E-doping: eSports memiliki masalah narkoba

KREDIT GAMBAR:
Gambar kredit
iStock

E-doping: eSports memiliki masalah narkoba

E-doping: eSports memiliki masalah narkoba

Teks subjudul
Penggunaan dopan yang tidak diatur untuk meningkatkan fokus terjadi dalam eSports.
    • Penulis:
    • nama penulis
      Pandangan ke Depan Quantumrun
    • November 30, 2022

    Ringkasan wawasan

    Ketika kompetisi eSports memanas, para pemain semakin beralih ke nootropics, atau “obat-obatan pintar,” untuk meningkatkan keterampilan bermain game mereka, sebuah tren yang dikenal sebagai e-doping. Praktik ini menimbulkan pertanyaan mengenai keadilan dan kesehatan, sehingga menimbulkan beragam tanggapan dari organisasi-organisasi, dimana beberapa organisasi menerapkan tes narkoba dan yang lainnya tertinggal dalam hal regulasi. Perkembangan e-doping dalam eSports dapat membentuk kembali integritas olahraga dan mempengaruhi sikap yang lebih luas terhadap peningkatan kinerja dalam lingkungan kompetitif.

    Konteks e-doping

    Para pemain eSports semakin banyak yang menggunakan zat-zat nootropik untuk menjaga refleks mereka tetap tajam selama kompetisi video game berisiko tinggi. Doping adalah tindakan atlet yang mengonsumsi zat ilegal untuk meningkatkan performanya. Demikian pula, e-doping adalah tindakan pemain eSports yang mengonsumsi zat nootropik (yaitu, obat-obatan pintar dan peningkat kognitif) untuk meningkatkan performa permainan mereka.

    Misalnya, sejak tahun 2013, amfetamin seperti Adderall semakin banyak digunakan untuk meningkatkan fokus, meningkatkan konsentrasi, mengurangi kelelahan, dan menimbulkan ketenangan. Secara keseluruhan, praktik e-doping dapat memberikan keuntungan yang tidak adil kepada pemain dan dapat menimbulkan dampak berbahaya dalam jangka panjang.

    Untuk memerangi e-doping, Electronic Sports League (ESL) bekerja sama dengan Badan Anti-Doping Dunia (WADA) untuk mengembangkan kebijakan anti-doping pada tahun 2015. Banyak tim eSports selanjutnya bermitra untuk membentuk Asosiasi E-Sports Dunia (WESA). ) untuk memastikan bahwa semua acara yang didukung oleh WESA akan bebas dari praktik semacam itu. Antara 2017 dan 2018, pemerintah Filipina dan FIFA eWorldcup mengambil langkah-langkah untuk membuat tes obat yang diperlukan, membuat pemain tunduk pada tes anti-doping yang sama seperti olahragawan biasa. Namun, banyak pengembang videogame belum mengatasi masalah ini dalam acara mereka, dan pada tahun 2021, beberapa peraturan atau pengujian ketat menghentikan pemain di liga yang lebih kecil untuk menggunakan nootropics.

    Dampak yang mengganggu 

    Meningkatnya tekanan pada para pemain eSports untuk meningkatkan performa dan intensitas latihan mereka kemungkinan besar akan mendorong peningkatan penggunaan obat-obatan peningkat performa, yang biasa disebut dengan e-doping. Ketika persaingan semakin ketat, kecenderungan untuk menggunakan zat-zat tersebut dapat meningkat, terutama jika tindakan tegas untuk mengekang tren ini tidak segera dilakukan. Antisipasi peningkatan e-doping ini dapat berdampak signifikan terhadap integritas dan persepsi eSports, yang mungkin menyebabkan hilangnya kredibilitas di antara basis penggemar dan pemangku kepentingannya. 

    Penerapan tes narkoba wajib di liga eSports menghadirkan potensi tantangan, terutama dalam hal dinamika kekuatan yang dapat diciptakannya. Organisasi-organisasi besar mungkin memiliki sumber daya untuk mematuhi peraturan-peraturan ini, sedangkan organisasi-organisasi kecil mungkin kesulitan dengan aspek keuangan dan logistik dalam menegakkan protokol pengujian. Kesenjangan ini dapat menyebabkan persaingan yang tidak seimbang, dimana organisasi yang lebih besar mendapatkan keuntungan tidak hanya berdasarkan keterampilan namun juga pada kapasitas mereka untuk mematuhi peraturan tersebut. 

    Masalah e-doping dalam eSports yang sedang berlangsung kemungkinan akan mendorong tindakan dari berbagai pemangku kepentingan, termasuk pengembang game dan badan pemerintah. Pengembang game, yang mendapat manfaat dari popularitas dan kesuksesan eSports, mungkin merasa terdorong untuk terlibat lebih aktif dalam masalah ini untuk melindungi investasi mereka dan integritas olahraga tersebut. Selain itu, tren yang memperlakukan e-gamer dengan pengawasan yang sama seperti atlet tradisional dalam hal peraturan anti-doping diperkirakan akan meningkat. Semakin banyak negara yang mungkin menerapkan langkah-langkah yang lebih ketat untuk mengatur penggunaan obat-obatan peningkat performa, sehingga menyelaraskan eSports dengan standar yang diterapkan dalam olahraga konvensional. 

    Implikasi e-doping 

    Implikasi yang lebih luas dari e-doping mungkin termasuk:

    • Lebih banyak organisasi yang mewajibkan pengujian suplemen untuk melindungi dan mengurangi e-doping.
    • Munculnya pemain eSports yang mengalami masalah kesehatan yang parah karena efek jangka panjang dari dopan.
    • Banyak pemain terus menggunakan suplemen yang dijual bebas untuk membantu produktivitas dan kewaspadaan. 
    • Lebih banyak pemain eSports, dikeluarkan dari bermain karena skandal e-doping yang terungkap melalui pengujian wajib. 
    • Beberapa pemain pensiun dini karena mereka mungkin tidak dapat mengatasi meningkatnya persaingan yang disebabkan oleh keuntungan yang tidak adil.
    • Pengembangan obat-obatan nootropic baru yang memiliki fitur peningkatan efektivitas dan non-penelusuran, didorong oleh permintaan dari sektor eSports yang sedang booming.
    • Obat-obatan ini mendapatkan adopsi sekunder yang signifikan oleh pelajar dan pekerja kantoran yang bekerja di lingkungan dengan tingkat stres tinggi.

    Pertanyaan untuk dipertimbangkan

    • Bagaimana lagi menurut Anda e-doping dapat dipantau dan dikurangi?
    • Bagaimana pemain dapat dilindungi dari tekanan e-doping di lingkungan game?

    Referensi wawasan

    Tautan populer dan institusional berikut dirujuk untuk wawasan ini: