Volumetric myndband: Handtaka stafrænna tvíbura

MYNDAGREIÐSLA:
Image inneign
iStock

Volumetric myndband: Handtaka stafrænna tvíbura

Volumetric myndband: Handtaka stafrænna tvíbura

Texti undirfyrirsagna
Gagnatökuvélar skapa nýtt stig af yfirgripsmikilli upplifun á netinu.
    • Höfundur:
    • Höfundur nafn
      Quantumrun Foresight
    • September 15, 2022

    Innsýn samantekt

    Volumetric myndbandstækni er að umbreyta upplifun okkar á netinu með því að búa til yfirgripsmeira og raunsærra stafrænt umhverfi. Þessi tækni fangar og streymir þrívíddarmyndum af hlutum og umhverfi, sem gerir notendum kleift að skoða þá frá öllum sjónarhornum. Möguleikar rúmmálsvídeóa ná til þess að skapa raunhæf samskipti á netinu og stafræna tvíbura, sem lofa verulegum breytingum á því hvernig við tökum þátt í stafrænu efni og hvert öðru.

    Volumetric myndbandssamhengi

    Sýndar- og aukinn raunveruleiki (VR/AR) tækni, ásamt rúmmálsmyndbandstækni, opnar dyr að upplifun á netinu sem gæti farið fram úr því sem við teljum raunhæft í augnablikinu. Rúmmálsmyndband tekur þrívíddar (3D) upptökur af hlutum og umhverfi í rauntíma og skapar alhliða og gagnvirka stafræna framsetningu. Þessum framsetningum er síðan hægt að streyma á internetið eða VR palla, sem býður notendum upp á yfirgripsmeiri upplifun. Hagnýtt dæmi um þetta var í mars 2022 þegar National Basketball Association notaði rúmmálsmyndband til að breyta leik á milli Brooklyn Nets og Dallas Mavericks í þrívíddarupplifun, kallað „Netaverse“.

    Ferlið við að búa til rúmmálsmyndbönd felur í sér notkun margra myndavéla til að taka upp atriði frá mismunandi sjónarhornum. Eftir upptöku fara þessar senur í gegnum háþróaða vinnslutækni til að smíða röð af þrívíddarlíkönum. Ólíkt 360 gráðu myndböndum, sem gera áhorfendum aðeins kleift að líta í kringum sig í allar áttir án dýptar, veita rúmmálsmyndbönd fulla 3D framsetningu, sem gerir áhorfendum kleift að sjá hluti og umhverfi frá öllum hugsanlegum sjónarhornum.

    Rúmmálsmyndbandstækni hefur veruleg áhrif á ýmsar atvinnugreinar og geira. Í íþróttaþjálfun og greiningu getur rúmmál myndbandstækni veitt íþróttamönnum og þjálfurum háþróuð verkfæri til að auka frammistöðu. Með því að fanga ítarlegar þrívíðar myndir af íþróttamönnum í aðgerð geta þjálfarar greint hreyfingar, tækni og aðferðir á skilvirkari hátt. 

    Truflandi áhrif

    Volumetric myndbandstækni býður fyrirtækjum upp á að endurtaka hreyfingar og tilfinningar manna nákvæmlega á þrívíddarsniði, sem eykur raunsæi stafrænna mynda. Þessi hæfileiki er sérstaklega gagnlegur fyrir stór fyrirtæki, þar sem bein samskipti milli yfirstjórnar og starfsmanna eru krefjandi vegna stærðar fyrirtækisins. Með rúmmálsmyndböndum geta starfsmenn haft raunverulega einstaklingsupplifun með forstjórum sínum og stjórnendum, sem efla tilfinningu fyrir tengingu og skilningi þrátt fyrir líkamlegar fjarlægðir. Ennfremur gerir þessi tækni fyrirtækjum kleift að þróa yfirgripsmikil þjálfunaráætlanir. Sérsniðin að rekstrarþörfum þeirra, þessi forrit geta nýtt raunveruleikasvið og dæmi, sem gerir þjálfunarferlið skilvirkara og grípandi.

    Í þátttöku viðskiptavina er magnbundin myndbandstækni tilbúin til að umbreyta því hvernig fyrirtæki hafa samskipti við viðskiptavini sína. Til dæmis, í gestrisniiðnaðinum, geta fyrirtæki notað rúmmálsmyndbönd í tengslum við VR/AR til að sýna þjónustu sína og þægindi á yfirgripsmeiri og grípandi hátt. Þessi aðferð er sérstaklega áhrifarík fyrir stafrænar ferðir, þar sem hugsanlegir viðskiptavinir, óháð staðsetningu þeirra, geta notið raunhæfrar og áþreifanlegrar upplifunar. 

    Í menntun getur þessi tækni veitt nemendum mjög gagnvirkt og raunhæft fræðsluefni, aukið námsupplifun þeirra. Á sama hátt, í heilbrigðisþjónustu, gæti rúmmálsmyndband gjörbylta umönnun sjúklinga og læknisþjálfun með því að bjóða upp á nákvæmar, þrívíddar framsetningar á sjúkdómum og verklagsreglum. Þar að auki, eftir því sem þessi tækni verður aðgengilegri og útbreiddari, er líklegt að áhrif hennar á skemmtun, samskipti og jafnvel félagsleg samskipti verði mikil og bjóða upp á nýjar og spennandi leiðir fyrir fólk til að tengjast og deila reynslu.

    Afleiðingar rúmmálsmyndbands

    Víðtækari afleiðingar rúmmálsmyndbands geta verið: 

    • Notkun þess í Metaverse til að byggja upp ofraunhæfa upplifun á netinu, svo sem sýndartónleikum, söfnum og hópleikjum.
    • Samsetning þess með hólógrafískri tækni til að búa til raunhæfari heilmyndir fyrir skemmtun eða viðskiptasamskipti.
    • Afþreyingariðnaðurinn stækkar yfir í 4D upplifun með því að fanga áþreifanlega, hljóð- og myndupplifun og háþróaða tilfinningalegu og líkamlegu raunsæi.
    • Rúmmálsmyndavélar í framtíðinni fyrir neytendur sem gera kleift að mynda nýjar myndir og myndbandsefni.
    • Fyrirtæki sem búa til stafræna tvíbura af vörum og stöðum sem gera viðskiptavinum kleift að skoða vörur eða ferðaaðstöðu (og fasteignir) í fjarska.
    • Vaxandi þrýstingur á stjórnvöld og stofnanir að setja reglur um stafræna tvíbura sem verða notaðir í magnrænum myndböndum, sérstaklega varðandi einstaklingsbundið samþykki og friðhelgi einkalífs.

    Spurningar sem þarf að íhuga

    • Hvað gerist ef manneskja, staður eða hlutur er tekinn upp með rúmmálsmyndbandi án leyfis?
    • Hverjar eru aðrar hugsanlegar áskoranir og tækifæri við að nota rúmmálsmyndbönd?

    Innsýn tilvísanir

    Vísað var til eftirfarandi vinsælu og stofnanatengla fyrir þessa innsýn: