E-doping: gli eSports hanno un problema di droga

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E-doping: gli eSports hanno un problema di droga

E-doping: gli eSports hanno un problema di droga

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Ne consegue l'uso non regolamentato di droganti per aumentare l'attenzione negli eSports.
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      Preveggenza quantistica
    • 30 Novembre 2022

    Riepilogo approfondimenti

    Mentre la competizione negli eSports si surriscalda, i giocatori si rivolgono sempre più ai nootropi, o “droghe intelligenti”, per migliorare le proprie abilità di gioco, una tendenza nota come e-doping. Questa pratica solleva interrogativi sull’equità e sulla salute, portando a risposte diverse da parte delle organizzazioni, con alcune che impongono test antidroga e altre che restano indietro nella regolamentazione. Il panorama in evoluzione dell’e-doping negli eSport potrebbe rimodellare l’integrità dello sport e influenzare atteggiamenti più ampi nei confronti del miglioramento delle prestazioni in ambienti competitivi.

    Contesto del doping elettronico

    I giocatori di eSport ricorrono sempre più all'uso di sostanze nootropiche per mantenere i propri riflessi durante le competizioni di videogiochi ad alto rischio. Il doping è l'atto con cui gli atleti assumono sostanze illegali per migliorare le proprie prestazioni. Allo stesso modo, l'e-doping è l'atto dei giocatori di eSport che assumono sostanze nootrope (ad esempio farmaci intelligenti e potenziatori cognitivi) per migliorare le loro prestazioni di gioco.

    Ad esempio, dal 2013, le anfetamine come Adderall sono state sempre più utilizzate per ottenere una migliore concentrazione, migliorare la concentrazione, ridurre l’affaticamento e indurre la calma. Nel complesso, le pratiche di e-doping possono fornire vantaggi ingiusti ai giocatori e possono causare effetti pericolosi a lungo termine.

    Per combattere l'e-doping, l'Electronic Sports League (ESL) ha collaborato con l'Agenzia mondiale antidoping (WADA) per sviluppare una politica antidoping nel 2015. Numerosi team di eSport hanno ulteriormente collaborato per formare la World E-Sports Association (WESA). ) per garantire che tutti gli eventi sostenuti dalla WESA siano esenti da tali pratiche. Tra il 2017 e il 2018, il governo filippino e la FIFA eWorldcup hanno adottato misure per rendere obbligatori i test antidroga, sottoponendo i giocatori agli stessi test antidoping degli sportivi regolari. Tuttavia, molti sviluppatori di videogiochi devono ancora affrontare il problema nei loro eventi e, a partire dal 2021, pochi regolamenti o test rigorosi impediscono ai giocatori di leghe minori di utilizzare i nootropi.

    Impatto dirompente 

    La crescente pressione sui giocatori di eSports affinché migliorino le loro prestazioni e l’intensità dell’allenamento porterà probabilmente a un aumento dell’uso di farmaci che migliorano le prestazioni, comunemente noti come e-doping. Con l’intensificarsi della concorrenza, la propensione all’uso di tali sostanze potrebbe aumentare, soprattutto se non vengono attuate tempestivamente azioni decisive per frenare questa tendenza. Questo previsto aumento dell’e-doping potrebbe avere un impatto significativo sull’integrità e sulla percezione degli eSport, portando probabilmente a una perdita di credibilità tra la base di fan e le parti interessate. 

    L’implementazione dei test antidroga obbligatori nei campionati di eSport rappresenta una potenziale sfida, soprattutto in termini di dinamiche di potere che potrebbe creare. Le organizzazioni più grandi potrebbero avere le risorse per conformarsi a queste normative, mentre le entità più piccole potrebbero avere difficoltà con gli aspetti finanziari e logistici legati all’applicazione dei protocolli di test. Questa disparità potrebbe portare a condizioni di gioco ineguali, in cui le organizzazioni più grandi ottengono un vantaggio non solo in base alle competenze ma anche alla loro capacità di aderire a queste normative. 

    È probabile che l’attuale questione dell’e-doping negli eSport susciti l’azione di varie parti interessate, inclusi sviluppatori di giochi ed enti governativi. Gli sviluppatori di giochi, che traggono vantaggio dalla popolarità e dal successo degli eSport, potrebbero sentirsi obbligati a impegnarsi più attivamente in questo problema per proteggere i propri investimenti e l'integrità dello sport. Inoltre, si prevede che crescerà la tendenza a trattare gli e-gamer con lo stesso controllo riservato agli atleti tradizionali in termini di normative antidoping. Altri paesi potrebbero introdurre misure più severe per regolamentare l’uso di farmaci che migliorano le prestazioni, allineando così gli eSport più da vicino agli standard osservati negli sport convenzionali. 

    Implicazioni dell'e-doping 

    Implicazioni più ampie dell'e-doping possono includere:

    • Più organizzazioni che impongono test supplementari per proteggere e ridurre l'e-doping.
    • L'ascesa dei giocatori di eSports che acquisiscono gravi problemi di salute a causa degli effetti a lungo termine dei droganti.
    • Molti giocatori continuano a utilizzare integratori da banco per aiutare nella produttività e nella prontezza. 
    • Altri giocatori di eSports vengono rimossi dal gioco a causa di scandali di e-doping scoperti attraverso test obbligatori. 
    • Alcuni giocatori si ritirano anticipatamente perché potrebbero non essere in grado di far fronte all'aumento della concorrenza causato dal vantaggio sleale.
    • Lo sviluppo di nuovi farmaci nootropi che presentano una migliore efficacia e non tracciabilità, guidato dalla domanda del settore in forte espansione degli eSport.
    • Questi farmaci stanno ottenendo una significativa adozione secondaria da parte di studenti e colletti bianchi che operano in ambienti ad alto stress.

    Domande da considerare

    • In quale altro modo pensi che l'e-doping possa essere monitorato e ridotto?
    • In che modo i giocatori possono essere protetti dalle pressioni dell'e-doping negli ambienti di gioco?

    Riferimenti di approfondimento

    I seguenti collegamenti popolari e istituzionali sono stati referenziati per questa intuizione: