Ուղեղի մարզում տարեցների համար. Խաղեր ավելի լավ հիշողության համար
Ուղեղի մարզում տարեցների համար. Խաղեր ավելի լավ հիշողության համար
Ուղեղի մարզում տարեցների համար. Խաղեր ավելի լավ հիշողության համար
- Հեղինակ:
- Օգոստոս 30, 2022
Insight ամփոփում
Տեսախաղերը ի հայտ են գալիս որպես տարեցների մտավոր ունակությունների բարձրացման հիմնական գործիք, որը խթանում է ուղեղի մարզման արդյունաբերության աճը և տարեցների խնամքի պրակտիկաների զարգացումը: Հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ այս խաղերը բարելավում են ճանաչողական գործառույթները, ինչպիսիք են հիշողությունը և մշակման արագությունը՝ ավելացնելով որդեգրումը առողջապահության, ապահովագրության և տարեցների խնամքի ոլորտներում: Այս միտումը արտացոլում է ծերության, հոգեկան առողջության և տեխնոլոգիաների դերի նկատմամբ հասարակության վերաբերմունքի ավելի լայն փոփոխություն տարեցների կյանքի որակի բարելավման գործում:
Ուղեղի մարզում տարեցների համատեքստում
Տարեցների խնամքը զարգացել է՝ ներառելով տարեց քաղաքացիների մտավոր կարողությունների խթանմանն ուղղված մի շարք մեթոդներ: Այս մեթոդների շարքում տեսախաղերի օգտագործումը ընդգծվել է մի քանի ուսումնասիրություններում՝ ուղեղի աշխատանքը բարելավելու ներուժի համար: Թվային հարթակների միջոցով ուղեղի ուսուցման վրա կենտրոնացած արդյունաբերությունը զգալիորեն աճել է՝ հասնելով 8 թվականին 2021 միլիարդ ԱՄՆ դոլար գնահատված շուկայական արժեքի: Այնուամենայնիվ, դեռ շարունակվում են քննարկումները տարբեր տարիքային խմբերում ճանաչողական հմտություններն իսկապես ուժեղացնելու համար այս խաղերի արդյունավետության վերաբերյալ:
Տարեցների ուղեղի ուսուցման նկատմամբ հետաքրքրությունը մասամբ պայմանավորված է աշխարհի ծերացող բնակչության պատճառով: Առողջապահության համաշխարհային կազմակերպությունը (ԱՀԿ) հայտնում է, որ կանխատեսվում է, որ մինչև 60 թվականը 2050 և ավելի տարեկան մարդկանց թիվը կկրկնապատկվի՝ հասնելով մոտ երկու միլիարդ անհատի։ Ժողովրդագրական այս տեղաշարժը խթանում է ներդրումները տարատեսակ ծառայությունների և գործիքների մեջ, որոնք ուղղված են տարեցների առողջության և անկախության խթանմանը: Ուղեղի մարզման ծրագրակազմն ավելի ու ավելի է դիտվում որպես այս ավելի լայն միտումի հիմնական բաղադրիչ, որն առաջարկում է տարեցների ճանաչողական առողջությունը պահպանելու կամ նույնիսկ բարելավելու միջոց:
Այս միտումի ուշագրավ օրինակներից մեկն է մասնագիտացված տեսախաղերի զարգացումը կազմակերպությունների կողմից, ինչպիսին է Հոնկոնգի Տարեցների Միությունը: Օրինակ, դրանք կարող են ներառել առօրյա առաջադրանքների սիմուլյացիաներ, ինչպիսիք են մթերային գնումները կամ համապատասխան գուլպաները, որոնք կարող են օգնել տարեցներին պահպանել իրենց առօրյա կյանքի հմտությունները: Չնայած նախնական ուսումնասիրություններին տրված խոստմանը, հարց է մնում, թե որքանով են արդյունավետ այս խաղերը իրական աշխարհի սցենարներում, ինչպիսիք են 90-ամյա երիտասարդի անվտանգ վարելու ունակությունը բարելավելը:
Խանգարող ազդեցություն
Ժամանակակից տեխնոլոգիաների ինտեգրումն առօրյա գործունեության մեջ տարեց քաղաքացիների համար հեշտացրել է ճանաչողական խաղերով զբաղվելը: Սմարթֆոնների և խաղային կոնսուլների լայն հասանելիության շնորհիվ տարեցներն այժմ կարող են օգտվել այս խաղերից՝ սովորական գործողություններ կատարելիս, ինչպիսիք են ճաշ պատրաստելը կամ հեռուստացույց դիտելը: Այս հասանելիությունը հանգեցրել է ուղեղի մարզման ծրագրերի օգտագործման ավելացմանը, որոնք դարձել են համատեղելի տարբեր սարքերի, այդ թվում՝ համակարգիչների, խաղային կոնսուլների և բջջային սարքերի, ինչպիսիք են սմարթֆոններն ու պլանշետները:
Վերջին հետազոտությունները լույս են սփռել առևտրային հասանելի ճանաչողական խաղերի արդյունավետության վրա՝ ճանաչողական խանգարումներ չունեցող տարեց մարդկանց մոտ տարբեր մտավոր գործառույթների բարելավման գործում: Ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ բարելավվել են մշակման արագությունը, աշխատանքային հիշողությունը, գործադիր գործառույթները և բանավոր հիշելը 60 տարեկանից բարձր մարդկանց մոտ, ովքեր զբաղվում են այդ գործունեությամբ: Առողջ տարեցների համակարգչային ճանաչողական ուսուցման (CCT) և տեսախաղերի վերաբերյալ ընթացիկ ուսումնասիրությունների մեկ վերանայում պարզվեց, որ այս գործիքները որոշ չափով օգտակար են մտավոր կատարողականությունը բարելավելու համար:
Angry Birds™ խաղի վրա կենտրոնացած ուսումնասիրությունը ցույց տվեց թվային խաղերով ներգրավվելու ճանաչողական առավելությունները, որոնք նորություն են տարեց բնակչության համար: 60-ից 80 տարեկան մասնակիցները խաղը խաղում էին օրական 30-45 րոպե չորս շաբաթվա ընթացքում: Հիշողության թեստերը, որոնք ամեն օր անցկացվել են խաղերի սեանսներից հետո և խաղային օրական շրջանից չորս շաբաթ անց, ցույց են տվել նշանակալի արդյունքներ: Angry Birds™-ի և Super Mario™-ի խաղացողները ցուցադրեցին ուժեղացված ճանաչման հիշողություն, ընդ որում Super Mario™ խաղացողների մոտ հիշողության բարելավումները շարունակվում էին խաղային շրջանից հետո մի քանի շաբաթ:
Ուղեղի մարզման հետևանքները տարեցների համար
Տարեցների համար ուղեղի մարզման ավելի լայն հետևանքները կարող են ներառել.
- Ապահովագրական ընկերությունները ընդլայնում են իրենց առողջապահական փաթեթները՝ ներառելով ուղեղի ուսուցման գործունեությունը, ինչը կհանգեցնի տարեցների առողջության ավելի համապարփակ ծածկույթի:
- Տարեցների խնամքի հաստատություններ, ինչպիսիք են հոսփիսները և տնային խնամքի ծառայությունները, որոնք ներառում են ամենօրյա տեսախաղեր իրենց ծրագրերում:
- Խաղի մշակողները կենտրոնանում են տարեցների համար հարմար ճանաչողական ուսուցման ծրագրերի ստեղծման վրա, որոնք հասանելի են սմարթֆոնների միջոցով:
- Վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիաների ինտեգրումը ծրագրավորողների կողմից ուղեղի մարզման խաղերում՝ տարեցներին առաջարկելով ավելի խորը և ինտերակտիվ փորձ:
- Հետազոտության աճ, որն ուսումնասիրում է տարեցների ուղեղի մարզման առավելությունները՝ պոտենցիալ բարելավելով նրանց կյանքի ընդհանուր որակը:
- Այս հետազոտության արդյունքներն օգտագործվում են հատուկ մտավոր խնդիրներ ունեցող անձանց համար խաղեր նախագծելու համար, որոնք նախատեսված են ավելի լայն տարիքային տիրույթի և ճանաչողական մարտահրավերների բազմազանության համար:
- Կառավարությունները պոտենցիալ վերանայում են քաղաքականությունը և ֆինանսավորումը` աջակցելու ճանաչողական ուսուցման գործիքների մշակմանը և հասանելիությանը` գիտակցելով դրանց արժեքը տարեցների խնամքում:
- Ծերերի խնամքի մեջ ճանաչողական խաղերի աճող օգտագործումը հանգեցնում է հանրային ընկալման փոփոխության՝ գիտակցելով մտավոր ֆիթնեսի կարևորությունը բոլոր տարիքում:
- Ուղեղի ուսուցման տեխնոլոգիաների աճող շուկա՝ ստեղծելով նոր բիզնես հնարավորություններ և խթանելով տնտեսական աճը տեխնոլոգիաների և առողջապահության ոլորտներում:
- Շրջակա միջավայրի վրա հնարավոր ազդեցությունները՝ կապված այս խաղերի համար օգտագործվող էլեկտրոնային սարքերի արտադրության և հեռացման ավելացման հետ, որոնք պահանջում են ավելի կայուն արտադրության և վերամշակման պրակտիկա:
Հարցեր, որոնք պետք է հաշվի առնել
- Ի՞նչ եք կարծում, այս տեխնոլոգիան այլ կերպ ինչպե՞ս կօգնի տարեցներին:
- Որո՞նք են տարեցների խնամքի մեջ այս տեխնոլոգիաների կիրառման հնարավոր ռիսկերը:
- Ինչպե՞ս կարող են կառավարությունները խթանել տարեցների շրջանում ուղեղի ուսուցման զարգացումը:
Insight հղումներ
Հետևյալ հանրաճանաչ և ինստիտուցիոնալ հղումները վկայակոչվել են այս պատկերացման համար.