Ուղեղի մարզում տարեցների համար. Խաղեր ավելի լավ հիշողության համար

ՊԱՏԿԵՐԻ ՎԱՐԿ.
Image վարկային
iStock- ը

Ուղեղի մարզում տարեցների համար. Խաղեր ավելի լավ հիշողության համար

Ուղեղի մարզում տարեցների համար. Խաղեր ավելի լավ հիշողության համար

Ենթավերնագրի տեքստը
Քանի որ ավագ սերունդները անցնում են տարեցների խնամքին, որոշ հաստատություններ գտնում են, որ ուղեղի մարզման գործունեությունը օգնում է նրանց բարելավել հիշողությունը:
    • Հեղինակ:
    • Հեղինակ անունը
      Quantumrun Հեռատեսություն
    • Օգոստոս 30, 2022

    Insight ամփոփում

    Տեսախաղերը ի հայտ են գալիս որպես տարեցների մտավոր ունակությունների բարձրացման հիմնական գործիք, որը խթանում է ուղեղի մարզման արդյունաբերության աճը և տարեցների խնամքի պրակտիկաների զարգացումը: Հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ այս խաղերը բարելավում են ճանաչողական գործառույթները, ինչպիսիք են հիշողությունը և մշակման արագությունը՝ ավելացնելով որդեգրումը առողջապահության, ապահովագրության և տարեցների խնամքի ոլորտներում: Այս միտումը արտացոլում է ծերության, հոգեկան առողջության և տեխնոլոգիաների դերի նկատմամբ հասարակության վերաբերմունքի ավելի լայն փոփոխություն տարեցների կյանքի որակի բարելավման գործում:

    Ուղեղի մարզում տարեցների համատեքստում

    Տարեցների խնամքը զարգացել է՝ ներառելով տարեց քաղաքացիների մտավոր կարողությունների խթանմանն ուղղված մի շարք մեթոդներ: Այս մեթոդների շարքում տեսախաղերի օգտագործումը ընդգծվել է մի քանի ուսումնասիրություններում՝ ուղեղի աշխատանքը բարելավելու ներուժի համար: Թվային հարթակների միջոցով ուղեղի ուսուցման վրա կենտրոնացած արդյունաբերությունը զգալիորեն աճել է՝ հասնելով 8 թվականին 2021 միլիարդ ԱՄՆ դոլար գնահատված շուկայական արժեքի: Այնուամենայնիվ, դեռ շարունակվում են քննարկումները տարբեր տարիքային խմբերում ճանաչողական հմտություններն իսկապես ուժեղացնելու համար այս խաղերի արդյունավետության վերաբերյալ:

    Տարեցների ուղեղի ուսուցման նկատմամբ հետաքրքրությունը մասամբ պայմանավորված է աշխարհի ծերացող բնակչության պատճառով: Առողջապահության համաշխարհային կազմակերպությունը (ԱՀԿ) հայտնում է, որ կանխատեսվում է, որ մինչև 60 թվականը 2050 և ավելի տարեկան մարդկանց թիվը կկրկնապատկվի՝ հասնելով մոտ երկու միլիարդ անհատի։ Ժողովրդագրական այս տեղաշարժը խթանում է ներդրումները տարատեսակ ծառայությունների և գործիքների մեջ, որոնք ուղղված են տարեցների առողջության և անկախության խթանմանը: Ուղեղի մարզման ծրագրակազմն ավելի ու ավելի է դիտվում որպես այս ավելի լայն միտումի հիմնական բաղադրիչ, որն առաջարկում է տարեցների ճանաչողական առողջությունը պահպանելու կամ նույնիսկ բարելավելու միջոց: 

    Այս միտումի ուշագրավ օրինակներից մեկն է մասնագիտացված տեսախաղերի զարգացումը կազմակերպությունների կողմից, ինչպիսին է Հոնկոնգի Տարեցների Միությունը: Օրինակ, դրանք կարող են ներառել առօրյա առաջադրանքների սիմուլյացիաներ, ինչպիսիք են մթերային գնումները կամ համապատասխան գուլպաները, որոնք կարող են օգնել տարեցներին պահպանել իրենց առօրյա կյանքի հմտությունները: Չնայած նախնական ուսումնասիրություններին տրված խոստմանը, հարց է մնում, թե որքանով են արդյունավետ այս խաղերը իրական աշխարհի սցենարներում, ինչպիսիք են 90-ամյա երիտասարդի անվտանգ վարելու ունակությունը բարելավելը: 

    Խանգարող ազդեցություն

    Ժամանակակից տեխնոլոգիաների ինտեգրումն առօրյա գործունեության մեջ տարեց քաղաքացիների համար հեշտացրել է ճանաչողական խաղերով զբաղվելը: Սմարթֆոնների և խաղային կոնսուլների լայն հասանելիության շնորհիվ տարեցներն այժմ կարող են օգտվել այս խաղերից՝ սովորական գործողություններ կատարելիս, ինչպիսիք են ճաշ պատրաստելը կամ հեռուստացույց դիտելը: Այս հասանելիությունը հանգեցրել է ուղեղի մարզման ծրագրերի օգտագործման ավելացմանը, որոնք դարձել են համատեղելի տարբեր սարքերի, այդ թվում՝ համակարգիչների, խաղային կոնսուլների և բջջային սարքերի, ինչպիսիք են սմարթֆոններն ու պլանշետները: 

    Վերջին հետազոտությունները լույս են սփռել առևտրային հասանելի ճանաչողական խաղերի արդյունավետության վրա՝ ճանաչողական խանգարումներ չունեցող տարեց մարդկանց մոտ տարբեր մտավոր գործառույթների բարելավման գործում: Ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ բարելավվել են մշակման արագությունը, աշխատանքային հիշողությունը, գործադիր գործառույթները և բանավոր հիշելը 60 տարեկանից բարձր մարդկանց մոտ, ովքեր զբաղվում են այդ գործունեությամբ: Առողջ տարեցների համակարգչային ճանաչողական ուսուցման (CCT) և տեսախաղերի վերաբերյալ ընթացիկ ուսումնասիրությունների մեկ վերանայում պարզվեց, որ այս գործիքները որոշ չափով օգտակար են մտավոր կատարողականությունը բարելավելու համար: 

    Angry Birds™ խաղի վրա կենտրոնացած ուսումնասիրությունը ցույց տվեց թվային խաղերով ներգրավվելու ճանաչողական առավելությունները, որոնք նորություն են տարեց բնակչության համար: 60-ից 80 տարեկան մասնակիցները խաղը խաղում էին օրական 30-45 րոպե չորս շաբաթվա ընթացքում: Հիշողության թեստերը, որոնք ամեն օր անցկացվել են խաղերի սեանսներից հետո և խաղային օրական շրջանից չորս շաբաթ անց, ցույց են տվել նշանակալի արդյունքներ: Angry Birds™-ի և Super Mario™-ի խաղացողները ցուցադրեցին ուժեղացված ճանաչման հիշողություն, ընդ որում Super Mario™ խաղացողների մոտ հիշողության բարելավումները շարունակվում էին խաղային շրջանից հետո մի քանի շաբաթ: 

    Ուղեղի մարզման հետևանքները տարեցների համար

    Տարեցների համար ուղեղի մարզման ավելի լայն հետևանքները կարող են ներառել. 

    • Ապահովագրական ընկերությունները ընդլայնում են իրենց առողջապահական փաթեթները՝ ներառելով ուղեղի ուսուցման գործունեությունը, ինչը կհանգեցնի տարեցների առողջության ավելի համապարփակ ծածկույթի:
    • Տարեցների խնամքի հաստատություններ, ինչպիսիք են հոսփիսները և տնային խնամքի ծառայությունները, որոնք ներառում են ամենօրյա տեսախաղեր իրենց ծրագրերում:
    • Խաղի մշակողները կենտրոնանում են տարեցների համար հարմար ճանաչողական ուսուցման ծրագրերի ստեղծման վրա, որոնք հասանելի են սմարթֆոնների միջոցով:
    • Վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիաների ինտեգրումը ծրագրավորողների կողմից ուղեղի մարզման խաղերում՝ տարեցներին առաջարկելով ավելի խորը և ինտերակտիվ փորձ:
    • Հետազոտության աճ, որն ուսումնասիրում է տարեցների ուղեղի մարզման առավելությունները՝ պոտենցիալ բարելավելով նրանց կյանքի ընդհանուր որակը:
    • Այս հետազոտության արդյունքներն օգտագործվում են հատուկ մտավոր խնդիրներ ունեցող անձանց համար խաղեր նախագծելու համար, որոնք նախատեսված են ավելի լայն տարիքային տիրույթի և ճանաչողական մարտահրավերների բազմազանության համար:
    • Կառավարությունները պոտենցիալ վերանայում են քաղաքականությունը և ֆինանսավորումը` աջակցելու ճանաչողական ուսուցման գործիքների մշակմանը և հասանելիությանը` գիտակցելով դրանց արժեքը տարեցների խնամքում:
    • Ծերերի խնամքի մեջ ճանաչողական խաղերի աճող օգտագործումը հանգեցնում է հանրային ընկալման փոփոխության՝ գիտակցելով մտավոր ֆիթնեսի կարևորությունը բոլոր տարիքում:
    • Ուղեղի ուսուցման տեխնոլոգիաների աճող շուկա՝ ստեղծելով նոր բիզնես հնարավորություններ և խթանելով տնտեսական աճը տեխնոլոգիաների և առողջապահության ոլորտներում:
    • Շրջակա միջավայրի վրա հնարավոր ազդեցությունները՝ կապված այս խաղերի համար օգտագործվող էլեկտրոնային սարքերի արտադրության և հեռացման ավելացման հետ, որոնք պահանջում են ավելի կայուն արտադրության և վերամշակման պրակտիկա:

    Հարցեր, որոնք պետք է հաշվի առնել

    • Ի՞նչ եք կարծում, այս տեխնոլոգիան այլ կերպ ինչպե՞ս կօգնի տարեցներին:
    • Որո՞նք են տարեցների խնամքի մեջ այս տեխնոլոգիաների կիրառման հնարավոր ռիսկերը:
    • Ինչպե՞ս կարող են կառավարությունները խթանել տարեցների շրջանում ուղեղի ուսուցման զարգացումը: