Antarmuka sekitar: Penggunaan teknologi dapat menjadi kebiasaan

KREDIT GAMBAR:
Gambar kredit
iStock

Antarmuka sekitar: Penggunaan teknologi dapat menjadi kebiasaan

Antarmuka sekitar: Penggunaan teknologi dapat menjadi kebiasaan

Teks subjudul
Antarmuka ambien dapat membuat penggunaan teknologi tidak mengganggu dan subliminal bagi manusia.
    • Penulis:
    • nama penulis
      Pandangan ke Depan Quantumrun
    • 12 Agustus 2022

    Ringkasan wawasan

    Teknologi menyatu dengan alam, bertujuan untuk membuat interaksi digital terasa lebih alami dan tidak terlalu mengganggu dalam kehidupan kita sehari-hari. Antarmuka ambien menawarkan bantuan yang halus dan sadar konteks yang selaras dengan lingkungan dan kebiasaan pengguna, sehingga memudahkan integrasi teknologi ke dalam rumah dan tempat kerja. Antarmuka ini menghadapi tantangan dalam menyeimbangkan notifikasi yang terlihat dengan non-intrusif, dan dalam berintegrasi secara harmonis dengan sistem dan perangkat yang ada.

    Konteks antarmuka sekitar

    Teknologi dan alam menjadi semakin saling terkait karena para peneliti berfokus pada penciptaan teknologi yang menyatu dengan persepsi manusia terhadap dunia. Layar dan tombol jelas merupakan teknologi, namun kemajuan dalam antarmuka ambien mungkin menjadikan teknologi bawaan dari pengalaman manusia. Misalnya, peralatan dan peralatan pintar menjadi lebih umum digunakan di rumah. Namun, seringkali hal tersebut dapat mengganggu ruang visual dan estetika rumah.

    Oleh karena itu, ada keinginan untuk menciptakan perangkat komputasi ambien terhubung yang dapat mempertahankan estetika pilihan sambil tetap menyediakan akses interaksi dan tampilan digital sesuai permintaan. Sebagai solusinya, antarmuka ambien adalah teknologi baru yang secara intuitif menghubungkan sistem cerdas dengan pengguna manusia. Dengan berintegrasi secara mulus ke dalam lingkungan kita sehari-hari, antarmuka ini dapat memberikan bantuan kontekstual sekaligus menjaga estetika rumah tertentu. Secara khusus, antarmuka ambien dirancang untuk menjadi perangkat yang tidak mengganggu yang merasakan fokus perhatian dan tujuan pengguna, beradaptasi dengan kebutuhan dan kebiasaan pengguna, dan kemudian menyediakan layanan sadar konteks. Antarmuka ini juga dapat menggunakan cara interaksi baru, seperti antarmuka pengguna yang nyata, gerak tubuh, atau kontak fisik.

    Salah satu contoh pertama antarmuka ambien adalah jam tangan pintar. Jam tangan pintar ini dirancang untuk menjadi perpanjangan dari smartphone pengguna, memberi mereka informasi dan notifikasi tanpa mengganggu. Sebagian besar teknologi antarmuka ambien saat ini digunakan dalam industri kesehatan dan kesejahteraan. Misalnya, Muse 2 adalah ikat kepala penginderaan otak yang membantu meditasi dengan mengukur aktivitas otak dan tersedia sebagai perangkat konsumen rumah tangga.

    Dampak yang mengganggu

    Antarmuka ambient semakin populer karena kemampuannya untuk menciptakan interaksi yang lebih mulus dan alami antara manusia dan teknologi dalam aplikasi komersial dan konsumen. Secara khusus, antarmuka ini dapat memudahkan orang untuk menggunakan teknologi, karena mereka tidak perlu mempelajari cara menggunakan antarmuka baru, misalnya tombol baru, layar, dasbor, dll. Intinya, teknologi ambien mempelajari dan beradaptasi dengan pengguna bukan sebaliknya. 

    Kehalusan dalam desain ini berarti bahwa orang dapat menerima informasi penting dan umpan balik dengan cara yang menghormati perhatian dan beban kognitif mereka. Daripada ditarik secara paksa dari tugas atau proses berpikir mereka saat ini, pengguna akan diberikan notifikasi yang selaras dengan lingkungan sekitar mereka, sehingga menciptakan interaksi yang lebih seimbang dan mengurangi stres dengan teknologi. Pendekatan ini sangat bermanfaat dalam lingkungan di mana peringatan terus-menerus dapat mengganggu, seperti di tempat kerja atau selama waktu relaksasi pribadi, sehingga memungkinkan aliran informasi yang berkelanjutan tanpa dampak negatif dari sensorik yang berlebihan.

    Namun, salah satu tantangan antarmuka ambien adalah sulitnya merancang notifikasi yang terlihat dan tidak mengganggu. Penting juga untuk memastikan bahwa notifikasi mudah dipahami sehingga orang dapat menggunakannya tanpa kesulitan. Tantangan lain dari antarmuka ambien adalah sulit diterapkan karena sulitnya mengintegrasikannya ke dalam sistem yang ada dan dengan perangkat lain.

    Aplikasi untuk antarmuka ambien

    Implikasi yang lebih luas dari antarmuka ambien dapat mencakup: 

    • Perangkat yang dapat dikenakan (menggunakan teknologi ambien) secara diam-diam mengumpulkan informasi medis pengguna dan memberi tahu pengguna tentang kelainan kesehatan apa pun dengan cara yang tidak mengganggu.
    • Platform komunikasi menjadi lebih efektif dan subliminal karena pemberitahuan dan pesan baru diintegrasikan dengan mulus ke dalam kesadaran penggunanya.
    • Teknologi suara di rumah mengoptimalkan sonifikasi dan memungkinkan manusia menciptakan kembali lingkungan alami yang berbeda.
    • Barang-barang furnitur yang disematkan dengan antarmuka ambien dapat merasakan penggunaannya dan bereaksi terhadap duduk terus tanpa gerakan dengan menciptakan isyarat pendengaran yang halus untuk merangsang istirahat.
    • Norma dan gerakan sosial baru muncul secara organik saat teknologi ambien menjadi semakin terintegrasi ke dalam dunia fisik.
    • Tanggung jawab hukum yang muncul di ruang publik atau kerja di mana teknologi ambien yang tidak terlihat mengumpulkan data individu di sekitarnya tanpa persetujuan mereka.

    Pertanyaan untuk dipertimbangkan

    • Sudahkah Anda berinteraksi dengan teknologi sekitar? Jika ya, apakah Anda merasa itu terintegrasi dengan mulus ke dalam latar belakang/kehidupan Anda?
    • Bisakah pengguna yang ingin mengurangi penggunaan teknologi melakukannya ketika antarmuka ambien mempersulit manusia untuk menyadari teknologi di sekitar mereka?

    Referensi wawasan

    Tautan populer dan institusional berikut dirujuk untuk wawasan ini:

    Cluster of Excellence Teknologi Interaksi Kognitif Antarmuka Sekitar