メタバースの設計: テクノロジー企業はメタバースの設計を進めています

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メタバースの設計: テクノロジー企業はメタバースの設計を進めています

メタバースの設計: テクノロジー企業はメタバースの設計を進めています

小見出しのテキスト
さまざまなテクノロジー企業が、メタバースの外観と機能に貢献する開発を行っています。
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      クォンタムラン・フォーサイト
    • 2023 年 2 月 20 日

    メタバースは、デジタル世界全体を網羅する完全に実現されたオンライン環境になることを目的としています。 テクノロジー企業は、複数の設計分野を創造的に適用することで、かつては SF の概念だったものを日常の現実に持ち込もうと努力しています。

    メタバース デザイン コンテキスト

    メタバースが SF で説明されている方法に対応できるようになるまでには、重要な作業が残っています。 テクノロジー分野をカバーする多くのアナリストは、メタバースが最終的にテクノロジー、エンターテイメント、およびオンライン サービスの将来の中心的なプラットフォームになると予測しています。 このビジョンを実現するために、いくつかのテクノロジ企業は、現実的な仮想シミュレーションの開発が、メタバース プラットフォームとテクノロジ (仮想現実ヘッドセットなど) の一般的な採用を促進するための重要な原動力になると確信しています。 

    2021 年、開発者の Epic Games は、メタバースを構築する取り組みを支援するために、新しい資金調達ラウンドで 1 億米ドルを調達しました。 この資金調達ラウンドには、ソニーからの 200 億ドルの戦略的投資が含まれており、両社の緊密な関係と、テクノロジー、エンターテイメント、ソーシャル接続オンライン サービスの進歩という目標を強化します。 

    一方、テクノロジー企業の Nvidia は、3D デザイナーが共同作業を行うためのサブスクリプション ソフトウェア プラットフォームである Omniverse Enterprise を発表しました。 このプラットフォームにより、デザイナーは仮想世界で任意のデバイスから同時に作業できます。 Omniverse Enterprise には、Adobe、Autodesk、Epic Games、Blender、Bentley Systems、および ESRI のアプリケーションとのコネクタがあり、デザイナーは複数のフォーマットで作業できます。 2020 年にベータ版を開始して以来、Nvidia は約 17,000 人のユーザーを見て、400 社と協力してきました。

    破壊的な影響

    テクノロジー企業は、没入型でインタラクティブなユーザー エクスペリエンスを作成するために、メタバースを採用しています。 たとえば、ソーシャル メディア プラットフォームにはバーチャル リアリティ (VR) 要素が組み込まれており、ユーザーが一緒に仮想空間にアクセスして探索できるようになっています。 E コマース企業も、仮想店舗やショッピング体験を作成するためにメタバースに注目しています。

    メタバース用のプラットフォームを設計する主な利点の XNUMX つは、独自のユーザー エクスペリエンスを作成できることです。 仮想世界には物理的な制限がないため、企業は想像できるほぼすべてのものを設計および構築できます。 メタバースのもう XNUMX つの利点は、コラボレーションとコミュニケーションの増加の可能性です。 仮想環境では、世界中の人々が場所に関係なく、リアルタイムでプロジェクトに取り組んだり、会議を開催したりできます。 この機能は、リモート チームを持つ企業や、グローバル リーチを拡大しようとしている企業にとって便利です。 

    ただし、テクノロジー企業がメタバース用のプラットフォームを設計する際に考慮しなければならない課題もあります。 最大の障害の XNUMX つは、高品質で安定したインターネット接続の必要性です。これは、ネットワーク インフラストラクチャが貧弱な地域では困難な場合があります。 さらに、メタバースのセキュリティとプライバシーに関する懸念もあります。 人々が仮想空間で過ごす時間が増えるにつれて、個人情報が危険にさらされたり悪用されたりする可能性があります。 もう XNUMX つの課題は、ユーザー フレンドリーなインターフェイスとデザインの必要性です。 メタバースは、特に古い世代にとっては複雑で混乱を招く可能性があるため、テクノロジー企業は、プラットフォームのインターフェイスが直感的で使いやすいものであることを確認する必要があります。

    メタバース デザインの意味

    メタバース デザインのより広い意味には、次のようなものがあります。

    • テクノロジー企業や新興企業は、デザイナーが非常にリアルな仮想世界やアバターを作成できる、ますます直感的なプラットフォームをリリースしています。
    • 現在および将来のメタバース環境向けに設計されたユーザー インターフェイスに基づく、新しい社会規範と相互作用の開発。
    • 仮想教室とオンライン学習プラットフォームは、没入型でインタラクティブな要素で強化されており、学習体験をより魅力的でインタラクティブなものにしています。
    • 医療提供者と協力して VR 療法、遠隔医療相談、遠隔監視を提供し、患者のケアと医療サービスへのアクセスを改善するテクノロジー企業。
    • 企業がより多くの視聴者にリーチし、ユニークなショッピング体験とイベントを提供できるようにする仮想店舗とショッピング体験。
    • 人々が物理的に移動することなく新しい目的地を探索して体験できるようにするバーチャル ツアーは、観光による環境への影響の削減につながる可能性があります。

    コメントする質問

    • ユーザー エクスペリエンスまたはユーザー インターフェイスの設計に携わっている場合、会社はどのようにメタバースを最適化していますか?
    • テクノロジー企業は、メタバース デザインが障害を持つ人々により優れたアクセシビリティを提供できるようにするにはどうすればよいでしょうか?