Gerakan, hologram, dan unggahan pikiran bergaya matriks

KREDIT GAMBAR: lari kuantum

Gerakan, hologram, dan unggahan pikiran bergaya matriks

    Pertama, itu adalah kartu punch, lalu mouse dan keyboard yang ikonik. Alat dan sistem yang kita gunakan untuk berinteraksi dengan komputer memungkinkan kita untuk mengontrol dan membangun dunia di sekitar kita dengan cara yang tidak terbayangkan oleh nenek moyang kita. Kami telah menempuh perjalanan panjang untuk memastikannya, tetapi ketika datang ke bidang antarmuka pengguna (UI, atau cara kami berinteraksi dengan sistem komputer), kami benar-benar belum melihat apa pun.

    Selama dua angsuran terakhir dari seri Masa Depan Komputer kami, kami menjelajahi bagaimana inovasi yang akan datang diatur untuk membentuk kembali sederhana microchip dan disk drive pada gilirannya akan meluncurkan revolusi global dalam bisnis dan masyarakat. Namun inovasi ini tidak akan berarti apa-apa jika dibandingkan dengan terobosan UI yang sekarang sedang diuji di laboratorium sains dan bengkel di seluruh dunia.

    Setiap kali umat manusia menemukan bentuk komunikasi baru—baik itu ucapan, kata-kata tertulis, mesin cetak, telepon, Internet—masyarakat kolektif kita berkembang dengan ide-ide baru, bentuk komunitas baru, dan industri yang sama sekali baru. Dekade mendatang akan melihat evolusi berikutnya, lompatan kuantum berikutnya dalam komunikasi dan interkonektivitas … dan itu mungkin hanya membentuk kembali apa artinya menjadi manusia.

    Apa antarmuka pengguna yang baik?

    Era menusuk, mencubit, dan menggesek komputer untuk membuat mereka melakukan apa yang kita inginkan dimulai satu dekade lalu. Bagi banyak orang, ini dimulai dengan iPod. Di mana dulu kita terbiasa mengklik, mengetik, dan menekan tombol kokoh untuk mengomunikasikan keinginan kita ke mesin, iPod mempopulerkan konsep menggeser ke kiri atau kanan pada lingkaran untuk memilih musik yang ingin Anda dengarkan.

    Smartphone layar sentuh mulai memasuki pasar sekitar waktu itu juga, memperkenalkan serangkaian perintah taktil lainnya seperti poke (untuk mensimulasikan menekan tombol), pinch (untuk memperbesar dan memperkecil), tekan, tahan dan seret (untuk melewati antar program, biasanya). Perintah-perintah taktil ini memperoleh daya tarik dengan cepat di antara masyarakat karena sejumlah alasan: Perintah-perintah itu baru. Semua anak keren (terkenal) melakukannya. Teknologi layar sentuh menjadi murah dan mainstream. Tapi yang terpenting, gerakannya terasa alami, intuitif.

    Itulah inti dari UI komputer yang baik: Membangun cara yang lebih alami dan intuitif untuk terlibat dengan perangkat lunak dan perangkat. Dan itulah prinsip inti yang akan memandu perangkat UI masa depan yang akan Anda pelajari.

    Menusuk, mencubit, dan menggesek di udara

    Pada 2015, smartphone telah menggantikan ponsel standar di sebagian besar negara maju. Ini berarti sebagian besar dunia sekarang akrab dengan berbagai perintah taktil yang disebutkan di atas. Melalui aplikasi dan game, pengguna smartphone telah mempelajari berbagai macam keterampilan abstrak untuk mengontrol superkomputer di saku mereka.

    Keterampilan inilah yang akan mempersiapkan konsumen untuk gelombang perangkat berikutnya—perangkat yang akan memungkinkan kita untuk lebih mudah menggabungkan dunia digital dengan lingkungan dunia nyata kita. Jadi mari kita lihat beberapa alat yang akan kita gunakan untuk menavigasi dunia masa depan kita.

    Kontrol gerakan udara terbuka. Pada 2015, kami masih dalam era mikro kontrol sentuh. Kami masih menyodok, mencubit, dan menggesek kehidupan seluler kami. Tapi kontrol sentuh itu perlahan memberi jalan ke bentuk kontrol gerakan udara terbuka. Untuk para gamer di luar sana, interaksi pertama Anda dengan ini mungkin adalah bermain game Nintendo Wii yang terlalu aktif atau game Xbox Kinect terbaru—kedua konsol menggunakan teknologi motion-capture canggih untuk mencocokkan gerakan pemain dengan avatar game.

    Nah, teknologi ini tidak hanya terbatas pada videogame dan pembuatan film layar hijau; Ini akan segera memasuki pasar elektronik konsumen yang lebih luas. Salah satu contoh mencolok dari tampilannya adalah usaha Google bernama Project Soli (tonton video demonya yang menakjubkan dan singkat di sini). Pengembang proyek ini menggunakan radar mini untuk melacak gerakan halus tangan dan jari Anda untuk mensimulasikan menyodok, mencubit, dan menggesek di udara terbuka alih-alih di layar. Ini adalah jenis teknologi yang akan membantu membuat perangkat yang dapat dikenakan lebih mudah digunakan, dan dengan demikian lebih menarik bagi khalayak yang lebih luas.

    Antarmuka tiga dimensi. Mengambil kontrol gerakan udara terbuka ini lebih jauh di sepanjang perkembangan alaminya, pada pertengahan 2020-an, kita mungkin melihat antarmuka desktop tradisional — keyboard dan mouse tepercaya — perlahan digantikan oleh antarmuka gerakan, dengan gaya yang sama yang dipopulerkan oleh film, Minority Laporan. Faktanya, John Underkoffler, peneliti UI, penasihat sains, dan penemu adegan antarmuka gerakan holografik dari Minority Report, saat ini sedang mengerjakan versi kehidupan nyata—sebuah teknologi yang dia sebut sebagai lingkungan operasi spasial antarmuka manusia-mesin.

    Dengan menggunakan teknologi ini, suatu hari Anda akan duduk atau berdiri di depan layar besar dan menggunakan berbagai gerakan tangan untuk memerintahkan komputer Anda. Kelihatannya sangat keren (lihat tautan di atas), tetapi seperti yang Anda duga, gerakan tangan mungkin bagus untuk melewatkan saluran TV, menunjuk/mengklik tautan, atau mendesain model tiga dimensi, tetapi itu tidak akan berfungsi dengan baik saat menulis panjang. esai. Itu sebabnya karena teknologi gerakan udara terbuka secara bertahap dimasukkan ke dalam semakin banyak elektronik konsumen, kemungkinan akan bergabung dengan fitur UI pelengkap seperti perintah suara canggih dan teknologi pelacakan iris.

    Ya, keyboard fisik yang sederhana mungkin masih bertahan hingga tahun 2020-an … setidaknya sampai dua inovasi berikutnya mendigitalkannya sepenuhnya pada akhir dekade itu.

    Hologram haptik. Hologram yang pernah kita lihat secara langsung atau di film cenderung merupakan proyeksi cahaya 2D atau 3D yang menunjukkan objek atau orang yang melayang di udara. Kesamaan dari semua proyeksi ini adalah jika Anda mengulurkan tangan untuk meraihnya, Anda hanya akan mendapatkan sedikit udara. Itu tidak akan terjadi lebih lama lagi.

    Teknologi baru (lihat contoh: satu dan dua) sedang dikembangkan untuk membuat hologram yang dapat Anda sentuh (atau setidaknya meniru sensasi sentuhan, yaitu haptics). Tergantung pada teknik yang digunakan, baik itu gelombang ultrasonik atau proyeksi plasma, hologram haptic akan membuka industri produk digital yang sama sekali baru yang dapat digunakan di dunia nyata.

    Pikirkan tentang ini, alih-alih keyboard fisik, Anda dapat memiliki keyboard holografik yang dapat memberi Anda sensasi fisik mengetik, di mana pun Anda berdiri di sebuah ruangan. Teknologi inilah yang akan mengarusutamakan Antarmuka terbuka Laporan Minoritas dan mengakhiri usia desktop tradisional.

    Bayangkan ini: Alih-alih membawa laptop besar, suatu hari Anda dapat membawa wafer persegi kecil (mungkin seukuran kotak CD) yang akan memproyeksikan layar tampilan dan keyboard yang dapat disentuh. Selangkah lebih maju, bayangkan sebuah kantor hanya dengan meja dan kursi, lalu dengan perintah suara sederhana, seluruh kantor memproyeksikan dirinya sendiri di sekitar Anda—ruang kerja holografik, hiasan dinding, tanaman, dll. Belanja furnitur atau dekorasi di masa depan mungkin melibatkan kunjungan ke toko aplikasi bersama dengan kunjungan ke Ikea.

    Virtual dan augmented reality. Mirip dengan hologram haptic yang dijelaskan di atas, virtual dan augmented reality akan memainkan peran serupa di UI tahun 2020-an. Masing-masing akan memiliki artikel sendiri untuk menjelaskannya sepenuhnya, tetapi untuk tujuan artikel ini, penting untuk mengetahui hal berikut: Realitas virtual sebagian besar akan terbatas pada permainan tingkat lanjut, simulasi pelatihan, dan visualisasi data abstrak untuk dekade berikutnya.

    Sementara itu, augmented reality akan memiliki daya tarik komersial yang jauh lebih luas karena akan menutupi informasi digital di dunia nyata; jika Anda pernah melihat video promo untuk Google glass (video), maka Anda akan memahami betapa bergunanya teknologi ini suatu hari nanti setelah matang pada pertengahan 2020-an.

    Asisten virtual Anda

    Kami telah membahas bentuk sentuhan dan gerakan UI yang diatur untuk mengambil alih komputer dan elektronik masa depan kami. Sekarang saatnya menjelajahi bentuk UI lain yang mungkin terasa lebih alami dan intuitif: ucapan.

    Mereka yang memiliki model smartphone terbaru kemungkinan besar sudah mengalami pengenalan suara, baik itu dalam bentuk Siri iPhone, Google Now Android, atau Windows Cortana. Layanan ini dirancang untuk memungkinkan Anda berinteraksi dengan ponsel Anda dan mengakses bank pengetahuan web hanya dengan memberi tahu 'asisten virtual' ini apa yang Anda inginkan secara lisan.

    Ini adalah prestasi teknik yang luar biasa, tetapi juga tidak cukup sempurna. Siapa pun yang bermain-main dengan layanan ini tahu bahwa mereka sering salah mengartikan ucapan Anda (terutama untuk orang-orang dengan aksen yang kental) dan mereka terkadang memberi Anda jawaban yang tidak Anda cari.

    Untungnya, kegagalan ini tidak akan bertahan lebih lama. Google mengumumkan pada Mei 2015 bahwa teknologi pengenalan ucapannya sekarang hanya memiliki tingkat kesalahan delapan persen, dan menyusut. Ketika Anda menggabungkan tingkat kesalahan yang menurun ini dengan inovasi besar yang terjadi dengan microchip dan komputasi awan, kita dapat mengharapkan asisten virtual menjadi sangat akurat pada tahun 2020.

    Tonton video ini untuk contoh tentang apa yang mungkin dan apa yang akan tersedia untuk umum dalam beberapa tahun mendatang.

    Mungkin mengejutkan untuk disadari, tetapi asisten virtual yang saat ini sedang direkayasa tidak hanya akan memahami ucapan Anda dengan sempurna, tetapi mereka juga akan memahami konteks di balik pertanyaan yang Anda ajukan; mereka akan mengenali sinyal tidak langsung yang diberikan oleh nada suara Anda; mereka bahkan akan terlibat dalam percakapan panjang dengan Anda, Buku-gaya.

    Secara keseluruhan, asisten virtual berbasis pengenalan suara akan menjadi cara utama kami mengakses web untuk kebutuhan informasi kami sehari-hari. Sementara itu, bentuk fisik UI yang dieksplorasi sebelumnya kemungkinan akan mendominasi aktivitas digital kami yang berfokus pada waktu luang dan pekerjaan. Tapi ini bukan akhir dari perjalanan UI kami, jauh dari itu.

    Masukkan Matriks dengan Antarmuka Komputer Otak

    Tepat ketika Anda mengira kami telah membahas semuanya, ada bentuk komunikasi lain yang bahkan lebih intuitif dan alami daripada sentuhan, gerakan, dan ucapan dalam hal mengendalikan mesin: pikiran itu sendiri.

    Ilmu ini merupakan bidang bioelektronika yang disebut Brain-Computer Interface (BCI). Ini melibatkan penggunaan implan atau perangkat pemindaian otak untuk memantau gelombang otak Anda dan mengaitkannya dengan perintah untuk mengontrol apa pun yang dijalankan oleh komputer.

    Sebenarnya, Anda mungkin tidak menyadarinya, tetapi hari-hari awal BCI sudah dimulai. Diamputasi sekarang menguji anggota badan robot dikendalikan langsung oleh pikiran, bukan melalui sensor yang melekat pada tunggul pemakainya. Demikian juga, penyandang disabilitas berat (seperti lumpuh) sekarang menggunakan BCI untuk mengarahkan kursi roda bermotor mereka dan memanipulasi lengan robot. Tetapi membantu orang yang diamputasi dan penyandang disabilitas menjalani kehidupan yang lebih mandiri bukanlah kemampuan BCI. Berikut daftar singkat eksperimen yang sedang berlangsung:

    Mengontrol hal-hal. Para peneliti telah berhasil menunjukkan bagaimana BCI dapat memungkinkan pengguna untuk mengontrol fungsi rumah tangga (pencahayaan, tirai, suhu), serta berbagai perangkat dan kendaraan lain. Jam tangan video demonstrasi.

    Mengontrol hewan. Sebuah laboratorium berhasil menguji eksperimen BCI di mana manusia dapat membuat tikus lab menggerakkan ekornya hanya menggunakan pikirannya.

    Otak-ke-teks. Tim di US dan Jerman sedang mengembangkan sistem yang menerjemahkan gelombang otak (pikiran) menjadi teks. Eksperimen awal telah terbukti berhasil, dan mereka berharap teknologi ini tidak hanya dapat membantu rata-rata orang, tetapi juga memberikan orang-orang cacat berat (seperti fisikawan terkenal, Stephen Hawking) kemampuan untuk berkomunikasi dengan dunia dengan lebih mudah.

    Otak-ke-otak. Sebuah tim ilmuwan internasional mampu meniru telepati dengan meminta satu orang dari India memikirkan kata "halo", dan melalui BCI, kata itu diubah dari gelombang otak menjadi kode biner, kemudian dikirim melalui email ke Prancis, di mana kode biner itu diubah kembali menjadi gelombang otak, untuk dipahami oleh orang yang menerima. . Komunikasi otak-ke-otak, teman-teman!

    Merekam mimpi dan kenangan. Para peneliti di Berkeley, California, telah membuat kemajuan luar biasa dalam berkonversi gelombang otak menjadi gambar. Subjek uji disajikan dengan serangkaian gambar saat terhubung ke sensor BCI. Gambar-gambar yang sama kemudian direkonstruksi ke layar komputer. Gambar yang direkonstruksi sangat kasar, tetapi mengingat sekitar satu dekade waktu pengembangan, bukti konsep ini suatu hari akan memungkinkan kita membuang kamera GoPro atau bahkan merekam impian kita.

    Kita Akan Menjadi Penyihir, Katamu?

    Itu benar semua orang, pada 2030-an dan diarusutamakan pada akhir 2040-an, manusia akan mulai berkomunikasi satu sama lain dan dengan hewan, mengontrol komputer dan elektronik, berbagi kenangan dan mimpi, dan menjelajahi web, semua dengan menggunakan pikiran kita.

    Saya tahu apa yang Anda pikirkan: Ya, itu meningkat dengan cepat. Tapi apa maksud dari semua ini? Bagaimana teknologi UI ini akan membentuk kembali masyarakat kita bersama? Yah, saya rasa Anda hanya perlu membaca angsuran terakhir dari seri Future of Computers kami untuk mengetahuinya.

    LINK SERI KOMPUTER MASA DEPAN

    Nafsu Makan Moores Law yang Melambat untuk Bit, Bytes, dan Kubit: Masa Depan Komputer P1

    Revolusi Penyimpanan Digital: Masa Depan Komputer P2

    Masyarakat dan Generasi Hybrid: Masa Depan Komputer P4

    Pembaruan terjadwal berikutnya untuk perkiraan ini

    2023-01-26

    Referensi perkiraan

    Tautan populer dan institusional berikut dirujuk untuk perkiraan ini:

    Tautan Quantumrun berikut direferensikan untuk perkiraan ini: