Stafræn tíska: Hanna sjálfbær og hugvekjandi föt

MYNDAGREIÐSLA:
Image inneign
iStock

Stafræn tíska: Hanna sjálfbær og hugvekjandi föt

Stafræn tíska: Hanna sjálfbær og hugvekjandi föt

Texti undirfyrirsagna
Stafræn tíska er næsta trend sem gæti mögulega gert tísku aðgengilegri og hagkvæmari og minna sóun.
    • Höfundur:
    • Höfundur nafn
      Quantumrun Foresight
    • Nóvember 5, 2021

    Stafræn eða sýndartíska hefur truflað esports iðnaðinn og dregið að sér lúxusvörumerki og þokað út mörkin milli stafrænnar og líkamlegrar tísku. Blockchain tækni og ósveigjanleg tákn (NFTs) hafa gert listamönnum kleift að afla tekna af stafrænu sköpunarverki sínu, með verðmætum sölu sem sýnir vaxandi eftirspurn eftir sýndartísku. Langtímaáhrifin fela í sér aðskilin söfn fyrir líkamlega og stafræna neytendur, atvinnutækifæri, reglugerðarsjónarmið, alþjóðleg samfélög sem myndast í kringum stafræna tísku og sjálfbærari vinnubrögð.

    Stafrænt tískusamhengi

    Sýndartíska hefur þegar sett svip sinn á esportsheiminn, þar sem leikmenn eru tilbúnir að eyða umtalsverðum fjárhæðum í sýndarskinn fyrir avatarana sína. Þessi skinn geta kostað allt að 20 Bandaríkjadali hvert og áætlað er að markaðurinn fyrir slíkar sýndartískuvörur hafi verið 50 milljarða dala virði árið 2022. Þessi ótrúlegi vöxtur hefur ekki farið fram hjá lúxusmerkjum eins og Louis Vuitton, sem viðurkenndu möguleika sýndar tísku og í samstarfi við vinsæla fjölspilunarleikinn League Legends til að búa til einkarétt avatarskinn. Til að taka hugmyndina enn lengra var þessi sýndarhönnun þýdd í raunveruleikaföt, sem þokaði mörkin milli stafræns og líkamlegs heims.

    Þó sýndartískan hafi upphaflega byrjað sem viðbót við núverandi fatalínur, hefur hún nú þróast í sjálfstæða þróun með sýndarsöfnum eingöngu. Carlings, skandinavískur smásali, komst í fréttirnar árið 2018 með því að setja á markað fyrsta fullkomlega stafræna safnið. Verkin voru seld á viðráðanlegu verði, á bilinu um USD $12 til $40. Með því að nota háþróaða þrívíddartækni gátu viðskiptavinir „prófað“ þessi stafrænu föt með því að setja þau ofan á myndirnar sínar og skapa sýndarupplifun sem passaði. 

    Frá samfélagslegu sjónarhorni táknar uppgangur sýndartískunnar hugmyndabreytingu í því hvernig við skynjum og neytum tísku. Einstaklingar geta tjáð persónulegan stíl sinn án þess að þurfa líkamlegar flíkur og draga úr umhverfisáhrifum sem fylgja hefðbundinni tískuframleiðslu. Að auki opnar sýndartískan nýjar leiðir fyrir sköpunargáfu og sjálfstjáningu, þar sem hönnuðir eru lausir við þvingun efnislegra efna og geta kannað endalausa stafræna möguleika.

    Truflandi áhrif

    Eftir því sem fleiri vörumerki aðhyllast stafræna tísku getum við búist við að sjá umbreytingu í því hvernig við skynjum og neytum fatnaðar. Sala á snyrtivöru sýndarkjól frá tískuhúsinu The Fabricant í Amsterdam fyrir USD 9,500 USD á Ethereum blockchain sýnir hugsanlegt gildi og einkarétt í tengslum við sýndartísku. Listamenn og tískustofur nýta sér tækni eins og óbreytanleg tákn (NFTs) til að eiga viðskipti með sköpun sína. 

    Þessar blockchain færslur, einnig þekktar sem félagsleg tákn, búa til einstakt og sannanlega eignarhaldskerfi fyrir stafrænar tískuvörur, sem gerir listamönnum kleift að afla tekna af verkum sínum á nýjan og nýstárlegan hátt. Í febrúar 2021 seldist sýndarstrigaskósafn fyrir ótrúlega 3.1 milljón Bandaríkjadala á aðeins fimm mínútum, til marks um vaxandi eftirspurn eftir sýndartísku. Tískuvörumerki geta átt í samstarfi við sýndaráhrifavalda eða frægt fólk til að kynna sýndarfatalínur sínar, ná til breiðari markhóps og auka sölu. Fyrirtæki geta einnig kannað samstarf við leikjapalla og sýndarveruleikaupplifun til að auka þátttöku og dýfu neytenda með sýndartísku.

    Frá sjónarhóli sjálfbærni sýnir sýndartíska sannfærandi lausn á umhverfisáhrifum hraðtískunnar. Sýndarflíkur eru taldar vera um 95 prósent sjálfbærari miðað við líkamlega hliðstæða þeirra vegna minnkunar á framleiðslu og framleiðsluferlum. Þar sem stjórnvöld leitast við að takast á við loftslagsbreytingar og stuðla að sjálfbærum starfsháttum getur sýndartíska gegnt mikilvægu hlutverki við að ná þessum markmiðum.

    Afleiðingar stafrænnar tísku

    Víðtækari afleiðingar stafrænnar tísku geta falið í sér:

    • Hönnuðir búa til tvö söfn á hverju tímabili: annað fyrir raunverulegar flugbrautir og hitt fyrir neytendur sem eingöngu eru stafrænir.
    • Áhrifavaldar á samfélagsmiðlum sem bjóða upp á meiri stafræna tísku, sem aftur gæti sannfært fylgjendur um að prófa þessi vörumerki.
    • Líkamlegir smásalar sem setja upp söluturn með sjálfsafgreiðslu sem gera kaupendum kleift að skoða og kaupa sýndarfatnað frá vörumerkjum.
    • Textíl- og fataverksmiðjur geta hugsanlega minnkað ef fleiri neytendur snúa sér að sjálfbærum sýndartískuvalkostum.
    • Innifaliðari og fjölbreyttari framsetning líkamsgerða og sjálfsmynda, ögrar hefðbundnum fegurðarviðmiðum og ýtir undir jákvæðni líkamans.
    • Atvinnutækifæri, svo sem sýndartískuhönnuðir og stafrænir stílistar, stuðla að efnahagslegri fjölbreytni.
    • Stefnumótendur þróa reglugerðir og lög um hugverkarétt til að vernda réttindi stafrænna tískuhöfunda og neytenda.
    • Sýndartíska skapar alþjóðleg samfélög þar sem einstaklingar geta tengst og tjáð sig með stafrænu tískuvali sínu, sem stuðlar að menningarskiptum og skilningi.
    • Framfarir í auknum og sýndarveruleika (AR/VR) sem knúin er áfram af stafrænni tísku sem hefur áhrif á ýmsar atvinnugreinar, svo sem heilsugæslu og menntun.
    • Sjálfbærari vinnubrögð, svo sem stafræn sníða- og sérsníðaþjónusta, bjóða upp á aðra atvinnumöguleika í tískuiðnaðinum.

    Spurningar sem þarf að íhuga

    • Ertu til í að borga fyrir sýndarföt? Hvers vegna eða hvers vegna ekki?
    • Hvernig heldurðu að þessi þróun gæti haft áhrif á smásala og vörumerki á næstu árum?

    Innsýn tilvísanir

    Vísað var til eftirfarandi vinsælu og stofnanatengla fyrir þessa innsýn: