Ձեռք բերեք գլխապտույտ վիրտուալ իրականության արվեստի միջոցով
Ձեռք բերեք գլխապտույտ վիրտուալ իրականության արվեստի միջոցով
Դանդաղ դու առաջին քայլերն ես անում խիտ անտառում։ Ամեն մի շարժումով մամուռը փափուկ գորգի պես զգում ես ոտքերիդ տակ։ Դուք հոտ եք առնում ծառերի թարմությունը և զգում եք, որ բույսերի խոնավությունը ձեր մաշկի վրա ջրի փոքրիկ կաթիլներ է առաջացնում: Հանկարծ մտնում ես բաց մի տեղ՝ շրջապատված հսկայական ժայռերով։ Հրեշավոր չափերի դեղին օձը սահում է դեպի քեզ, նրա կտուցը բաց է, և նրա թունավոր լեզուն պատրաստ է սպանել քեզ մեկ հպումով: Հենց նա կհասնի քեզ, դու վեր ցատկում ես և ձեռքերդ տարածում, միայն թե ուսերին կպած երկու թեւեր ես գտնում, և դու հեռանում ես: Հանգիստ հայտնվում ես անտառի վրայով լողում դեպի ժայռերը: Դեռ շնչակտուր շոկից դուք հանգիստ վայրէջք եք կատարում ալպյան մարգագետնի մի կտորի վրա: Դու հասցրիր, դու ապահով ես:
Ոչ, սա The Hunger Games հերոսի կասկադյորը չէ Կաթնիս Էվերդին թռչում եք ստուդիայի միջով, բայց դուք և ձեր երևակայությունը կապված եք վիրտուալ իրականության (VR) դիմակի հետ: Վիրտուալ իրականությունը մեծ թափ է հավաքում հենց հիմա, և մենք այս հեղափոխական զարգացման անմիջական վկաներն ենք՝ տեխնոլոգիայի հավելվածներով, որոնք ամեն օր հայտնվում են և փոխում մարդկանց շրջապատող աշխարհի հետ շփվելու ձևը: Քաղաքի պլանավորումը, երթևեկության կանխատեսումը, շրջակա միջավայրի պաշտպանությունը և անվտանգության պլանավորումը ոլորտներ են, որտեղ VR-ն ավելի ու ավելի է օգտագործվում: Այնուամենայնիվ, կա ևս մեկ ոլորտ, որն անվճար է վարում զարգացող տեխնոլոգիաների վրա՝ արվեստի և զվարճանքի ոլորտը:
Իրական կյանքի վերստեղծում
Նախքան արվեստի ասպարեզում վիրտուալ իրականության ուսումնասիրության մեջ մտնելը, նախ տեսնենք, թե ինչ է ենթադրում վիրտուալ իրականությունը: Մեկ համապատասխան գիտական սահմանում կարելի է գտնել հոդվածում Ռոթբաում; VR-ն իրական կյանքի իրավիճակի տեխնոլոգիական մոդելավորում է, որն օգտագործում է «մարմնի հետագծման սարքեր, տեսողական էկրաններ և այլ զգայական ներածման սարքեր՝ մասնակցին համակարգչի կողմից ստեղծված վիրտուալ միջավայրում ընկղմելու համար, որը բնական կերպով փոխվում է գլխի և մարմնի շարժումներով»: Ոչ գիտական խոսքերով, VR-ն իրական կյանքի միջավայրի վերստեղծումն է թվային աշխարհում:
VR-ի զարգացումը ձեռք ձեռքի տված է ընդլայնված իրականության (AR) հետ, որն ավելացնում է համակարգչային ստեղծած պատկերները գոյություն ունեցող իրականության վերևում և միաձուլում իրական աշխարհը այս համատեքստին հատուկ պատկերների հետ: Այսպիսով, AR-ն իրական աշխարհում ավելացնում է վիրտուալ բովանդակության շերտ, օրինակ՝ Snapchat-ի զտիչները, մինչդեռ VR-ն ստեղծում է բոլորովին նոր թվային աշխարհ, օրինակ՝ տեսախաղի միջոցով: AR հավելվածները առաջ են VR հավելվածներից, քանի որ մի քանի մատչելի ապրանքներ արդեն առկա են կոմերցիոն շուկայում:
Բազմաթիվ հավելվածներ, ինչպիսիք են Ինխունտեր, SkyMap, Հաչոց, շտրիխ կոդ և QR սկաներներ եւ AR ակնոցներ նման Google Ապակի մարդկանց հնարավորություն տալ զգալ AR-ն իրենց առօրյա կյանքում: Ընդլայնված իրականության սարքերն այսօր ավելի մատչելի են, քան VR սարքերը սմարթֆոնի կամ պլանշետի վրա հեշտությամբ ցուցադրվող հատկության շնորհիվ, մինչդեռ VR-ին անհրաժեշտ են թանկ ականջակալներ և ծրագրային սարքեր: Այն Oculus խորխորատ, որը մշակվել է Facebook-ի ստորաբաժանման կողմից, վաղաժամ ադապտեր է, որը հասանելի է կոմերցիոն շուկայում ավելի մատչելի գնով:
Վիրտուալ իրականության արվեստ
Նյու Յորքի Ուիթնիի Ամերիկյան արվեստի թանգարանում ցուցադրվել է Ջորդան Վոլֆսոնի VR արվեստի ինստալյացիան Real Violence, որը մարդկանց հինգ րոպե ընկղմում է բռնի գործողությունների մեջ: Փորձը նկարագրված է որպես «ցնցող' եւ 'գրավիչ', մարդիկ նյարդայնացած սպասում էին հերթում՝ նախքան դիմակը դեմքին դնելը։ Վոլֆսոնը VR-ն օգտագործում է առօրյա աշխարհը կրկնօրինակելու համար՝ ի տարբերություն այլ արվեստագետների, ովքեր օգտագործում են VR՝ մարդկանց դեմ առ դեմ առճակատման ֆանտաստիկ արարածների հետ ավելի տեսախաղի ոճով:
Աճող թվով թանգարաններ և արվեստագետներ հայտնաբերել են VR-ը՝ որպես իրենց արտեֆակտներն ու տեղեկատվությունը ցուցադրելու նոր միջոց: Տեխնոլոգիան դեռ նորանում է, բայց վերջին երկու տարում շատ արագ է զարգանում: 2015 թվականին Դանիել Ստիգման Մանգրեն ստեղծեց վիրտուալ անձրևային անտառ Տեսիլք, ներկայացվել է Նոր թանգարանային տրիենալեի ժամանակ։ Նմանապես, Լոնդոնի Frieze Week-ի այցելուները կարող են կորցնել իրենց Քանդակների այգի (Ցանկապատ լաբիրինթոս) Ջոն Ռաֆմանի. Հունվարին New Museum-ը և Rhizome-ը ներկայացրեցին VR արվեստի գործերը միջինի վեց առաջատար ռահվիրաներից, այդ թվում՝ Ռեյչել Ռոսինից, Ջերեմի Կույարից, Ջեյսոն Մուսսոնից, Փիթեր Բուրից և Ջակոլբի Սաթերվայթից: Ռոսին Նա նույնիսկ նշանակվել է որպես թանգարանի առաջին վիրտուալ իրականության աշխատակիցը, որն աշխատում է թանգարանի VR ինկուբատորում NEW INC: Նա անկախ VR նկարիչ է, որն աշխատում է առանց արտաքին մշակողների՝ յուղաներկ նկարները VR-ի թարգմանելու համար:
«2167»
Այս տարվա սկզբին, որ Տորոնտոյի միջազգային կինոփառատոն (TIFF) հայտարարել է VR համագործակցության մասին պրոդյուսերի հետ Պատկերացրեք Մայրենի, արվեստի կազմակերպություն, որն աջակցում է բնիկ կինոգործիչներին և մեդիա արվեստագետներին, և Նախաձեռնություն՝ հանուն բնիկների ապագայի, համալսարանների և համայնքային կազմակերպությունների համագործակցությունը՝ նվիրված բնիկ մարդկանց ապագային: Նրանք գործարկել են VR նախագիծ, որը կոչվում է 2167՝ որպես համազգային ծրագրի մի մաս Կանադան էկրանին, որը նշում է Կանադայի 150-ամյակը 2017 թվականին։
Ծրագրի հանձնաժողովները վեց բնիկ կինոգործիչներ և արվեստագետներ ստեղծել VR նախագիծ, որը համարում է մեր համայնքները 150 տարի ապագայում: Մասնակից արտիստներից է Scott Benesiinaabandan, Անիշինաբե ինտերմեդիա արտիստ։ Նրա աշխատանքը, հիմնականում կենտրոնացած է մշակութային ճգնաժամի/հակամարտության և դրա քաղաքական դրսևորումների վրա, արժանացել է բազմաթիվ դրամաշնորհների Կանադայի Արվեստների խորհրդի, Մանիտոբայի Արվեստի խորհրդի և Վինիպեգի Արվեստի խորհրդի կողմից, և որպես նկարիչ աշխատում է Initiative for Indigenous Futures-ի ռեզիդենտում։ Մոնրեալի Կոնկորդիա համալսարանում։
Benesiinaabandan-ը մինչ իր նախագիծը հետաքրքրված էր VR-ով, բայց վստահ չէր, թե ուր կգնա VR-ն: Նա սկսեց սովորել տեխնոլոգիայի մասին՝ ավարտելով իր MFA-ն Կոնկորդիա համալսարանում և միաժամանակ սկսեց աշխատել 2167-ի վրա:
«Ես սերտորեն աշխատեցի տեխնիկական ծրագրավորողի հետ, ով ինձ տեղեկացրեց ծրագրավորման և բարդ տեխնոլոգիական ասպեկտների մասին: Շատ աշխատաժամեր պահանջվեցին, որպեսզի սովորեի, թե ինչպես ծրագրավորել բարձր պրոֆեսիոնալիզմով, բայց ես հասա այն միջին մակարդակի», - ասում է նա: . 2167 նախագծի համար Benesiinaabandan-ը ստեղծեց վիրտուալ իրականության փորձ, որը թույլ է տալիս մարդկանց ընկղմվել վերացական աշխարհում, որտեղ նրանք լսում են խոսակցությունների հատվածներ ապագայից: Նկարիչը, ով արդեն որոշակի տարիներ վերականգնել է իր բնիկ լեզուն, զրուցել է բնիկ համայնքների երեցների հետ և աշխատել գրողի հետ՝ բնիկ ժողովրդի ապագայի մասին պատմություններ մշակելու համար: Նրանք նույնիսկ ստիպված էին ստեղծել նոր բնիկ բառեր «սև խոռոչի» և այլ ֆուտուրիստական հասկացությունների համար, քանի որ այդ բառերը դեռևս գոյություն չունեին լեզվում։