Էլեկտրոնային սպորտը որպես կարիերա. խաղային արդյունաբերությունը առաջարկում է շատ հետաքրքիր կարիերայի հնարավորություններ ոչ խաղացողների համար

ՊԱՏԿԵՐԻ ՎԱՐԿ.
Image վարկային
iStock- ը

Էլեկտրոնային սպորտը որպես կարիերա. խաղային արդյունաբերությունը առաջարկում է շատ հետաքրքիր կարիերայի հնարավորություններ ոչ խաղացողների համար

Էլեկտրոնային սպորտը որպես կարիերա. խաղային արդյունաբերությունը առաջարկում է շատ հետաքրքիր կարիերայի հնարավորություններ ոչ խաղացողների համար

Ենթավերնագրի տեքստը
Պրոֆեսիոնալ խաղացողները դառնում են հոսքային ազդեցություն ունեցողներ՝ այդ գործընթացում վաստակելով միլիոններ
    • Հեղինակ:
    • Հեղինակ անունը
      Quantumrun Հեռատեսություն
    • Հունվար 22, 2022

    Insight ամփոփում

    Էլեկտրոնային սպորտի ոլորտը զգալի աճի ականատես է դարձել՝ ստեղծելով միլիարդավոր համաշխարհային եկամուտներ և առաջարկելով շահավետ կարիերայի հնարավորություններ, բացի մրցույթներում հաղթելուց: Արդյունաբերությունը ներառում է տարբեր դերեր՝ մեկնաբաններից և լրագրողներից մինչև խաղերի փորձարկողներ և սոցիալական մեդիա մենեջերներ, որոնք նպաստում են դրա հաջողությանը: Քանի որ խաղերը ճանաչում են ձեռք բերում ավանդական սպորտի հետ համեմատելի, այն բացում է կարիերայի նոր ուղիներ, մարտահրավեր է նետում սովորական հաջողության չափանիշներին և պահանջում է կանոնակարգեր արդար մրցակցության համար: 

    Էլեկտրոնային սպորտը որպես կարիերայի համատեքստ

    Էլեկտրոնային սպորտի (eSports) արդյունաբերությունը՝ մի ոլորտ, որը կենտրոնանում է մրցակցային վիդեո խաղերի վրա, վերջին մի քանի տարիների ընթացքում զգալի աճ է ապրել: 2019 թվականին այն ստեղծեց մոտավորապես 1.1 միլիարդ դոլարի համաշխարհային եկամուտ, ինչը վկայում է նրա աճող ժողովրդականության և ընդունման մասին: Հետաքրքրության այս աճը ոչ միայն ձեռնտու էր ոլորտին, այլև պրոֆեսիոնալ խաղացողներին, ովքեր մասնակցում են այս մրցույթներին: Այս անհատները, ինչպես ավանդական սպորտի մարզիկները, ունեն զգալի եկամուտներ ստանալու ներուժ, որոնցից ոմանք նույնիսկ միլիոնատերեր են դառնում:

    Այնուամենայնիվ, կարևոր է նշել, որ այս պրոֆեսիոնալ խաղացողների եկամտի հիմնական աղբյուրը միայն մրցույթներում հաղթելը չէ: Փոխարենը, նրանք օգտագործում են իրենց ժողովրդականությունը և ազդեցությունը տարբեր առցանց հարթակներում, ինչպիսիք են YouTube-ը, Twitch-ը և Mixer-ը՝ եկամուտ ստեղծելու համար: Նրանք դա անում են՝ իրենց մեծ հետևորդների բազան վերածելով եկամտաբեր հավանությունների, հովանավորությունների և վճարների: 

    Չնայած պրոֆեսիոնալ խաղացողների ուշադրության կենտրոնում, նրանք ներկայացնում են eSports արդյունաբերության տարբեր կարիերայի հնարավորությունների միայն մեկ կողմը: Կան բազմաթիվ դերեր, որոնք նպաստում են այս ոլորտի հաջողությանը և անխափան գործունեությանը: Դրանք ներառում են դերասաններ, ովքեր տրամադրում են խաղ առ խաղ մեկնաբանություններ, լրագրողներ, ովքեր լուսաբանում են արդյունաբերությունը, արտադրողներ, ովքեր ղեկավարում են eSports մրցաշարերը և վերլուծաբաններ, ովքեր ուսումնասիրում են խաղի ռազմավարությունները: Բացի այդ, կան խաղի փորձարկողներ, որոնք ապահովում են խաղերի որակը, մրցավարներ, ովքեր կատարում են կանոնները մրցումների ժամանակ, պրոդյուսերական անձնակազմի անդամներ, ովքեր զբաղվում են հեռարձակման տեխնիկական ասպեկտներով, իրադարձությունների մենեջերներ, ովքեր համակարգում են մրցաշարերը, և սոցիալական մեդիայի մենեջերներ, ովքեր համագործակցում են համայնքի հետ առցանց:

    Խանգարող ազդեցություն 

    Պրոֆեսիոնալ խաղացող դառնալու համար պահանջվող պարտավորությունը հսկայական է, որը հաճախ ներառում է ամենօրյա պրակտիկայի ժամեր, որոնք կարող են մրցակցել ավանդական մարզիկների մարզումների ժամանակացույցին: Այս նվիրվածությունը, չնայած անհրաժեշտ է մրցակցային խաղերի ասպարեզում հաջողության հասնելու համար, հաճախ հանգեցնում է ապրելակերպի զգալի փոփոխությունների: Օրինակ, որոշ ձգտող խաղացողներ նախընտրում են թողնել դպրոցը՝ կենտրոնանալու իրենց հմտությունները կատարելագործելու վրա: Այնուամենայնիվ, ճնշումը չի դադարում մասնագիտական ​​մակարդակի հասնելուց հետո, քանի որ իրենց կատարողականի պահպանումը պահանջում է շարունակական պրակտիկա: Հետաքրքիր է, որ որոշ հաջողակ խաղացողներ անցել են այնպիսի հարթակներ, ինչպիսիք են YouTube-ը և Twitch-ը, որտեղ նրանք կարող են ներգրավվել միլիոնավոր հետևորդների հետ և ստեղծել ավելի կայուն կարիերա:

    Քանի որ ավելի շատ մարդիկ միանում են այս խաղացողներին դիտելու այնպիսի հարթակներում, ինչպիսիք են Twitch-ը և YouTube-ը, խաղերն ավելի ու ավելի են դիտվում որպես ժամանցի ձև, որը համեմատելի է պրոֆեսիոնալ սպորտի հետ: Ժամանակի ընթացքում խաղերում գերազանցելու համար պահանջվող հմտությունները, ինչպիսիք են ռազմավարական մտածողությունը, արագ որոշումներ կայացնելը և ձեռք-աչքի համակարգումը, կարող են ճանաչելիություն ստանալ, ինչպես ավանդական մարզիկների ֆիզիկական տաղանդները: 

    Մոլեխաղերի՝ որպես հարգված հմտության աճը կարող է բացել կարիերայի նոր ուղիներ և կրթական հնարավորություններ: Ընկերությունները, հատկապես տեխնոլոգիաների և զվարճանքի ոլորտների ընկերությունները, կարող են կարիք ունենալ հարմարեցնել իրենց ռազմավարությունները՝ այս աճող շուկան սպասարկելու համար: Կառավարություններին կարող է անհրաժեշտ լինել դիտարկել կանոնակարգեր՝ ապահովելու արդար մրցակցություն և պաշտպանելու խաղացողների իրավունքները: Ավելին, նրանք կարող են նաև ուսումնասիրել, թե ինչպես կարող է այս միտումը ազդել այնպիսի ոլորտների վրա, ինչպիսիք են կրթությունը և աշխատուժի զարգացումը, քանի որ ավելի շատ երիտասարդներ կարող են ընտրել կարիերան խաղերի ոլորտում:

    Էլեկտրոնային սպորտի հետևանքները որպես կարիերա

    Էլեկտրոնային սպորտի ավելի լայն հետևանքները որպես կարիերա կարող են ներառել.

    • Խաղացողները երկարաժամկետ հեռանկարում ավելի շատ գումար են վաստակում (և ավելի քիչ դժվար ժամանակացույցով)՝ իրենց խաղերը հեռարձակելով իրենց երկրպագուների համար YouTube-ում կամ Twitch-ում: 
    • Նոր հնարավորություններ մարքեթինգի մասնագետների համար: Նրանք կարող են մշակել բիզնեսի և սոցիալական մեդիայի ռազմավարություններ և կառավարել PR մարքեթինգային արշավներ՝ հարմարեցված խաղերին:
    • Խաղային ազդեցիկներին անհրաժեշտ են հայտնի մենեջերներ կամ գործակալներ: Սա կարող է լինել շատ շահավետ կարիերայի տարբերակ հանրային կապերով հետաքրքրվող յուրաքանչյուրի համար:
    • Պրոֆեսիոնալ խաղացողների թիմեր, որոնք մասնագիտական ​​կառավարման կարիք ունեն, ինչպես թիմային վերապատրաստման, այնպես էլ բիզնես հնարավորություններ ստեղծելու համար: 
    • Խաղային խաղերի ճանաչումը որպես օրինական կարիերա, որը մարտահրավեր է նետում հաջողության ավանդական պատկերացումներին և խթանում է աշխատուժի բազմազանությունը:
    • Կանոնակարգեր և քաղաքականություն՝ լուծելու մոլախաղերի, հովանավորչության և խաղացողների բարեկեցության հետ կապված հնարավոր խնդիրները:
    • Ավելի շատ երիտասարդներ կզբաղվեն խաղերով, ազդելով ժողովրդագրական միտումների և ժամանցի և ժամանցի նախասիրությունների վրա:
    • Նորարարություն խաղային արդյունաբերության մեջ, որը հանգեցնում է վիրտուալ իրականության առաջընթացի, ամպային խաղերի և ընկղմվող փորձառությունների:

    Հարցեր, որոնք պետք է հաշվի առնել

    • Կխրախուսե՞ք ձեր երեխային կարիերա անել eSports-ում:
    • Ինչպե՞ս կզարգանա փոփ մշակույթը, երբ խաղացողները գնալով դառնում են միլիոնավոր երիտասարդների ազդեցությունը: Ավելի հայտնի, քան դերասանները կամ երաժիշտները:

    Insight հղումներ

    Հետևյալ հանրաճանաչ և ինստիտուցիոնալ հղումները վկայակոչվել են այս պատկերացման համար.