高齢者の脳トレ:ゲームで記憶力アップ

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高齢者の脳トレ:ゲームで記憶力アップ

高齢者の脳トレ:ゲームで記憶力アップ

小見出しのテキスト
年配の世代が高齢者ケアに移行するにつれて、一部の施設では、脳トレーニング活動が記憶力の向上に役立つことがわかりました.
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      クォンタムラン・フォーサイト
    • 2022 年 8 月 30 日

    洞察の要約

    ビデオゲームは、高齢者の精神能力を高め、脳トレーニング業界の成長を促進し、高齢者介護の実践を進化させるための重要なツールとして浮上しています。研究によると、これらのゲームは記憶力や処理速度などの認知機能を向上させ、医療、保険、高齢者介護の分野での採用が増加していることが示されています。この傾向は、高齢化、メンタルヘルス、および高齢者の生活の質の向上におけるテクノロジーの役割に対する社会の態度の広範な変化を反映しています。

    高齢者向け脳トレ

    高齢者ケアは進化し、高齢者の精神的能力を刺激することを目的としたさまざまな方法が組み込まれてきました。これらの方法の中でも、ビデオゲームの使用は、脳のパフォーマンスを向上させる可能性があるとして、いくつかの研究で注目されています。デジタル プラットフォームを通じた脳トレーニングに焦点を当てた業界は大幅に成長し、8 年の推定市場価値は 2021 億米ドルに達します。しかし、さまざまな年齢層の認知スキルを真に強化するこれらのゲームの有効性については、依然として議論が続いています。

    高齢者向けの脳トレーニングへの関心は、世界人口の高齢化によって部分的に促進されています。世界保健機関(WHO)の報告によると、60歳以上の人口は2050年までに倍増し、約XNUMX億人に達すると予測されています。この人口動態の変化により、高齢者の健康と自立を促進することを目的としたさまざまなサービスやツールへの投資が促進されています。脳トレーニング ソフトウェアは、高齢者の認知的健康を維持、さらには改善する方法を提供する、この広範なトレンドの重要な要素としてますます見なされています。 

    この傾向の顕著な例の 90 つは、香港高齢者協会などの組織による特殊なビデオ ゲームの開発です。たとえば、食料品の買い物や靴下を合わせるなどの日常作業のシミュレーションが含まれる場合があり、これは高齢者の日常生活スキルの維持に役立ちます。初期の研究で示された有望性にもかかわらず、これらのゲームが、XNUMX 歳の安全運転能力の向上など、現実のシナリオでどれほど効果があるかについては疑問が残っています。 

    破壊的な影響

    現代のテクノロジーを日常の活動に統合することで、高齢者が認知ゲームに参加することが容易になりました。スマートフォンやゲーム機の普及により、高齢者は料理やテレビ視聴などの日常的な活動をしながらこれらのゲームにアクセスできるようになりました。このアクセシビリティにより、脳トレーニング プログラムの利用が増加し、コンピューター、ゲーム機、スマートフォンやタブレットなどのモバイル デバイスなど、さまざまなデバイスと互換性のあるプログラムが進化しています。 

    最近の研究では、認知障害のない高齢者のさまざまな精神機能を強化する市販の認知ゲームの有効性が明らかになりました。研究によると、これらの活動に従事する60歳以上の人々の処理速度、作業記憶、実行機能、および言語想起が改善されることが示されています。健康な高齢者を対象としたコンピューター認知トレーニング (CCT) とビデオゲームに関する現在の研究に関するあるレビューでは、これらのツールが精神的パフォーマンスの向上にある程度役立つことがわかりました。 

    ゲーム Angry Birds™ に焦点を当てた研究では、高齢者にとって斬新なデジタル ゲームに取り組むことによる認知的利点が実証されました。 60歳から80歳までの参加者が30週間にわたって毎日45分からXNUMX分間ゲームをプレイした。毎日のゲームセッション後と毎日のゲーム期間の XNUMX 週間後に実施されたメモリテストでは、重要な結果が明らかになりました。 Angry Birds™ と Super Mario™ のプレイヤーは認識記憶の向上を示し、Super Mario™ プレイヤーで観察された記憶力の向上はゲーム期間を過ぎても数週間続きました。 

    高齢者の脳トレの意義

    高齢者の脳トレーニングのより広い意味には、次のようなものがあります。 

    • 保険会社は、脳トレーニング活動を含むヘルスケアパッケージを拡大し、高齢者向けのより包括的な健康保険につながっています。
    • ホスピスやホームケア サービスなどの高齢者施設では、毎日のビデオ ゲームがプログラムに組み込まれています。
    • スマートフォンからアクセスできる高齢者向けの認知トレーニング プログラムの作成に注力しているゲーム開発者。
    • 開発者による脳トレーニング ゲームへの仮想現実テクノロジーの統合により、高齢者により没入型でインタラクティブな体験が提供されます。
    • 高齢者向けの脳トレーニングの利点を探る研究が急増しており、全体的な生活の質を向上させる可能性があります。
    • この研究の結果は、より幅広い年齢層とさまざまな認知的課題に対応する、特に精神障害のある人向けのゲームの設計に活用されています。
    • 政府は、高齢者ケアにおける認知トレーニングツールの価値を認識し、認知トレーニングツールの開発とアクセシビリティを支援するために政策と資金を改訂する可能性があります。
    • 高齢者介護における認知ゲームの利用が増加することで、あらゆる年齢層における精神的健康の重要性が認識されるようになり、一般の人々の認識が変化しました。
    • 脳トレーニング技術の成長市場は、新たなビジネスチャンスを生み出し、テクノロジーおよびヘルスケア分野の経済成長を刺激します。
    • これらのゲームに使用される電子機器の生産と廃棄の増加による潜在的な環境への影響には、より持続可能な製造とリサイクルの実践が必要です。

    考慮すべき質問

    • この技術が高齢者にどのように役立つと思いますか?
    • これらのテクノロジーが高齢者ケアに使用されることの潜在的なリスクは何ですか?
    • 政府はどのようにして高齢者の脳トレーニングの開発を奨励できるでしょうか?

    インサイトの参照

    この洞察のために、次の一般的な機関リンクが参照されました。