից ապօրինի նյութեր են ընդունում՝ իրենց ելույթները բարելավելու համար: Նմանապես, էլեկտրոնային դոպինգը eSports-ի խաղացողների գործողությունն է, որոնք ընդունում են նոտրոպ նյութեր (այսինքն՝ խելացի դեղամիջոցներ և ճանաչողական ուժեղացուցիչներ)՝ իրենց խաղային արդյունավետությունը բարձրացնելու համար:

    Օրինակ, 2013 թվականից ի վեր, ամֆետամինները, ինչպիսին է Adderall-ն է, ավելի ու ավելի են օգտագործվում ավելի լավ կենտրոնացում ձեռք բերելու, կենտրոնացումը բարելավելու, հոգնածությունը նվազեցնելու և հանգստություն առաջացնելու համար: Ընդհանուր առմամբ, էլեկտրոնային դոպինգի պրակտիկան կարող է անարդար առավելություններ տալ խաղացողներին և կարող է վտանգավոր հետևանքներ առաջացնել երկարաժամկետ հեռանկարում:

    Էլեկտրոնային դոպինգի դեմ պայքարելու համար Էլեկտրոնային սպորտի լիգան (ESL) համագործակցեց Համաշխարհային հակադոպինգային գործակալության (WADA) հետ՝ 2015 թվականին հակադոպինգային քաղաքականություն մշակելու համար: Էլեկտրոնային սպորտի բազմաթիվ թիմեր հետագա համագործակցության արդյունքում ձևավորեցին Համաշխարհային էլեկտրոնային սպորտի ասոցիացիան (WESA): ) ապահովել, որ WESA-ի կողմից աջակցվող բոլոր միջոցառումները զերծ լինեն նման պրակտիկաներից: 2017-ից 2018 թվականներին Ֆիլիպիայի կառավարությունը և ՖԻՖԱ-ի eWorldcup-ը միջոցներ են ձեռնարկել պահանջվող թմրամիջոցների թեստավորումը կատարելու համար՝ խաղացողներին դարձնելով նույն հակադոպինգ թեստերը, ինչ սովորական մարզիկները: Այնուամենայնիվ, շատ վիդեոխաղեր մշակողներ դեռ պետք է անդրադառնան խնդրին իրենց միջոցառումներում, և 2021 թվականի դրությամբ քիչ կանոնակարգեր կամ խիստ թեստավորումներ ավելի փոքր լիգաների խաղացողներին խանգարում են օգտագործել նոտրոպիկներ:

    Խանգարող ազդեցություն 

    Էլեկտրոնային սպորտի խաղացողների վրա աճող ճնշումը՝ բարձրացնելու իրենց կատարողականությունը և մարզումների ինտենսիվությունը, հավանաբար կհանգեցնի արդյունավետությունը բարձրացնող դեղամիջոցների օգտագործման աճին, որոնք սովորաբար կոչվում են էլեկտրոնային դոպինգ: Քանի որ մրցակցությունը ուժեղանում է, նման նյութերի օգտագործման հակումը կարող է մեծանալ, հատկապես, եթե այդ միտումը զսպելու վճռական քայլերը ժամանակին չենրականացվեն: Էլեկտրոնային դոպինգի այս ակնկալվող աճը կարող է զգալիորեն ազդել eSports-ի ամբողջականության և ընկալման վրա, ինչը, հնարավոր է, կհանգեցնի նրա երկրպագուների բազայի և շահագրգիռ կողմերի վստահության կորստի: 

    Էլեկտրոնային սպորտի լիգաներում թմրամիջոցների պարտադիր փորձարկման իրականացումը պոտենցիալ մարտահրավեր է, հատկապես այն ուժի դինամիկայի առումով, որը կարող է ստեղծել: Խոշոր կազմակերպությունները կարող են ռեսուրսներ ունենալ այս կանոնակարգերին համապատասխանելու համար, մինչդեռ փոքր կազմակերպությունները կարող են պայքարել թեստավորման արձանագրությունների կիրառման ֆինանսական և լոգիստիկ ասպեկտների հետ: Այս անհավասարությունը կարող է հանգեցնել անհավասար խաղադաշտի, որտեղ ավելի մեծ կազմակերպություններն առավելություններ են ստանում ոչ միայն հմտության, այլ նաև այդ կանոնակարգերին հետևելու իրենց կարողության հիման վրա: 

    Էլեկտրոնային սպորտում էլեկտրոնային դոպինգի շարունակական խնդիրը, ամենայն հավանականությամբ, կհանգեցնի գործողությունների տարբեր շահագրգիռ կողմերի, այդ թվում՝ խաղերի մշակողների և պետական ​​մարմինների կողմից: Խաղ մշակողները, ովքեր օգտվում են eSports-ի հանրաճանաչությունից և հաջողությունից, կարող են հարկադրված զգալ ավելի ակտիվորեն ներգրավվել այս հարցում՝ պաշտպանելու իրենց ներդրումները և սպորտի ամբողջականությունը: Բացի այդ, ակնկալվում է, որ հակադոպինգային կանոնակարգերի առումով էլեկտրոնային խաղացողներին նույն ուշադրությամբ վերաբերվելու միտումը, ինչ ավանդական մարզիկները: Ավելի շատ երկրներ կարող են ավելի խիստ միջոցներ կիրառել արդյունավետությունը բարձրացնող դեղերի օգտագործումը կարգավորելու համար՝ դրանով իսկ ավելի սերտորեն համապատասխանեցնելով էլեկտրոնային սպորտը սովորական սպորտի ստանդարտներին: 

    Էլեկտրոնային դոպինգի հետևանքները 

    Էլեկտրոնային դոպինգի ավելի լայն հետևանքները կարող են ներառել.

    • Ավելի շատ կազմակերպություններ, որոնք պահանջում են լրացուցիչ թեստավորում՝ պաշտպանելու և նվազեցնելու էլեկտրոնային դոպինգը:
    • Էլեկտրոնային սպորտի խաղացողների աճը, որոնք ձեռք են բերում առողջական լուրջ խնդիրներ՝ կապված դոպանտների երկարաժամկետ ազդեցության հետ:
    • Շատ խաղացողներ շարունակում են օգտագործել առանց դեղատոմսի հավելումներ՝ օգնելու արտադրողականությանը և զգոնությանը: 
    • Էլեկտրոնային սպորտի ավելի շատ խաղացողներ հեռացվում են խաղալուց՝ պարտադիր թեստավորման միջոցով բացահայտված էլեկտրոնային դոպինգ սկանդալների պատճառով: 
    • Որոշ խաղացողներ վաղաժամկետ հեռանում են, քանի որ նրանք կարող են չկարողանալ դիմակայել անարդար առավելությունների պատճառած աճող մրցակցությանը:
    • Նոր նոոտրոպ դեղամիջոցների մշակումը, որոնք բնութագրվում են բարելավված արդյունավետությամբ և անհետագնացությամբ՝ պայմանավորված էլեկտրոնային սպորտի աճող հատվածի պահանջարկով:
    • Այս դեղերը զգալի երկրորդական ընդունում են ստանում ուսանողների և սպիտակ օձիքի աշխատողների կողմից, ովքեր աշխատում են բարձր սթրեսային միջավայրերում:

    Հարցեր, որոնք պետք է հաշվի առնել

    • Ի՞նչ եք կարծում, այլ կերպ ինչպե՞ս կարելի է վերահսկել և նվազեցնել էլեկտրոնային դոպինգը:
    • Ինչպե՞ս կարող են խաղացողները պաշտպանվել էլեկտրոնային դոպինգի ճնշումներից խաղային միջավայրերում: