Langganan game: Masa depan industri game

KREDIT GAMBAR:
Gambar kredit
iStock

Langganan game: Masa depan industri game

Langganan game: Masa depan industri game

Teks subjudul
Industri game sedang merangkul model bisnis baru— langganan—untuk meningkatkan pengalaman gamer secara keseluruhan.
    • Penulis:
    • nama penulis
      Pandangan ke Depan Quantumrun
    • Januari 15, 2022

    Ringkasan wawasan

    Industri game sedang mengalami perubahan signifikan ke arah model berlangganan, yang mengubah cara game diakses dan dinikmati. Perubahan ini memperluas demografi game, mendorong komunitas yang lebih terlibat, dan mendorong perusahaan untuk mengembangkan variasi game yang lebih luas. Namun, hal ini juga menghadirkan tantangan, seperti potensi peningkatan waktu pemakaian perangkat dan konsumsi energi, serta perlunya peraturan baru untuk melindungi konsumen dan mendukung perusahaan game kecil.

    Konteks langganan game

    Selama dua dekade terakhir, dua gangguan besar, coba-sebelum-Anda-beli dan free-to-play, telah terlihat dalam model bisnis videogaming. Dan sekarang, semua tanda menunjukkan bahwa langganan menjadi model bisnis dominan yang mengganggu di industri.

    Langganan telah membawa demografi yang sama sekali baru ke dalam industri game. Berdasarkan bagaimana model bisnis berlangganan telah menguntungkan sektor lain, perusahaan game semakin menerapkan model ini ke berbagai judul game mereka. Secara khusus, cara model bisnis berlangganan memiliki kepentingan pelanggan yang lebih selaras dengan penyedia telah membuat mereka sukses besar dibandingkan dengan model bisnis lainnya. 

    Selain itu, kenyamanan berlangganan didukung oleh keragaman media yang dapat diakses konsumen untuk mengakses pengalaman bermain game, dengan platform baru yang menawarkan game di smartphone, komputer, headset, dan televisi. Misalnya, Amazon Luna adalah platform berbasis cloud yang mengalirkan game yang baru dirilis ke perangkat yang berbeda. Layanan berlangganan Apple Arkade membuka lebih dari 100 game yang dapat dimainkan di berbagai perangkat Apple. Platform Stadia Google, serta Netflix, telah menyatakan minat mereka untuk mengembangkan penawaran game berlangganan.

    Dampak yang mengganggu

    Model berlangganan memberikan kesempatan untuk menjelajahi berbagai permainan dengan biaya tetap. Opsi ini dapat menghasilkan pengalaman bermain game yang lebih beragam karena pemain tidak dibatasi oleh tingginya biaya di muka untuk masing-masing game. Selain itu, model ini dapat mendorong komunitas game yang lebih terlibat dan aktif seiring dengan berkurangnya hambatan untuk masuk ke game baru dan berbeda.

    Dari sudut pandang perusahaan, model berlangganan menawarkan aliran pendapatan yang stabil dan dapat diprediksi, yang sangat penting bagi stabilitas keuangan perusahaan game. Model ini juga dapat mempengaruhi strategi pengembangan perusahaan-perusahaan tersebut. Dengan banyaknya koleksi permainan yang ditawarkan, perusahaan mungkin lebih cenderung mengambil risiko dan mengembangkan permainan unik dan khusus yang mungkin tidak layak secara finansial dengan model bayar per permainan tradisional. 

    Bagi pemerintah, peningkatan langganan game dapat berdampak pada regulasi dan perpajakan. Ketika model ini menjadi lebih umum, pemerintah mungkin perlu mempertimbangkan bagaimana mengatur layanan-layanan ini untuk melindungi konsumen, khususnya dalam hal harga dan akses yang adil. Selain itu, aliran pendapatan yang stabil dari langganan dapat menjadi sumber pendapatan pajak yang dapat diandalkan. Namun, pemerintah juga perlu mempertimbangkan cara mendukung perusahaan game kecil yang mungkin kesulitan bersaing di pasar langganan. 

    Implikasi dari langganan game

    Implikasi yang lebih luas dari langganan game dapat mencakup:  

    • Pengembangan waralaba game yang lebih besar, lebih mahal, dan lebih ambisius karena prediksi pendapatan yang lebih besar dari langganan.
    • Perusahaan game semakin mendiversifikasi lini produk digital dan fisik mereka untuk memberikan nilai lebih untuk langganan mereka atau membuat beberapa tingkatan langganan. 
    • Industri media lain di luar game yang bereksperimen dengan langganan atau ingin bermitra dengan platform langganan perusahaan game.
    • Peluang kerja baru di industri game karena perusahaan memerlukan lebih banyak staf untuk mengelola dan memelihara perpustakaan game yang lebih besar yang ditawarkan melalui langganan.
    • Sekolah menyediakan berbagai macam permainan edukatif kepada siswa dengan biaya murah.
    • Potensi peningkatan waktu pemakaian perangkat karena banyaknya game yang tersedia melalui langganan, menyebabkan lebih banyak waktu yang dihabiskan untuk bermain game dan lebih sedikit waktu yang dihabiskan untuk aktivitas lain.
    • Teknologi baru untuk mendukung model berlangganan, seperti layanan streaming game tingkat lanjut, yang menghasilkan pengalaman bermain game yang lebih baik.
    • Peningkatan konsumsi energi seiring dengan meningkatnya permainan karena langganan dapat menyebabkan lebih banyak perangkat yang digunakan dan lebih banyak energi yang dikonsumsi.

    Pertanyaan untuk dipertimbangkan

    • Menurut Anda, bagaimana model bisnis berlangganan game akan terus mengubah industri game?
    • Selama dekade berikutnya, apakah menurut Anda semua game pada akhirnya akan berisi elemen berlangganan?

    Referensi wawasan

    Tautan populer dan institusional berikut dirujuk untuk wawasan ini: