השג ורטיגו עם אמנות מציאות מדומה

השג ורטיגו עם אמנות מציאות מדומה
קרדיט תמונה: קרדיט תמונה: pixabay.com

השג ורטיגו עם אמנות מציאות מדומה

    • שם מחבר
      מאשה ראדמייקרס
    • ידית טוויטר של מחבר
      @Quantumrun

    הסיפור המלא (השתמש רק בלחצן 'הדבק מ-Word' כדי להעתיק ולהדביק בבטחה טקסט ממסמך Word)

    לאט לאט אתה עושה את הצעדים הראשונים קדימה ביער עבות. בכל תנועה אתה מרגיש את הטחב כמו שטיח רך מתחת לרגליים. אתה מריח את הרעננות של העצים ומרגיש את הלחות של הצמחים עושה טיפות קטנות של מים על העור שלך. פתאום נכנסים למקום פתוח מוקף בסלעים ענקיים. נחש צהוב בעל פרופורציות מפלצתיות מחליק אליך, מקורו פתוח ולשונו הרעילה מוכנה להרוג אותך במגע אחד מהיר. רגע לפני שהוא מגיע אליך, אתה קופץ ופורש את הידיים, רק כדי למצוא שתי כנפיים מחוברות לכתפיים שלך, ואתה עף משם. בצורה חלקה אתה מוצא את עצמך צף מעל היער לעבר הסלעים. עדיין מתנשף מההלם, אתה נוחת בשלווה על פיסת אחו אלפיני. הצלחת, אתה בטוח.  

    לא, זה לא הפעלולן של גיבור משחקי הרעב קטניס אברדין עף דרך הסטודיו, אבל אתה והדמיון שלך קשורים למסכת מציאות מדומה (VR). המציאות המדומה צוברת תאוצה כרגע, ואנחנו העדים הישירים להתפתחות המהפכנית הזו עם יישומים לטכנולוגיה שצצים על בסיס יומיומי ומשנים את הדרך שבה אנשים מתקשרים עם העולם הסובב אותם. תכנון ערים, חיזוי תנועה, הגנת הסביבה ותכנון אבטחה הם תחומים שבהם נעשה שימוש הולך וגובר ב-VR. עם זאת, יש תחום נוסף שהוא רכיבה חופשית על הטכנולוגיה המשגשגת: מגזר האמנות והבידור.  

     

    יצירה מחדש של החיים האמיתיים 

    לפני שנצלול לתוך חקירה של מציאות מדומה בסצנת האמנות, בואו נראה תחילה מה כוללת מציאות מדומה. ניתן למצוא הגדרה אקדמית מתאימה אחת במאמר של רוטבאום; VR היא הדמיה טכנולוגית של סיטואציה אמיתית המשתמשת ב"מכשירי מעקב אחר גוף, תצוגות חזותיות והתקני קלט חושי אחרים כדי לטבול משתתף בסביבה וירטואלית שנוצרת על ידי מחשב, המשתנה באופן טבעי עם תנועת הראש והגוף". במילים לא מלומדות, VR הוא יצירה מחדש של סביבה אמיתית בעולם דיגיטלי.  

    הפיתוח של VR הולך יד ביד עם זה של מציאות רבודה (AR), אשר מוסיפה תמונות שנוצרו על ידי מחשב על גבי מציאות קיימת וממזגת את העולם האמיתי עם תמונות ספציפיות להקשר הללו. לפיכך, AR מוסיפה שכבה של תוכן וירטואלי בעולם האמיתי, כמו המסננים ב-Snapchat, בעוד ש-VR יוצר עולם דיגיטלי חדש לגמרי - למשל באמצעות משחק וידאו. יישומי AR מקדימים את יישומי VR עם כמה מוצרים סבירים שכבר נמצאים בשוק המסחרי.  

    יישומים רבים כמו דיוSkyMapליללסורקי ברקוד ו-QR ומשקפי AR כמו גוגל זכוכית לתת לאנשים את ההזדמנות לחוות AR בחיי היומיום שלהם. מכשירי מציאות רבודה נגישים כיום יותר ממכשירי VR בשל התכונה הניתנת לתצוגה בקלות בסמארטפון או בטאבלט בעוד ש-VR זקוק לאוזניות ותוכנה יקרות. ה oculus Rift, שפותח על ידי חטיבה של פייסבוק, הוא מתאם מוקדם שזמין בשוק המסחרי במחיר נגיש יותר.  

     

    אמנות מציאות מדומה 

    מוזיאון וויטני לאמנות אמריקאית בניו יורק הציג את מיצב האמנות VR של ג'ורדן וולפסון Real Violence, שמטביל אנשים במשך חמש דקות באקט אלים. החוויה מתוארת כ'מְזַעזֵעַ' ושׁוֹבֵה לֵב', עם אנשים שמחכים בעצבנות בתור לפני שהם שמים את המסכה על הפנים שלהם. וולפסון משתמש ב-VR כדי לשכפל את העולם היומיומי, בניגוד לאמנים אחרים שמשתמשים ב-VR כדי להביא אנשים פנים אל פנים עם יצורי פנטזיה בסגנון משחקי וידאו יותר.  

    מספר הולך וגדל של מוזיאונים ואמנים גילו VR כמדיום חדש להצגת חפצי האמנות והמידע שלהם. הטכנולוגיה עדיין בהתהוות אבל היא מתגברת מהר מאוד בשנתיים האחרונות. בשנת 2015, דניאל Steegmann Mangrané יצר יער גשם וירטואלי דמיוני, שהוצג במהלך הטריאנלה של המוזיאון החדש. כמו כן, מבקרים של שבוע האפריזה של לונדון עלולים לאבד את עצמם גן הפסלים (מבוך משוכות) של ג'ון רפמן. בינואר הציגו המוזיאון החדש ו-Rhizome יצירות אמנות של VR משישה מהחלוצים המובילים של המדיום, כולל רייצ'ל רוסין, ג'רמי קוילארד, ג'ייסון מוסון, פיטר בור וג'קולבי סאטרוויט. רוסין אף מונתה כעמיתת המציאות המדומה הראשונה של המוזיאון שעובדת בחממת ה-VR של המוזיאון NEW INC. היא אמנית VR עצמאית, הפועלת ללא מפתחים חיצוניים, כדי לתרגם ציורי שמן ל-VR.

      

    '2167' 

    מוקדם יותר השנה, ה פסטיבל הסרטים הבינלאומי בטורונטו (TIFF) הכריז על שיתוף פעולה VR עם המפיק דמיינו את הילידים, ארגון אמנויות התומך ביוצרי קולנוע ואמני תקשורת ילידים, וה יוזמה לעתיד ילידים, שותפות של אוניברסיטאות וארגונים קהילתיים המוקדשים לעתידם של הילידים. הם השיקו פרויקט VR בשם 2167 כחלק מהפרויקט הארצי קנדה על המסך, שחוגגת 150 שנה לקנדה ב-2017.  

    עמלות הפרויקט שישה יוצרי קולנוע ואמנים ילידים ליצור פרויקט VR שמתחשב בקהילות שלנו 150 שנה בעתיד. אחד האמנים המשתתפים הוא סקוט בנסיינהאבנדאן, אמן אינטרמדיה של אנישינבה. עבודתו, שהתמקדה בעיקר במשבר/קונפליקט תרבותי ובביטויים הפוליטיים שלו, זכתה למענקים רבים מהמועצה לאמנויות של קנדה, מועצת האמנויות של מניטובה ומועצת האמנויות של ויניפג, ועובדת כאמן במעון עבור היוזמה לעתיד הילידים. באוניברסיטת קונקורדיה במונטריאול.  

     Benesiinaabandan התעניין ב-VR לפני הפרויקט שלו, אבל לא היה בטוח לאן VR יגיע. הוא התחיל ללמוד על הטכנולוגיה בזמן שהשלים את ה-MFA שלו באוניברסיטת קונקורדיה והתחיל לעבוד על 2167 במקביל.  

    "עבדתי בשיתוף פעולה הדוק עם מתכנת טכני שתדרך אותי על התכנות וההיבטים הטכנולוגיים המסובכים. לקח הרבה שעות אדם כדי ללמוד באופן מלא לתכנת בצורה מקצועית ביותר, אבל הגעתי לרמת ביניים", הוא אומר. . עבור פרויקט 2167, Benesiinaabandan יצרה חווית מציאות מדומה המאפשרת לאנשים לטבול את עצמם בעולם מופשט שבו הם שומעים קטעי שיחות מהעתיד. האמן, שהחזיר לעצמו את השפה הילידית שלו במשך מספר מסוים של שנים, שוחח עם זקנים מקהילות ילידים ועבד עם סופר כדי לפתח סיפורים על עתידם של הילידים. הם אפילו נאלצו ליצור מילים ילידיות חדשות עבור 'חור שחור' ומושגים עתידניים אחרים, כי המילים הללו עדיין לא היו קיימות בשפה.