Náðu svima með sýndarveruleikalist

Náðu svima með sýndarveruleikalist
MYNDAGREIÐSLA: Myndinneign: pixabay.com

Náðu svima með sýndarveruleikalist

    • Höfundur Nafn
      Masha Rademakers
    • Höfundur Twitter Handle
      @Quantumrun

    Öll sagan (notaðu AÐEINS hnappinn 'Líma úr Word' til að afrita og líma texta úr Word skjali á öruggan hátt)

    Hægt og rólega tekur þú fyrstu skrefin áfram í þéttum skógi. Við hverja hreyfingu finnurðu fyrir mosanum eins og mjúku teppi undir fótunum. Þú finnur ferskleika trjánna og finnur raka plantnanna gera litla vatnsdropa á húðina. Allt í einu kemurðu inn á opinn stað umkringdur risastórum steinum. Gulur snákur af ógurlegum hlutföllum rennur til þín, goggurinn opinn og eitruð tunga tilbúin til að drepa þig með einni snöggri snertingu. Rétt áður en hann nær þér hoppar þú upp og breiðir út handleggina, bara til að finna tvo vængi festa við axlirnar þínar og þú flýgur í burtu. Þú finnur þig rólega fljótandi yfir skóginn í átt að klettunum. Enn grenjandi af áfallinu, lendir þú rólegur á stykki af alpaengi. Þú tókst það, þú ert öruggur.  

    Nei, þetta er ekki áhættuleikari The Hunger Games hetjan Kat niss ever deen fljúga í gegnum vinnustofuna, en þú og ímyndunaraflið bundið við sýndarveruleika (VR) grímu. Sýndarveruleiki er að ryðja sér til rúms núna og við erum bein vitni að þessari byltingarkenndu þróun með forritum fyrir tæknina sem skjóta upp kollinum daglega og breyta því hvernig fólk umgengst umheiminn. Borgarskipulag, umferðarspá, umhverfisvernd og öryggisskipulag eru svið þar sem VR er í auknum mæli notað. Hins vegar er annað svið sem er frjálst að ferðast með tækninni sem er í uppsveiflu: lista- og afþreyingargeirinn.  

     

    Endursköpun raunveruleikans 

    Áður en við köfum í rannsókn á sýndarveruleika í listasenunni skulum við fyrst sjá hvað sýndarveruleiki felur í sér. Eina viðeigandi fræðilega skilgreiningu er að finna í grein um Rothbaum; VR er tæknileg eftirlíking af raunverulegum aðstæðum sem notar „líkamsrakningartæki, sjónræna skjái og önnur skynjunartæki til að sökkva þátttakanda í tölvugerð sýndarumhverfi sem breytist á náttúrulegan hátt með hreyfingum höfuðs og líkama“. Í orðum sem ekki eru fræðimenn, þá er VR endursköpun á raunverulegu umhverfi í stafrænum heimi.  

    Þróun VR helst í hendur við aukinn veruleika (AR), sem bætir tölvugerðum myndum ofan á núverandi veruleika og sameinar raunheiminn við þessar samhengissértæku myndir. AR bætir þannig lag af sýndarefni í raunheiminn, eins og síurnar á Snapchat, á meðan VR skapar glænýjan stafrænan heim - til dæmis í gegnum tölvuleik. AR forrit eru á undan VR forritum með nokkrar vörur á viðráðanlegu verði sem þegar eru á viðskiptamarkaði.  

    Fjölmörg forrit eins og inkhunterSkyMapYelpstrikamerki og QR skannar og AR gleraugu eins Google Glass gefa fólki tækifæri til að upplifa AR í daglegu lífi sínu. Augmented reality tæki eru nú á dögum aðgengilegri en VR tæki vegna auðsýnis á snjallsíma eða spjaldtölvu á meðan VR þarf dýr heyrnartól og hugbúnaðartæki. The Oculus Rift, þróað af deild Facebook, er snemma millistykki sem er fáanlegt á viðskiptamarkaði fyrir aðgengilegra verð.  

     

    Sýndarveruleikalist 

    Whitney Museum of American Art í New York sýndi VR listinnsetningu Jordan Wolfson Real Violence, sem sökkvi fólki í fimm mínútur í ofbeldisverki. Upplifuninni er lýst sem "sjokkerandi' og 'grípandi', þar sem fólk bíður stressað í röð áður en það setur grímuna á andlitið. Wolfson notar VR til að endurtaka hversdagsheiminn, öfugt við aðra listamenn sem nota VR til að koma fólki augliti til auglitis við fantasíuverur í meiri tölvuleikjastíl.  

    Sífellt fleiri söfn og listamenn hafa uppgötvað VR sem nýjan miðil til að sýna gripi sína og upplýsingar. Tæknin er enn í burðarliðnum en hefur tekið við sér mjög hratt á síðustu tveimur árum. Árið 2015 skapaði Daniel Steegmann Mangrané sýndarregnskóg Phantom, kynnt á þríæringi Nýja safnsins. Sömuleiðis gætu gestir Frieze Week í London misst sig í Skúlptúragarður (Hedge Maze) eftir Jón Rafman. Í janúar kynntu New Museum og Rhizome VR listaverk frá sex af fremstu frumkvöðlum miðilsins, þar á meðal Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr og Jacolby Satterwhite. hjá Ross var meira að segja útnefnd fyrsti sýndarveruleikafélagi safnsins sem starfaði fyrir VR útungunarvél safnsins NEW INC. Hún er sjálfstæður VR listamaður, sem vinnur án utanaðkomandi þróunaraðila við að þýða olíumálverk yfir í VR.

      

    '2167' 

    Fyrr á þessu ári var Alþjóðlega kvikmyndahátíðin í Toronto (TIFF) tilkynnti VR samstarf við framleiðanda Ímyndaðu þér Native, listasamtök sem styðja frumbyggja kvikmyndagerðarmenn og fjölmiðlalistamenn, og Frumkvæði fyrir frumbyggja framtíð, samstarf háskóla og samfélagsstofnana sem helga sig framtíð frumbyggja. Þeir hleyptu af stokkunum VR verkefni sem kallast 2167 sem hluti af verkefninu á landsvísu Kanada á skjánum, sem fagnar 150 ára afmæli Kanada árið 2017.  

    Verkefnið lætur í té sex frumbyggja kvikmyndagerðarmenn og listamenn að búa til VR verkefni sem lítur á samfélög okkar 150 ár fram í tímann. Einn af listamönnum sem taka þátt er Scott Benesiinaabandan, Anishinabe millimiðlunarlistamaður. Verk hans, sem einblínir fyrst og fremst á menningarkreppu/átök og pólitískar birtingarmyndir þeirra, hafa hlotið margvíslega styrki frá Canada Council for the Arts, Manitoba Arts Council og Winnipeg Arts Council, og starfar sem listamaður í heimahúsum fyrir Initiative for Indigenous Futures við Concordia háskólann í Montreal.  

     Benesiinaabandan hafði haft áhuga á VR fyrir verkefnið sitt, en var ekki viss um hvert VR myndi fara. Hann byrjaði að læra um tæknina á meðan hann lauk MFA við Concordia háskólann og byrjaði að vinna á 2167 á sama tíma.  

    "Ég vann náið með tækniforritara sem upplýsti mig um forritun og flókna tækniþætti. Það tók margar vinnustundir að læra fullkomlega hvernig á að forrita á mjög faglegan hátt, en ég komst á millistig," segir hann. . Fyrir 2167 verkefnið skapaði Benesiinaabandan sýndarveruleikaupplifun sem gerir fólki kleift að sökkva sér niður í óhlutbundinn heim þar sem það heyrir brot af samtölum frá framtíðinni. Listamaðurinn, sem hefur endurheimt tungumál frumbyggja sinnar í ákveðinn fjölda ára, ræddi við öldunga frá frumbyggjasamfélögum og vann með rithöfundi til að þróa sögur um framtíð frumbyggja. Þeir þurftu jafnvel að búa til ný frumbyggjaorð fyrir „svarthol“ og önnur framúrstefnuleg hugtök, vegna þess að þessi orð voru ekki til í tungumálinu ennþá.