Samfélagið og blendingakynslóðin

Samfélagið og blendingakynslóðin
MYNDAGREINING: Quantumrun

Samfélagið og blendingakynslóðin

    Um 2030 og almennt í lok 2040, munu menn byrja að eiga samskipti sín á milli og við dýr, stjórna tölvum og raftækjum, deila minningum og draumum og vafra um vefinn, allt með því að nota huga okkar.

    Allt í lagi, svo nánast allt sem þú lest bara hljómar eins og það hafi komið úr vísindaskáldsögu. Jæja, það gerði það líklega allt. En rétt eins og flugvélar og snjallsímar voru einu sinni afskrifaðir sem vísindasögur, þannig mun fólk líka segja það sama um nýjungarnar sem lýst er hér að ofan ... það er, þar til þær koma á markaðinn.

    Sem Future of Computers röðin okkar, könnuðum við úrval nýrrar notendaviðmótstækni (UI) sem ætlað er að endurmóta hvernig við höfum samskipti við tölvur. Þessir ofuröflugu, talstýrðu sýndaraðstoðarmenn (Siri 2.0s) sem bíða eftir þér og hringja í snjallsímanum þínum, snjallbílnum og snjallheimilinu verða að veruleika árið 2020. Sýndarveruleiki og aukinn veruleiki munu loksins finna neytendur fyrir árið 2025. Sömuleiðis mun látbragðstækni undir berum himni verða samþætt í flestar tölvur og rafeindatækni árið 2025 og áfram, með snertimyndum sem koma inn á fjöldamarkaðinn um miðjan þriðja áratuginn. Að lokum munu neytendaheila-tölvuviðmót (BCI) tæki koma á hillurnar í byrjun 2030.

    Þessum mismunandi tegundum notendaviðmóts er ætlað að gera samskipti við tölvur og tækni leiðandi og áreynslulaus, gera kleift að auðvelda og innihaldsríkari samskipti við jafningja okkar og brúa raunverulegt og stafrænt líf okkar svo þau búi í sama rýminu. Þegar þau eru sameinuð óhugsandi hröðum örflögum og óskaplega gríðarlegri skýjageymslu munu þessar nýju gerðir notendaviðmóta breyta því hvernig fólk í þróuðum löndum lifir lífi sínu.

    Hvert mun Brave New World fara með okkur?

    Hvað þýðir þetta allt saman? Hvernig mun þessi HÍ tækni endurmóta sameiginlega samfélag okkar? Hér er stuttur listi yfir hugmyndir til að vefja hausinn um.

    Ósýnileg tækni. Eins og þú gætir búist við munu framfarir í vinnsluorku og geymslurými leiða til þess að tölvur og aðrar græjur eru mun minni en það sem er í boði í dag. Þegar þær eru tengdar nýjum tegundum hólógrafískra viðmóta og bendingaviðmóta verða tölvurnar, rafeindatæknin og tækin sem við erum í samskiptum við dag frá degi svo samþætt í umhverfi okkar að þau verða mjög áberandi, að þeim stað að þau verða algjörlega hulin sjónum þegar þau eru ekki áberandi. í notkun. Þetta mun leiða til einfaldaðar innri hönnunarstrauma fyrir heimilis- og atvinnuhúsnæði.

    Að auðvelda fátækum og þróunarríkjum inn í stafræna öld. Annar þáttur í þessari smæðun tölvu er að hún mun auðvelda enn dýpri lækkun kostnaðar í rafeindatækni fyrir neytendur. Þetta mun gera úrval af nettækum tölvum enn viðráðanlegra fyrir þá fátækustu í heiminum. Þar að auki munu framfarir í notendaviðmóti (sérstaklega raddgreiningu) gera það að verkum að það finnst eðlilegra að nota tölvur, sem gerir fátækum - sem hafa yfirleitt takmarkaða reynslu af tölvum eða internetinu - auðveldara að taka þátt í stafræna heiminum.

    Umbreyta skrifstofu- og íbúðarrými. Ímyndaðu þér að þú vinnur á auglýsingastofu og áætlunin þín fyrir daginn er sundurliðuð í hugmyndavinnu, stjórnarherbergisfund og kynningu viðskiptavina. Venjulega myndi þessi starfsemi krefjast aðskildra herbergja, en með áþreifanlegum hólógrafískum vörpum og látbragðsviðmóti undir berum himni, muntu geta umbreytt einu vinnusvæði á eigin spýtur miðað við núverandi tilgang vinnu þinnar.

    Útskýrt á annan hátt: liðið þitt byrjar daginn í herbergi með stafrænum töflum sem varpað er á alla fjóra veggina sem þú getur krotað á með fingrunum; þá raddstýrðu herberginu til að vista hugarflugið þitt og umbreyta veggskreytingum og skrauthúsgögnum í formlegt skipulag stjórnarherbergja; síðan raddskiparðu herberginu til að breytast aftur í margmiðlunarkynningarsýningarsal til að kynna nýjustu auglýsingaáætlanir þínar fyrir heimsóknarvinum þínum. Einu raunverulegu hlutirnir í herberginu verða þyngdarberandi hlutir eins og stólar og borð.

    Útskýrði enn eina leiðina fyrir öllum Star Trek nördunum mínum, þessi samsetning af HÍ tækni er í grundvallaratriðum snemma holodeck. Og ímyndaðu þér hvernig þetta ætti líka við um heimili þitt.

    Bættur þvermenningarlegur skilningur. Ofurtölvan sem gerð er möguleg með framtíðarskýjatölvu og útbreiddu breiðbandi og Wi-Fi mun leyfa rauntímaþýðingu á tali. Skype hefur þegar náð þessu í dag, en framtíðar heyrnartól mun bjóða upp á sömu þjónustu í raunheimum, útiumhverfi.

    Með framtíðar BCI tækni munum við einnig geta átt betri samskipti við fólk með alvarlega fötlun og jafnvel ná grunnsamræðum við ungabörn, gæludýr og villt dýr. Þegar tekið er einu skrefi lengra, gæti framtíðarútgáfa af internetinu myndast með því að tengja saman huga í stað tölvur og skapa þannig framtíðar, alþjóðlegt, mannlegt-borgish hive huga (eek!).

    Upphaf í raunheimum. Í fyrsta hluta Future of Computers seríunnar fórum við yfir hvernig dulkóðun einka-, viðskipta- og ríkistölva gæti orðið ómöguleg þökk sé hráu vinnsluaflinu sem framtíðar örflögur munu gefa úr læðingi. En þegar BCI tæknin verður útbreidd gætum við þurft að hafa áhyggjur af því að framtíðarglæpamenn renni inn í huga okkar, steli minningum, græðir inn minningar, hugarstjórnun, verkin. Christopher Nolan, ef þú ert að lesa, hringdu í mig.

    Mannleg ofurgreind. Í framtíðinni gætum við öll orðið Rigning Man—en þú veist, án allra óþægilegu einhverfuástandsins. Í gegnum farsíma sýndaraðstoðarmenn okkar og endurbættar leitarvélar munu gögn heimsins bíða á bak við einfalda raddskipun. Það verður engin staðreynd eða gagnagrunn spurning sem þú munt ekki geta fengið svarað.

    En seint á fjórða áratugnum, þegar við byrjum öll að tengja við klæðanlega eða ígræðanlega BCI tækni, munum við alls ekki þurfa snjallsíma - okkar hugur mun einfaldlega tengjast beint við vefinn til að svara öllum gagnagrunnum spurningum sem við komum með. Á þeim tímapunkti verður greind ekki lengur mæld með því magni af staðreyndum sem þú veist, heldur með gæðum spurninga sem þú spyrð og sköpunargáfunni sem þú beitir þekkingunni sem þú nálgast af vefnum.

    Alvarlegt sambandsleysi milli kynslóða. Mikilvægt atriði á bak við allt þetta tal um framtíðar HÍ er að ekki munu allir sætta sig við það. Rétt eins og afar þínir og ömmur eiga erfitt með að hugsa um internetið, þá muntu eiga erfitt með að gera hugmyndafræði framtíðar HÍ. Það er mikilvægt vegna þess að geta þín til að laga sig að nýrri HÍ tækni hefur áhrif á hvernig þú túlkar og tengist heiminum.

    Kynslóð X (þeir sem fæddir eru á milli 1960 og snemma á 1980) munu líklega ná hámarki eftir að hafa aðlagast raddþekkingu og farsíma sýndaraðstoðartækni. Þeir vilja einnig kjósa áþreifanleg tölvuviðmót sem líkja eftir hefðbundnum penna og pappír; framtíðartækni eins og rafrit mun finna þægilegt heimili með Gen X.

    Á sama tíma munu kynslóðir Y og Z (1985 til 2005 og 2006 til 2025 í sömu röð) farnast betur, aðlaga sig að því að nota bendingastýringu, sýndar- og aukinn raunveruleika og áþreifanlega heilmyndir í daglegu lífi sínu.

    Blendingskynslóðin – sem fæðist á árunum 2026-2045 – mun alast upp og læra hvernig á að samstilla huga sinn við vefinn, fá aðgang að upplýsingum að vild, stjórna veftengdum hlutum með huganum og eiga samskipti við jafnaldra sína í fjarskiptasambandi (svona).

    Þessir krakkar verða í rauninni galdramenn, líklega þjálfaðir í Hogwarts. Og fer eftir aldri þínum, þetta verða börnin þín (ef þú ákveður að eignast þau, auðvitað) eða barnabörn. Heimur þeirra verður svo langt umfram reynslu þína að þú verður fyrir þeim eins og langafi og amma eru þér: hellismenn.

    Athugið: Fyrir uppfærða útgáfu af þessari grein, vertu viss um að lesa uppfærslu okkar Framtíð tölvunnar röð.