עליית סרטוני הרשת: מקומיקס באינטרנט ועד לעיבודי K-drama

אשראי תמונה:
אשראי תמונה
iStock

עליית סרטוני הרשת: מקומיקס באינטרנט ועד לעיבודי K-drama

עליית סרטוני הרשת: מקומיקס באינטרנט ועד לעיבודי K-drama

טקסט כותרות משנה
סרטוני האינטרנט של קוריאה הצטרפו לשורות ה-K-Pop וה-K-drama כיצוא התרבותי העיקרי של האומה.
    • מְחַבֵּר:
    • שם היוצר
      Quantumrun Foresight
    • 19 בנובמבר 2021

    Webtoons, קומיקסים דיגיטליים המיועדים למסכי סמארטפונים, הגיעו לקהל עולמי, וגוונו את תעשיית הבידור. הפלטפורמות הללו יצרו מודל עסקי חדש שמתרחב מעבר לקומיקס לסרטים, תוכניות ומשחקים, משבש את המדיה המסורתית ומציע מרחב כולל יותר ליוצרים ברחבי העולם. סרטוני אינטרנט מציגים הזדמנות משתלמת הממריצה צמיחה כלכלית, מטפחת התקדמות טכנולוגית ומקדמת מודל בר-קיימא יותר לייצור וצריכה של תוכן.

    עליית ההקשר של סרטוני אינטרנט

    Webtoons, הידוע גם בשם manhwa בקוריאנית, רתמו את כוחם של הסמארטפונים כדי להגיע לקהל רחב. הקומיקסים הדיגיטליים הללו ניצלו את הניידות, הקישוריות המהירה ויכולות התצוגה המשופרות של סמארטפונים מודרניים כדי לצבור קהל של קוראים צעירים, בעלי ידע טכנולוגי. הפורמט של סרטוני אינטרנט אלה תוכנן במיוחד עבור מסכי טלפון נייד, תוך שימוש בפורמט גלילה אנכי המאפשר קריאה קלה במכשירים קטנים.

    התוכן של סרטוני אינטרנט אלו מגוון, כאשר יוצרים כותבים על נושאים המהדהדים את בסיס הקוראים הצעירים שלהם. נושאים אלה נעים בין רומנטיקה וחברות לנושאים רגישים יותר כמו בריונות.

    אחת הפלטפורמות המובילות ל-webtoons היא Naver Webtoon, שירות מבוסס מנוי שמתהדר בכ-60 מיליון משתמשים ברחבי העולם. פלטפורמה זו ראתה צמיחה משמעותית, כאשר ההכנסות בתעשייה גדלו ב-129 אחוזים משנה לשנה בשנת 2019. צמיחה זו ממחישה את הפופולריות הגוברת של סרטוני אינטרנט ואת הפוטנציאל שלהן לשבש את תעשיות הקומיקס המסורתיות. ההצלחה של Naver Webtoon גם מדגישה את הפוטנציאל של תוכן דיגיטלי להגיע לקהל עולמי, תוך שבירת מחסומים גיאוגרפיים שלעתים קרובות מגבילים את טווח ההגעה של מדיה מודפסת מסורתית.

    השפעה משבשת

    למודל העסקי של סרטוני אינטרנט, הכולל מינוף קניין רוחני בפורמטים שונים של מדיה, יש השלכות משמעותיות על עתיד הבידור. מודל זה מאפשר יצירת מערכת אקולוגית מגוונת של תוכן, שבה ניתן לחקור נרטיב יחיד באמצעות מדיות שונות, כגון סרטים, תוכניות ומשחקים. לדוגמה, סרטון אינטרנט פופולרי יכול להיות מותאם לסרט, כאשר סחורה ומשחקים לנייד מרחיבים עוד יותר את טווח ההגעה והרווחיות שלה.

    ההתרחבות הבינלאומית של סרטוני אינטרנט מסמלת גם שינוי בנוף התרבותי העולמי. ככל שיותר יוצרים ממקומות שונים בעולם ישיקו את הקומיקס המקוון שלהם, אנו צפויים לראות מגוון גדול יותר של סיפורים ונקודות מבט. מגמה זו עשויה להוביל לתעשיית בידור מכילה יותר, שבה ליוצרים מרקע מסורתי חסר ייצוג יש הזדמנות לחלוק את הנרטיבים שלהם ולזכות בהכרה. יתר על כן, מנגנון המשוב המיידי הטמון בפלטפורמת ה-webtoon יכול לטפח קהילה גלובלית אינטראקטיבית ומעורבת יותר של קוראים ויוצרים.

    מנקודת מבט כלכלית, תעשיית סרטוני הרשת, המוערכת בשווי של 850 מיליון דולר, מהווה הזדמנות משתלמת הן לאנשים פרטיים והן לעסקים. יוצרים מצליחים יכולים להרוויח הכנסה משמעותית, והפוטנציאל להכנסה נוספת מהתאמות וסחורה משפר עוד יותר את המשיכה הפיננסית של התעשייה הזו. עבור ממשלות, קידום תעשיית סרטוני הרשת עשוי לעורר צמיחה כלכלית ויצירת מקומות עבודה. יתרה מכך, הצלחתם של עיבודים לסרטוני אינטרנט כמו הדרמה "ממלכה" מתקופת הזומבים ו"מעמד איטאוון" המתמקד בחברות מדגימה את הפוטנציאל לחילופי תרבויות והשפעת כוח רך.

    ההשלכות של עליית סרטוני הרשת

    השלכות רחבות יותר של עליית סרטוני הרשת עשויות לכלול:

    • יותר יוצרי תוכן מפרסמים את הקומיקס שלהם באינטרנט ומנצלים את האינטראקציה הדיגיטלית וכלים ליצירה משותפת עם קהל הקוראים שלהם.
    • הזדמנויות מוצלבות מוגברת לסרטוני אינטרנט, כגון ספרים, סרטים וסחורה.
    • חברות הפקה וסטרימינג מחפשות יותר ויותר סרטוני אינטרנט להשראה ללהיט שובר הקופות הבא שלהן.
    • הגברת המודעות ליצוא התרבותי של דרום קוריאה בעולם.
    • תעשייה יצירתית יותר דמוקרטית, שבה כל אחד עם סיפור משכנע וכישורים אמנותיים יכול לזכות בהכרה ולבנות קריירה.
    • צמיחה כלכלית באזורים שבהם מיוצרים הקומיקס הדיגיטלי הזה, מה שמוביל ליצירת מקומות עבודה והגדלת ההשקעה בתעשיות יצירתיות.
    • ממשלות הקובעות חוקי קניין רוחני חדשים כדי להגן על זכויותיהם של יוצרי סרטונים, מה שמוביל לסביבה בטוחה והוגנת יותר לייצור תוכן דיגיטלי.
    • דורות צעירים פונים יותר ויותר לפלטפורמות דיגיטליות לבידור, מה שמוביל לשינוי בהרגלי צריכת המדיה.
    • התקדמות טכנולוגית בפלטפורמות פרסום דיגיטליות, המובילות לחוויית משתמש משופרת.
    • טביעת רגל סביבתית נמוכה יותר בהשוואה למדיה המודפסת המסורתית, מה שמוביל למודל בר-קיימא יותר לייצור וצריכה קומיקס.

    שאלות שכדאי לקחת בחשבון

    • אם אתה קורא סרטוני אינטרנט, מה הופך אותם למושכים אותך?
    • כיצד לדעתך סרטוני אינטרנט יכולים להועיל לתעשיית הקומיקס המערבית?

    הפניות לתובנות

    הקישורים הפופולריים והמוסדיים הבאים קיבלו התייחסות לתובנה זו: