Klub VR: Versi digital klub dunia nyata

KREDIT GAMBAR:
Gambar kredit
iStock

Klub VR: Versi digital klub dunia nyata

Klub VR: Versi digital klub dunia nyata

Teks subjudul
Klub VR bertujuan untuk memberikan penawaran kehidupan malam di lingkungan virtual dan mungkin menjadi alternatif atau pengganti yang layak untuk klub malam.
    • Penulis:
    • nama penulis
      Pandangan ke Depan Quantumrun
    • 26 April, 2022

    Ringkasan wawasan

    Munculnya klub malam virtual reality (VR) mengubah pengalaman klub malam tradisional, menawarkan ruang virtual di mana pengguna dapat berinteraksi dengan avatar digital dan menjelajahi bentuk hiburan baru dari rumah mereka. Tempat-tempat virtual ini tidak hanya membentuk kembali interaksi sosial tetapi juga memberikan peluang bagi musisi, pengiklan, dan industri hiburan yang lebih luas. Implikasi jangka panjangnya mencakup potensi perubahan perilaku sosial, strategi periklanan baru, dan pertimbangan praktik berkelanjutan dalam industri hiburan virtual.

    Konteks klub realitas virtual

    Industri klub malam berada di titik puncak transformasi signifikan karena munculnya klub malam VR. Tempat-tempat ini, di mana pengunjung diwakili oleh avatar digital, menawarkan ruang baru bagi budaya bawah tanah untuk berkembang di dunia virtual. Klub malam tradisional mungkin akan ditingkatkan atau bahkan digantikan oleh ruang virtual ini di masa depan. Daya tarik klub malam VR terletak pada kemampuannya untuk menciptakan kembali pengalaman sensorik klub malam fisik, memungkinkan pengguna menjelajahi dan berinteraksi dengan tempat-tempat tersebut dari rumah mereka.

    Klub malam realitas virtual dirancang untuk mencerminkan fitur klub malam di kehidupan nyata, lengkap dengan DJ, biaya masuk, dan penjaga. Pengalaman ini dibuat seotentik mungkin, dengan manfaat tambahan berupa aksesibilitas dari mana saja. Tren ini dapat menyebabkan perubahan dalam cara masyarakat bersosialisasi dan menikmati hiburan, sehingga memberikan cara baru untuk terhubung dengan orang lain tanpa batasan geografis. Hal ini juga membuka peluang bagi artis dan musisi untuk menjangkau khalayak yang lebih luas, karena mereka dapat tampil di ruang virtual tersebut.

    Contoh klub malam VR, seperti Another Home by KOVEN di London dan Club Qu, menunjukkan potensi teknologi ini untuk menciptakan pengalaman klub malam yang autentik. Club Qu, khususnya, telah berkembang menjadi platform multifaset, menggabungkan video game dan label rekaman yang menampilkan DJ dan artis elektronik dari berbagai genre. Acara kehidupan malam VR lainnya seperti Bandsintown PLUS dan VRChat menggambarkan semakin besarnya minat terhadap hiburan virtual.

    Dampak yang mengganggu

    Sebelum terjadinya pandemi COVID-19 pada tahun 2020, VR telah digunakan dalam industri game untuk menawarkan pengalaman dan cara baru kepada pengguna dalam berinteraksi dengan dunia digital. Dengan adanya pandemi yang menyebabkan penutupan klub malam di seluruh dunia, beberapa klub VR dibuka untuk membantu mempertahankan beberapa bentuk kehidupan malam dan klub malam, meskipun di dunia digital. Bahkan ketika pembatasan terkait pandemi dilonggarkan, klub VR seiring berjalannya waktu dapat bersaing dengan klub malam biasa karena klub tersebut meniru lingkungan klub malam tanpa pengunjung harus meninggalkan rumah mereka.

    Uang tunai digantikan dengan klik, dengan para clubbers VR mengendalikan berbagai faktor lingkungan, termasuk sudut kamera dan pencahayaan, dan menerima kehidupan malam spesifik yang mereka inginkan. Dibandingkan dengan klub malam di kehidupan nyata, klub VR dapat dikunjungi oleh siapa saja di seluruh dunia dan dapat menarik bagi pengguna yang tidak ingin disebutkan namanya atau pengguna yang mungkin mengalami diskriminasi karena identitas gender, orientasi seksual, atau disabilitas fisik mereka yang unik. Klub malam VR juga dapat memberikan rasa kebersamaan kepada pelanggan berdasarkan musik yang diputar di tempat digital tersebut serta jenis pengguna yang sering mengunjungi tempat digital tersebut.

    Klub VR juga dapat memberikan kesempatan kepada musisi untuk menguji musik baru pada audiens terbatas sebelum merilis musik tersebut ke publik yang lebih luas. Pendekatan ini memungkinkan artis untuk mengumpulkan masukan dan melakukan penyesuaian, sehingga meningkatkan hubungan antara artis dan penggemarnya. Tergantung pada seberapa populernya klub VR, musisi dapat memperoleh sumber pendapatan baru, baik dengan dibayar untuk memainkan musik mereka secara eksklusif di tempat tersebut atau dengan membuat dan memiliki klub VR mereka sendiri.

    Implikasi dari klub VR

    Implikasi yang lebih luas dari klub VR dapat mencakup:

    • Pelanggan yang sering mengunjungi tempat-tempat ini menjadi kecanduan kehidupan malam virtual mengingat betapa nyamannya tempat tersebut, sehingga menyebabkan penurunan interaksi sosial di kehidupan nyata dan secara tidak sengaja mengisolasi diri dari teman dan keluarga.
    • Fitur-fitur adiktif di zaman modern seperti aplikasi kencan dan game seluler diintegrasikan ke dalam klub-klub VR, yang menyebabkan peningkatan keterlibatan pengguna dalam tempat-tempat digital ini dan potensi kekhawatiran terhadap kesejahteraan mental.
    • Berfungsi sebagai tempat pengujian atau inspirasi untuk konsep VR lainnya dalam industri hiburan dan musik, seperti acara televisi VR dan tur dunia oleh musisi tertentu, yang mengarah pada penerapan teknologi VR yang lebih luas.
    • Pembuatan data dalam jumlah besar saat pengguna berinteraksi dengan lingkungan klub VR, mengarah pada optimalisasi pengalaman ini dan potensi penciptaan model bisnis baru berdasarkan preferensi dan perilaku pengguna.
    • Menguji berbagai format dan desain klub malam VR, dengan yang paling populer diubah menjadi tempat live, yang mengarah ke interaksi dinamis antara ruang hiburan virtual dan fisik.
    • Merek-merek yang berfokus pada kaum muda bermitra dengan pemilik klub VR untuk menjadi pemasok eksklusif ke tempat-tempat tersebut, yang mengarah pada cara baru dalam mengiklankan produk mereka dan terhubung dengan audiens, dan dalam beberapa kasus, menciptakan tempat-tempat VR yang sepenuhnya bermerek atau dimiliki.
    • Potensi penurunan kehadiran klub malam tradisional, menyebabkan tantangan ekonomi bagi tempat-tempat yang ada dan perubahan dalam cara kota dan masyarakat melakukan pendekatan terhadap peraturan kehidupan malam dan hiburan.
    • Perkembangan peluang kerja baru dalam industri hiburan virtual, menyebabkan kebutuhan akan keterampilan dan pelatihan khusus dalam teknologi, desain, dan manajemen VR.
    • Pemerintah dan badan pengatur beradaptasi dengan munculnya tempat-tempat virtual, yang mengarah pada undang-undang dan pedoman baru yang menyeimbangkan keselamatan pengguna, privasi data, dan pertumbuhan industri hiburan virtual.
    • Peningkatan konsumsi energi yang terkait dengan teknologi VR dan pusat data, mengarah pada pertimbangan lingkungan dan potensi dorongan menuju praktik yang lebih berkelanjutan dalam industri hiburan virtual.

    Pertanyaan untuk dipertimbangkan

    • Apakah menurut Anda aktivitas klub malam VR perlu diatur oleh pemerintah atau lembaga lain yang bertanggung jawab untuk memastikan bahwa tempat-tempat ini tidak menjadi tuan rumah bentuk digital dari aktivitas ilegal?
    • Apakah menurut Anda klub malam VR akan menambah atau melengkapi industri kehidupan malam di kehidupan nyata atau menjadi pesaing industri?

    Referensi wawasan

    Tautan populer dan institusional berikut dirujuk untuk wawasan ini: