VR ակումբներ. իրական աշխարհի ակումբների թվային տարբերակ
VR ակումբներ. իրական աշխարհի ակումբների թվային տարբերակ
VR ակումբներ. իրական աշխարհի ակումբների թվային տարբերակ
- Հեղինակ:
- Ապրիլ 26, 2022
Insight ամփոփում
Վիրտուալ իրականության (VR) գիշերային ակումբների ի հայտ գալը փոխակերպում է գիշերային ակումբի ավանդական փորձը՝ առաջարկելով վիրտուալ տարածք, որտեղ օգտատերերը կարող են շփվել թվային ավատարների հետ և բացահայտել ժամանցի նոր ձևեր իրենց տներից: Այս վիրտուալ վայրերը ոչ միայն վերափոխում են սոցիալական փոխազդեցությունները, այլև հնարավորություններ են ընձեռում երաժիշտներին, գովազդատուներին և ավելի լայն ժամանցային արդյունաբերությանը: Երկարաժամկետ հետևանքները ներառում են սոցիալական վարքագծի պոտենցիալ փոփոխություններ, գովազդային նոր ռազմավարություններ և վիրտուալ ժամանցի արդյունաբերության կայուն պրակտիկաների նկատառումներ:
Վիրտուալ իրականության ակումբների համատեքստ
Գիշերային ակումբների արդյունաբերությունը զգալի վերափոխման եզրին է գտնվում VR գիշերային ակումբների առաջացման պատճառով: Այս վայրերը, որտեղ հովանավորները ներկայացված են թվային ավատարներով, նոր տարածք են առաջարկում ընդհատակյա մշակույթների համար՝ վիրտուալ աշխարհում զարգանալու համար: Ավանդական գիշերային ակումբներն ապագայում կարող են ուժեղացվել կամ նույնիսկ փոխարինվել այս վիրտուալ տարածքներով: VR գիշերային ակումբների գրավչությունը կայանում է նրանում, որ նրանք կարող են վերստեղծել ֆիզիկական գիշերային ակումբի զգայական փորձը՝ թույլ տալով օգտվողներին ուսումնասիրել և շփվել այդ վայրերի հետ իրենց տներից:
Վիրտուալ իրականության գիշերային ակումբները նախագծված են արտացոլելու իրական գիշերային ակումբների առանձնահատկությունները՝ ամբողջական դիջեյներով, մուտքի վճարներով և ցատկերներով: Փորձը ստեղծվել է հնարավորինս վավերական լինելու համար՝ ցանկացած վայրից հասանելիության հավելյալ առավելություններով: Այս միտումը կարող է հանգեցնել մարդկանց շփվելու և զվարճանալու ձևի փոփոխության՝ ապահովելով ուրիշների հետ կապվելու նոր միջոց՝ առանց աշխարհագրական սահմանափակումների: Այն նաև հնարավորություններ է բացում արտիստների և երաժիշտների համար՝ հասնելու ավելի լայն լսարանի, քանի որ նրանք կարող են ելույթ ունենալ այս վիրտուալ տարածքներում:
VR գիշերային ակումբների օրինակները, ինչպիսիք են Another Home by KOVEN London-ը և Club Qu-ը, ցույց են տալիս այս տեխնոլոգիայի ներուժը՝ ստեղծելու իսկական գիշերային ակումբ: Club Qu-ը, մասնավորապես, ընդլայնվել է բազմակողմ հարթակի մեջ՝ ներառելով տեսախաղ և ձայնագրման լեյբլ, որտեղ ներկայացված են էլեկտրոնային դիջեյներ և արտիստներ տարբեր ժանրերում: VR գիշերային կյանքի այլ իրադարձություններ, ինչպիսիք են Bandsintown PLUS-ը և VRChat-ը, ավելի են ցույց տալիս վիրտուալ ժամանցի նկատմամբ աճող հետաքրքրությունը:
Խանգարող ազդեցություն
Մինչև 19 թվականին COVID-2020 համաճարակի սկիզբը, VR-ն արդեն օգտագործվում էր խաղային արդյունաբերության մեջ՝ օգտատերերին առաջարկելու նոր փորձառություններ և թվային աշխարհի հետ փոխգործակցության ուղիներ։ Համաճարակի պատճառով, որը հանգեցրեց գիշերային ակումբների փակմանը ամբողջ աշխարհում, մի քանի VR ակումբներ բացվեցին, որոնք կօգնեն պահպանել գիշերային կյանքի և գիշերային ակումբների որոշակի ձևեր, թեև թվային աշխարհում: Նույնիսկ երբ համավարակի հետ կապված սահմանափակումները թեթևանում են, VR ակումբները ժամանակի ընթացքում կարող են մրցակցել սովորական գիշերային ակումբների հետ, քանի որ այն կրկնում է գիշերային ակումբի միջավայրը, առանց հաճախորդների՝ իրենց տները լքելու անհրաժեշտության:
Կանխիկ գումարը փոխարինվում է կտտոցներով, որտեղ VR ակումբները վերահսկում են շրջակա միջավայրի տարբեր գործոններ, ներառյալ տեսախցիկի անկյունները և լուսավորությունը, և ստանում են հատուկ գիշերային կյանք, որը նրանք կարող են ցանկանալ: Համեմատած իրական գիշերային ակումբների հետ՝ VR ակումբներ կարող են հաճախել բոլորը ամբողջ աշխարհում և կարող են գրավել օգտատերերին, ովքեր ցանկանում են անանուն մնալ կամ օգտատերերին, ովքեր այլ կերպ կարող են խտրականության ենթարկվել իրենց յուրահատուկ գենդերային ինքնության, սեռական կողմնորոշման կամ ֆիզիկական հաշմանդամության պատճառով: VR գիշերային ակումբները կարող են նաև հաճախորդներին տրամադրել համայնքի զգացում` հիմնված այս թվային հաստատություններում հնչող երաժշտության, ինչպես նաև թվային վայրերում հաճախող օգտվողների տեսակների վրա:
VR ակումբները կարող են նաև երաժիշտներին հնարավորություն տալ փորձարկել նոր երաժշտությունը սահմանափակ լսարանի վրա՝ նախքան երաժշտությունը ավելի լայն հանրությանը ներկայացնելը: Այս մոտեցումը թույլ է տալիս արտիստներին հավաքել արձագանքներ և ճշգրտումներ կատարել՝ ուժեղացնելով կապը կատարողների և նրանց երկրպագուների միջև: Կախված նրանից, թե որքան հայտնի կդառնան VR ակումբները, երաժիշտները կարող են եկամուտների նոր հոսքեր գտնել՝ կա՛մ վճարվելով այս վայրերում բացառապես իրենց երաժշտությունը նվագելու համար, կա՛մ ստեղծելով և ունենալով իրենց սեփական VR ակումբները:
VR ակումբների հետևանքները
VR ակումբների ավելի լայն հետևանքները կարող են ներառել.
- Հաճախորդները, ովքեր հաճախում են այս վայրերը, կախվածություն են ձեռք բերում վիրտուալ գիշերային կյանքից, հաշվի առնելով, թե որքան հարմար է այն, ինչը հանգեցնում է իրական կյանքում սոցիալական փոխհարաբերությունների անկմանը և ակամա մեկուսանալով ընկերներից և ընտանիքից:
- Ժամադրության հավելվածների և բջջային խաղերի ժամանակակից կախվածության առանձնահատկությունները, որոնք ինտեգրված են VR ակումբներում, ինչը հանգեցնում է օգտատերերի ներգրավվածության ավելացմանը այս թվային վայրերում և մտավոր բարեկեցության հետ կապված հնարավոր մտահոգություններին:
- Ծառայելով որպես փորձադաշտ կամ ոգեշնչում այլ VR գաղափարների համար զվարճանքի և երաժշտական արդյունաբերության մեջ, ինչպիսիք են VR հեռուստատեսային շոուները և հատուկ երաժիշտների համաշխարհային շրջագայությունները, ինչը հանգեցնում է VR տեխնոլոգիայի ավելի լայն կիրառմանը:
- Մեծ քանակությամբ տվյալների ստեղծումը, երբ օգտատերերը փոխազդում են VR ակումբի միջավայրի հետ, ինչը հանգեցնում է այս փորձառությունների օպտիմալացմանը և օգտատերերի նախասիրությունների և վարքագծի վրա հիմնված նոր բիզնես մոդելների հնարավոր ստեղծմանը:
- VR գիշերային ակումբների տարբեր ձևաչափերի և դիզայնի փորձարկում, որոնցից ամենահայտնիները վերածվում են կենդանի վայրերի, ինչը հանգեցնում է վիրտուալ և ֆիզիկական զվարճանքի տարածքների դինամիկ փոխազդեցության:
- Երիտասարդության վրա կենտրոնացած բրենդերը, որոնք համագործակցում են VR ակումբների սեփականատերերի հետ, լինելու են այս վայրերի բացառիկ մատակարարները, ինչը հանգեցնում է իրենց արտադրանքի գովազդի և լսարանի հետ կապ հաստատելու նոր եղանակի, իսկ որոշ դեպքերում՝ ստեղծելով լիովին բրենդավորված կամ պատկանող VR վայրեր:
- Ավանդական գիշերային ակումբների հաճախելիության հավանական անկումը, որը կհանգեցնի տնտեսական մարտահրավերների առկա վայրերի համար և փոփոխություն, թե ինչպես են քաղաքներն ու համայնքները մոտենում գիշերային կյանքին և ժամանցի կարգավորմանը:
- Վիրտուալ ժամանցի արդյունաբերության մեջ աշխատուժի նոր հնարավորությունների զարգացում, ինչը հանգեցնում է VR տեխնոլոգիայի, դիզայնի և կառավարման մասնագիտացված հմտությունների և ուսուցման անհրաժեշտության:
- Կառավարությունները և կարգավորող մարմինները հարմարվում են վիրտուալ վայրերի աճին, ինչը հանգեցնում է նոր օրենքների և ուղեցույցների, որոնք հավասարակշռում են օգտվողների անվտանգությունը, տվյալների գաղտնիությունը և վիրտուալ ժամանցի արդյունաբերության աճը:
- VR տեխնոլոգիայի և տվյալների կենտրոնների հետ կապված էներգիայի սպառման ավելացումը, ինչը հանգեցնում է բնապահպանական նկատառումների և վիրտուալ ժամանցի արդյունաբերության մեջ ավելի կայուն պրակտիկաների պոտենցիալ մղմանը:
Հարցեր, որոնք պետք է հաշվի առնել
- Ի՞նչ եք կարծում, VR գիշերային ակումբի գործունեությունը պետք է կարգավորվի կառավարության կամ այլ պատասխանատու գործակալությունների կողմից՝ ապահովելու համար, որ այդ վայրերը չընդունեն անօրինական գործունեության թվային ձևեր:
- Ի՞նչ եք կարծում, VR գիշերային ակումբները կավելացնեն կամ կլրացնեն իրական գիշերային կյանքի արդյունաբերությունը կամ կդառնան ոլորտի մրցակից:
Insight հղումներ
Հետևյալ հանրաճանաչ և ինստիտուցիոնալ հղումները վկայակոչվել են այս պատկերացման համար.