מועדוני VR: גרסה דיגיטלית של מועדונים בעולם האמיתי

אשראי תמונה:
אשראי תמונה
iStock

מועדוני VR: גרסה דיגיטלית של מועדונים בעולם האמיתי

מועדוני VR: גרסה דיגיטלית של מועדונים בעולם האמיתי

טקסט כותרות משנה
מועדוני VR שואפים לספק היצע חיי לילה בסביבה וירטואלית ואולי להפוך לחלופה ראויה או תחליף למועדוני לילה.
    • מְחַבֵּר:
    • שם היוצר
      Quantumrun Foresight
    • אפריל 26, 2022

    סיכום תובנה

    הופעתם של מועדוני מציאות מדומה (VR) משנה את חווית מועדוני הלילה המסורתית, ומציעה מרחב וירטואלי שבו משתמשים יכולים לקיים אינטראקציה עם אווטרים דיגיטליים ולחקור צורות חדשות של בידור מהבתים שלהם. מקומות וירטואליים אלה לא רק מעצבים מחדש את האינטראקציות החברתיות אלא גם מספקים הזדמנויות למוזיקאים, מפרסמים ולתעשיית הבידור הרחבה יותר. ההשלכות ארוכות הטווח כוללות שינויים פוטנציאליים בהתנהגות חברתית, אסטרטגיות פרסום חדשות ושיקולים לפרקטיקות ברות קיימא בתעשיית הבידור הוירטואלית.

    הקשר של מועדוני מציאות מדומה

    תעשיית מועדוני הלילה נמצאת על סף שינוי משמעותי עקב הופעתם של מועדוני VR. המקומות האלה, שבהם הפטרונים מיוצגים על ידי אווטרים דיגיטליים, מציעים מרחב חדש לתרבויות מחתרת לשגשג בעולם הוירטואלי. מועדוני לילה מסורתיים עשויים למצוא את עצמם משופרים או אפילו מוחלפים במרחבים וירטואליים אלה בעתיד. המשיכה של מועדוני VR טמונה ביכולתם לשחזר את החוויה החושית של מועדון לילה פיזי, המאפשרת למשתמשים לחקור ולקיים אינטראקציה עם המקומות הללו מהבתים שלהם.

    מועדוני מציאות מדומה נועדו לשקף את התכונות של מועדוני לילה מהחיים האמיתיים, עם תקליטנים, דמי כניסה ושומרים. החוויה מתוכננת להיות כמה שיותר אותנטית, עם היתרון הנוסף של נגישות מכל מקום. מגמה זו עשויה להוביל לשינוי באופן שבו אנשים מתרועעים ונהנים מבידור, ולספק דרך חדשה להתחבר לאחרים ללא מגבלות גיאוגרפיות. זה גם פותח הזדמנויות לאמנים ומוזיקאים להגיע לקהל רחב יותר, שכן הם יכולים להופיע במרחבים וירטואליים אלה.

    דוגמאות למועדוני VR, כמו Another Home של KOVEN בלונדון ו-Club Qu, מדגימות את הפוטנציאל של טכנולוגיה זו ליצור חווית מועדוני לילה אותנטית. Club Qu, במיוחד, התרחב לפלטפורמה רבת פנים, שילבה משחק וידאו וחברת תקליטים הכוללת תקליטנים ואמנים אלקטרוניים בז'אנרים שונים. אירועי חיי לילה אחרים של VR כמו Bandsintown PLUS ו-VRChat ממחישים עוד יותר את העניין הגובר בבידור וירטואלי.

    השפעה משבשת

    לפני תחילת מגיפת ה-COVID-19 בשנת 2020, VR כבר היה בשימוש בתעשיית המשחקים כדי להציע למשתמשים חוויות חדשות ודרכי אינטראקציה עם העולם הדיגיטלי. עם המגיפה שהובילה לסגירת מועדוני לילה ברחבי העולם, נפתחו כמה מועדוני VR כדי לעזור לקיים צורה כלשהי של חיי לילה ומועדוני לילה, אם כי בעולם הדיגיטלי. גם כשההגבלות הקשורות למגפה מתקלות, מועדוני VR יכולים לאורך זמן להתחרות במועדוני לילה רגילים מכיוון שהם משכפלים סביבת מועדוני לילה מבלי שהפטרונים יצטרכו לעזוב את בתיהם.

    מזומנים מוחלפים בקליקים, כשחובבי VR שולטים בגורמים סביבתיים שונים, כולל זוויות מצלמה ותאורה, ומקבלים את חיי הלילה הספציפיים שהם עשויים לרצות. בהשוואה למועדוני לילה מהחיים האמיתיים, מועדוני VR יכולים להגיע לכל אחד ברחבי העולם ויכולים לפנות למשתמשים המעוניינים להישאר אנונימיים או למשתמשים שעלולים לחוות אפליה אחרת בשל זהותם המגדרית הייחודית, הנטייה המינית או מוגבלותם הפיזית. מועדוני VR יכולים גם לספק ללקוחות תחושה של קהילה המבוססת על המוזיקה המושמעת במפעלים דיגיטליים אלה, כמו גם על סוגי המשתמשים הפוקדים את המקומות הדיגיטליים הללו.

    מועדוני VR יכולים גם לספק למוזיקאים הזדמנויות לבחון מוזיקה חדשה על קהל מצומצם לפני שחרור המוזיקה לציבור הרחב. גישה זו מאפשרת לאמנים לאסוף משוב ולבצע התאמות, ולשפר את הקשר בין מבצעים למעריצים שלהם. בהתאם למידת הפופולריות של מועדוני VR, מוזיקאים עשויים למצוא זרמי הכנסה חדשים, או על ידי תשלום כדי לנגן באופן בלעדי את המוזיקה שלהם במקומות האלה או על ידי יצירה ובעלות על מועדוני VR משלהם.

    השלכות של מועדוני VR

    השלכות רחבות יותר של מועדוני VR עשויות לכלול:

    • פטרונים שפוקדים את המקומות הללו ומתמכרים לחיי הלילה הווירטואליים בהתחשב במידת הנוחות שהם עשויים להיות, מה שמוביל לירידה באינטראקציות החברתיות בחיים האמיתיים ולבידוד בשוגג מחברים ובני משפחה.
    • תכונות ממכרות של ימינו של אפליקציות היכרויות ומשחקים ניידים המשולבים במועדוני VR, מה שמוביל למעורבות מוגברת של משתמשים במקומות דיגיטליים אלה ולחששות פוטנציאליים לגבי רווחה נפשית.
    • משמש כשטח ניסוי או השראה למושגי VR אחרים בתעשיית הבידור והמוזיקה, כגון תוכניות טלוויזיה VR וסיורים עולמיים של מוזיקאים ספציפיים, מה שמוביל ליישום רחב יותר של טכנולוגיית VR.
    • יצירת כמויות גדולות של נתונים כאשר משתמשים מקיימים אינטראקציה עם הסביבה של מועדון VR, מה שמוביל לאופטימיזציה של חוויות אלו וליצירת פוטנציאל של מודלים עסקיים חדשים המבוססים על העדפות המשתמש והתנהגותם.
    • בדיקת פורמטים ועיצובים שונים של מועדוני לילה VR, כאשר הפופולריים ביותר הופכים למקומות חיים, מה שמוביל למשחק גומלין דינמי בין חללי בידור וירטואליים ופיזיים.
    • מותגים ממוקדי נוער משתפים פעולה עם בעלי מועדוני VR כדי להיות הספקים הבלעדיים למקומות הללו, מה שמוביל לדרך חדשה לפרסם את המוצרים שלהם ולהתחבר עם קהלים, ובמקרים מסוימים, יצירת מקומות VR ממותגים או בבעלות מלאה.
    • הירידה הפוטנציאלית בנוכחות במועדוני לילה מסורתיים, המובילה לאתגרים כלכליים עבור המקומות הקיימים ולשינוי באופן שבו ערים וקהילות מתייחסות לחיי לילה ולרגולציה של בידור.
    • פיתוח הזדמנויות עבודה חדשות בתעשיית הבידור הוירטואלית, מה שמוביל לצורך במיומנויות מיוחדות והכשרה בטכנולוגיית VR, עיצוב וניהול.
    • ממשלות וגופים רגולטוריים מסתגלים לעליית המקומות הווירטואליים, מה שמוביל לחוקים והנחיות חדשים שמאזנים בין בטיחות המשתמש, פרטיות הנתונים והצמיחה של תעשיית הבידור הווירטואלית.
    • צריכת האנרגיה המוגברת הקשורה לטכנולוגיית VR ומרכזי נתונים, מה שמוביל לשיקולים סביבתיים ודחיפה פוטנציאלית לעבר פרקטיקות בנות קיימא יותר בתעשיית הבידור הוירטואלית.

    שאלות שכדאי לקחת בחשבון

    • האם אתה חושב שפעילויות מועדוני VR צריכות להיות מוסדרות על ידי הממשלה או סוכנויות אחראיות אחרות כדי להבטיח שהמקומות האלה לא מארחים צורות דיגיטליות של פעילות בלתי חוקית?
    • האם אתה חושב שמועדוני VR יגדילו או ישלימו את תעשיית חיי הלילה האמיתית או יהפכו למתחרה של התעשייה?

    הפניות לתובנות

    הקישורים הפופולריים והמוסדיים הבאים קיבלו התייחסות לתובנה זו: