VR ակումբներ. իրական աշխարհի ակումբների թվային տարբերակ

ՊԱՏԿԵՐԻ ՎԱՐԿ.
Image վարկային
iStock- ը

VR ակումբներ. իրական աշխարհի ակումբների թվային տարբերակ

VR ակումբներ. իրական աշխարհի ակումբների թվային տարբերակ

Ենթավերնագրի տեքստը
VR ակումբները նպատակ ունեն գիշերային կյանքի առաջարկ ապահովել վիրտուալ միջավայրում և, հնարավոր է, դառնալ արժանի այլընտրանք կամ փոխարինել գիշերային ակումբներին:
    • Հեղինակ:
    • Հեղինակ անունը
      Quantumrun Հեռատեսություն
    • Ապրիլ 26, 2022

    Insight ամփոփում

    Վիրտուալ իրականության (VR) գիշերային ակումբների ի հայտ գալը փոխակերպում է գիշերային ակումբի ավանդական փորձը՝ առաջարկելով վիրտուալ տարածք, որտեղ օգտատերերը կարող են շփվել թվային ավատարների հետ և բացահայտել ժամանցի նոր ձևեր իրենց տներից: Այս վիրտուալ վայրերը ոչ միայն վերափոխում են սոցիալական փոխազդեցությունները, այլև հնարավորություններ են ընձեռում երաժիշտներին, գովազդատուներին և ավելի լայն ժամանցային արդյունաբերությանը: Երկարաժամկետ հետևանքները ներառում են սոցիալական վարքագծի պոտենցիալ փոփոխություններ, գովազդային նոր ռազմավարություններ և վիրտուալ ժամանցի արդյունաբերության կայուն պրակտիկաների նկատառումներ:

    Վիրտուալ իրականության ակումբների համատեքստ

    Գիշերային ակումբների արդյունաբերությունը զգալի վերափոխման եզրին է գտնվում VR գիշերային ակումբների առաջացման պատճառով: Այս վայրերը, որտեղ հովանավորները ներկայացված են թվային ավատարներով, նոր տարածք են առաջարկում ընդհատակյա մշակույթների համար՝ վիրտուալ աշխարհում զարգանալու համար: Ավանդական գիշերային ակումբներն ապագայում կարող են ուժեղացվել կամ նույնիսկ փոխարինվել այս վիրտուալ տարածքներով: VR գիշերային ակումբների գրավչությունը կայանում է նրանում, որ նրանք կարող են վերստեղծել ֆիզիկական գիշերային ակումբի զգայական փորձը՝ թույլ տալով օգտվողներին ուսումնասիրել և շփվել այդ վայրերի հետ իրենց տներից:

    Վիրտուալ իրականության գիշերային ակումբները նախագծված են արտացոլելու իրական գիշերային ակումբների առանձնահատկությունները՝ ամբողջական դիջեյներով, մուտքի վճարներով և ցատկերներով: Փորձը ստեղծվել է հնարավորինս վավերական լինելու համար՝ ցանկացած վայրից հասանելիության հավելյալ առավելություններով: Այս միտումը կարող է հանգեցնել մարդկանց շփվելու և զվարճանալու ձևի փոփոխության՝ ապահովելով ուրիշների հետ կապվելու նոր միջոց՝ առանց աշխարհագրական սահմանափակումների: Այն նաև հնարավորություններ է բացում արտիստների և երաժիշտների համար՝ հասնելու ավելի լայն լսարանի, քանի որ նրանք կարող են ելույթ ունենալ այս վիրտուալ տարածքներում:

    VR գիշերային ակումբների օրինակները, ինչպիսիք են Another Home by KOVEN London-ը և Club Qu-ը, ցույց են տալիս այս տեխնոլոգիայի ներուժը՝ ստեղծելու իսկական գիշերային ակումբ: Club Qu-ը, մասնավորապես, ընդլայնվել է բազմակողմ հարթակի մեջ՝ ներառելով տեսախաղ և ձայնագրման լեյբլ, որտեղ ներկայացված են էլեկտրոնային դիջեյներ և արտիստներ տարբեր ժանրերում: VR գիշերային կյանքի այլ իրադարձություններ, ինչպիսիք են Bandsintown PLUS-ը և VRChat-ը, ավելի են ցույց տալիս վիրտուալ ժամանցի նկատմամբ աճող հետաքրքրությունը:

    Խանգարող ազդեցություն

    Մինչև 19 թվականին COVID-2020 համաճարակի սկիզբը, VR-ն արդեն օգտագործվում էր խաղային արդյունաբերության մեջ՝ օգտատերերին առաջարկելու նոր փորձառություններ և թվային աշխարհի հետ փոխգործակցության ուղիներ։ Համաճարակի պատճառով, որը հանգեցրեց գիշերային ակումբների փակմանը ամբողջ աշխարհում, մի քանի VR ակումբներ բացվեցին, որոնք կօգնեն պահպանել գիշերային կյանքի և գիշերային ակումբների որոշակի ձևեր, թեև թվային աշխարհում: Նույնիսկ երբ համավարակի հետ կապված սահմանափակումները թեթևանում են, VR ակումբները ժամանակի ընթացքում կարող են մրցակցել սովորական գիշերային ակումբների հետ, քանի որ այն կրկնում է գիշերային ակումբի միջավայրը, առանց հաճախորդների՝ իրենց տները լքելու անհրաժեշտության:

    Կանխիկ գումարը փոխարինվում է կտտոցներով, որտեղ VR ակումբները վերահսկում են շրջակա միջավայրի տարբեր գործոններ, ներառյալ տեսախցիկի անկյունները և լուսավորությունը, և ստանում են հատուկ գիշերային կյանք, որը նրանք կարող են ցանկանալ: Համեմատած իրական գիշերային ակումբների հետ՝ VR ակումբներ կարող են հաճախել բոլորը ամբողջ աշխարհում և կարող են գրավել օգտատերերին, ովքեր ցանկանում են անանուն մնալ կամ օգտատերերին, ովքեր այլ կերպ կարող են խտրականության ենթարկվել իրենց յուրահատուկ գենդերային ինքնության, սեռական կողմնորոշման կամ ֆիզիկական հաշմանդամության պատճառով: VR գիշերային ակումբները կարող են նաև հաճախորդներին տրամադրել համայնքի զգացում` հիմնված այս թվային հաստատություններում հնչող երաժշտության, ինչպես նաև թվային վայրերում հաճախող օգտվողների տեսակների վրա:

    VR ակումբները կարող են նաև երաժիշտներին հնարավորություն տալ փորձարկել նոր երաժշտությունը սահմանափակ լսարանի վրա՝ նախքան երաժշտությունը ավելի լայն հանրությանը ներկայացնելը: Այս մոտեցումը թույլ է տալիս արտիստներին հավաքել արձագանքներ և ճշգրտումներ կատարել՝ ուժեղացնելով կապը կատարողների և նրանց երկրպագուների միջև: Կախված նրանից, թե որքան հայտնի կդառնան VR ակումբները, երաժիշտները կարող են եկամուտների նոր հոսքեր գտնել՝ կա՛մ վճարվելով այս վայրերում բացառապես իրենց երաժշտությունը նվագելու համար, կա՛մ ստեղծելով և ունենալով իրենց սեփական VR ակումբները:

    VR ակումբների հետևանքները

    VR ակումբների ավելի լայն հետևանքները կարող են ներառել.

    • Հաճախորդները, ովքեր հաճախում են այս վայրերը, կախվածություն են ձեռք բերում վիրտուալ գիշերային կյանքից, հաշվի առնելով, թե որքան հարմար է այն, ինչը հանգեցնում է իրական կյանքում սոցիալական փոխհարաբերությունների անկմանը և ակամա մեկուսանալով ընկերներից և ընտանիքից:
    • Ժամադրության հավելվածների և բջջային խաղերի ժամանակակից կախվածության առանձնահատկությունները, որոնք ինտեգրված են VR ակումբներում, ինչը հանգեցնում է օգտատերերի ներգրավվածության ավելացմանը այս թվային վայրերում և մտավոր բարեկեցության հետ կապված հնարավոր մտահոգություններին:
    • Ծառայելով որպես փորձադաշտ կամ ոգեշնչում այլ VR գաղափարների համար զվարճանքի և երաժշտական ​​արդյունաբերության մեջ, ինչպիսիք են VR հեռուստատեսային շոուները և հատուկ երաժիշտների համաշխարհային շրջագայությունները, ինչը հանգեցնում է VR տեխնոլոգիայի ավելի լայն կիրառմանը:
    • Մեծ քանակությամբ տվյալների ստեղծումը, երբ օգտատերերը փոխազդում են VR ակումբի միջավայրի հետ, ինչը հանգեցնում է այս փորձառությունների օպտիմալացմանը և օգտատերերի նախասիրությունների և վարքագծի վրա հիմնված նոր բիզնես մոդելների հնարավոր ստեղծմանը:
    • VR գիշերային ակումբների տարբեր ձևաչափերի և դիզայնի փորձարկում, որոնցից ամենահայտնիները վերածվում են կենդանի վայրերի, ինչը հանգեցնում է վիրտուալ և ֆիզիկական զվարճանքի տարածքների դինամիկ փոխազդեցության:
    • Երիտասարդության վրա կենտրոնացած բրենդերը, որոնք համագործակցում են VR ակումբների սեփականատերերի հետ, լինելու են այս վայրերի բացառիկ մատակարարները, ինչը հանգեցնում է իրենց արտադրանքի գովազդի և լսարանի հետ կապ հաստատելու նոր եղանակի, իսկ որոշ դեպքերում՝ ստեղծելով լիովին բրենդավորված կամ պատկանող VR վայրեր:
    • Ավանդական գիշերային ակումբների հաճախելիության հավանական անկումը, որը կհանգեցնի տնտեսական մարտահրավերների առկա վայրերի համար և փոփոխություն, թե ինչպես են քաղաքներն ու համայնքները մոտենում գիշերային կյանքին և ժամանցի կարգավորմանը:
    • Վիրտուալ ժամանցի արդյունաբերության մեջ աշխատուժի նոր հնարավորությունների զարգացում, ինչը հանգեցնում է VR տեխնոլոգիայի, դիզայնի և կառավարման մասնագիտացված հմտությունների և ուսուցման անհրաժեշտության:
    • Կառավարությունները և կարգավորող մարմինները հարմարվում են վիրտուալ վայրերի աճին, ինչը հանգեցնում է նոր օրենքների և ուղեցույցների, որոնք հավասարակշռում են օգտվողների անվտանգությունը, տվյալների գաղտնիությունը և վիրտուալ ժամանցի արդյունաբերության աճը:
    • VR տեխնոլոգիայի և տվյալների կենտրոնների հետ կապված էներգիայի սպառման ավելացումը, ինչը հանգեցնում է բնապահպանական նկատառումների և վիրտուալ ժամանցի արդյունաբերության մեջ ավելի կայուն պրակտիկաների պոտենցիալ մղմանը:

    Հարցեր, որոնք պետք է հաշվի առնել

    • Ի՞նչ եք կարծում, VR գիշերային ակումբի գործունեությունը պետք է կարգավորվի կառավարության կամ այլ պատասխանատու գործակալությունների կողմից՝ ապահովելու համար, որ այդ վայրերը չընդունեն անօրինական գործունեության թվային ձևեր:
    • Ի՞նչ եք կարծում, VR գիշերային ակումբները կավելացնեն կամ կլրացնեն իրական գիշերային կյանքի արդյունաբերությունը կամ կդառնան ոլորտի մրցակից:

    Insight հղումներ

    Հետևյալ հանրաճանաչ և ինստիտուցիոնալ հղումները վկայակոչվել են այս պատկերացման համար.