Rafræn lyfjanotkun: eSports á við eiturlyfjavanda að etja

MYNDAGREIÐSLA:
Image inneign
iStock

Rafræn lyfjanotkun: eSports á við eiturlyfjavanda að etja

Rafræn lyfjanotkun: eSports á við eiturlyfjavanda að etja

Texti undirfyrirsagna
Óregluleg notkun lyfjaefna til að auka fókus á sér stað í eSports.
    • Höfundur:
    • Höfundur nafn
      Quantumrun Foresight
    • Nóvember 30, 2022

    Innsýn samantekt

    Eftir því sem eSports samkeppnin harðnar, snúa leikmenn sér í auknum mæli að nootropics, eða „snjalllyfjum“, til að auka leikhæfileika sína, þróun sem kallast rafræn lyfjamisnotkun. Þessi framkvæmd vekur upp spurningar um sanngirni og heilbrigði, sem leiðir til margvíslegra viðbragða frá stofnunum, þar sem sum framfylgja lyfjaprófum og önnur eru á eftir í reglugerð. Þróunarlandslag rafrænna lyfja í rafrænum íþróttum gæti endurmótað heilindi íþróttarinnar og haft áhrif á víðtækari viðhorf til frammistöðuaukningar í samkeppnisumhverfi.

    Rafræn lyfjasamhengi

    eSports spilarar grípa í auknum mæli til notkunar á nótrópískum efnum til að halda viðbragði sínu skörpum í keppnum í tölvuleikjaspilum. Lyfjanotkun er athöfn íþróttamanna sem taka ólögleg efni til að bæta frammistöðu sína. Á sama hátt er rafræn lyfjamisnotkun sú athöfn að leikmenn í eSports taka nótrópísk efni (þ.e. snjalllyf og vitsmunabætir) til að auka frammistöðu sína í leikjum.

    Til dæmis, síðan 2013, hefur amfetamín eins og Adderall verið notað í auknum mæli til að ná betri fókus, bæta einbeitingu, draga úr þreytu og framkalla ró. Á heildina litið geta rafræn lyfjanotkun veitt leikmönnum ósanngjarna kosti og geta valdið hættulegum áhrifum til lengri tíma litið.

    Til að berjast gegn rafrænum lyfjamisnotkun, tók Electronic Sports League (ESL) samstarf við Alþjóðalyfjaeftirlitsstofnunina (WADA) til að móta lyfjastefnu árið 2015. Fjölmörg eSports lið tóku enn frekar upp samstarf til að mynda World E-Sports Association (WESA) ) til að tryggja að allir viðburðir sem WESA styður væru lausir við slíkar venjur. Milli 2017 og 2018 gerðu stjórnvöld í Filippseyjum og FIFA eWorldcup ráðstafanir til að gera nauðsynlegar lyfjaprófanir, sem gera leikmenn undirgangast sömu lyfjapróf og venjulegt íþróttafólk. Hins vegar hafa margir tölvuleikjaframleiðendur enn ekki fjallað um málið í viðburðum sínum og frá og með 2021 eru fáar reglur eða strangar prófanir sem hindra leikmenn í minni deildum frá því að nota nootropics.

    Truflandi áhrif 

    Aukinn þrýstingur á eSports leikmenn til að auka frammistöðu sína og æfingaálag er líklegt til að knýja fram aukningu í notkun frammistöðubætandi lyfja, sem almennt er nefnt rafræn lyfjamisnotkun. Eftir því sem samkeppnin harðnar getur tilhneigingin til að nota slík efni aukist, sérstaklega ef afgerandi aðgerðir til að stemma stigu við þessari þróun eru ekki hrint í framkvæmd án tafar. Þessi vænta aukning rafrænna lyfja gæti haft veruleg áhrif á heiðarleika og skynjun rafrænna íþrótta, sem gæti leitt til þess að trúverðugleiki þeirra og hagsmunaaðila tapist. 

    Innleiðing lögboðinna lyfjaprófa í eSports deildum býður upp á hugsanlega áskorun, sérstaklega hvað varðar kraftvirknina sem það gæti skapað. Stórar stofnanir gætu haft fjármagn til að fara að þessum reglugerðum, en smærri aðilar gætu átt í erfiðleikum með fjárhagslega og skipulagslega þætti framfylgja prófunarreglum. Þessi mismunur gæti leitt til ójafnra leikja þar sem stærri stofnanir öðlast forskot ekki eingöngu á grundvelli kunnáttu heldur einnig á getu þeirra til að fylgja þessum reglum. 

    Áframhaldandi útgáfa rafrænna lyfja í rafrænum íþróttum mun líklega hvetja til aðgerða frá ýmsum hagsmunaaðilum, þar á meðal leikjaframleiðendum og opinberum aðilum. Leikjaframleiðendur, sem njóta góðs af vinsældum og velgengni eSports, gætu fundið sig knúna til að taka virkari þátt í þessu máli til að vernda fjárfestingar sínar og heiðarleika íþróttarinnar. Að auki er búist við að tilhneigingin til að meðhöndla rafræna spilara með sömu athugun og hefðbundnir íþróttamenn hvað varðar lyfjaeftirlit muni aukast. Fleiri lönd kunna að innleiða strangari ráðstafanir til að setja reglur um notkun frammistöðubætandi lyfja og samræma þannig rafræna íþróttir betur þeim stöðlum sem fylgst er með í hefðbundnum íþróttum. 

    Afleiðingar rafrænna lyfja 

    Víðtækari afleiðingar rafrænna lyfja geta verið:

    • Fleiri stofnanir krefjast viðbótarprófa til að vernda og draga úr rafrænum lyfjanotkun.
    • Aukning eSports leikmanna sem öðlast alvarleg heilsufarsvandamál vegna langtímaáhrifa dópefna.
    • Margir leikmenn halda áfram að nota fæðubótarefni án lyfseðils til að aðstoða við framleiðni og árvekni. 
    • Fleiri eSports leikmenn, eru fjarlægðir frá leik vegna rafrænna lyfjahneykslis sem afhjúpað hefur verið með lögboðnum prófum. 
    • Sumir leikmenn hætta snemma þar sem þeir gætu ekki tekist á við aukna samkeppni sem ósanngjarnt forskot veldur.
    • Þróun nýrra nótrópískra lyfja sem eru með betri virkni og órekjanleika, knúin áfram af eftirspurn frá uppsveiflu eSports geirans.
    • Þessi lyf hafa öðlast umtalsverða ættleiðingu í framhaldsskóla af nemendum og starfsfólki sem starfa í miklu álagi.

    Spurningar sem þarf að íhuga

    • Hvernig heldurðu annars að hægt sé að fylgjast með og draga úr lyfjamisnotkun?
    • Hvernig er hægt að vernda leikmenn fyrir þrýstingi á netnotkun í leikjaumhverfi?

    Innsýn tilvísanir

    Vísað var til eftirfarandi vinsælu og stofnanatengla fyrir þessa innsýn: