Negara sing diowahi: Nggoleki kesehatan mental sing luwih apik

KREDIT GAMBAR:
Kredit gambar
iStock

Negara sing diowahi: Nggoleki kesehatan mental sing luwih apik

Negara sing diowahi: Nggoleki kesehatan mental sing luwih apik

Teks subjudul
Saka obat-obatan cerdas nganti piranti neuroenhancement, perusahaan nyoba nylametake saka konsumen sing kesel emosional lan mental.
    • Babagan Author:
    • Jeneng panganggit
      Quantumrun Foresight
    • September 28, 2022

    Ringkesan wawasan

    Krisis kesehatan mental, sing saya tambah dening pandemi COVID-19, wis nyebabake pangembangan produk sing tujuane nambah swasana ati, fokus, lan turu. Akibaté, perusahaan njelajah macem-macem solusi, kalebu piranti novel, obat-obatan, lan omben-omben sing nambah swasana ati non-alkohol, sanajan inovasi kasebut ngadhepi pengawasan peraturan lan debat etika. Pergeseran iki nyoroti kepinginan konsumen sing saya tambah akeh kanggo cara alternatif kanggo ngatasi tantangan kesehatan mental lan nambah kabisan kognitif, bisa ngowahi pendekatan perawatan lan praktik kesehatan saben dina.

    Konteks negara sing diowahi

    Pandemi kasebut nambah krisis kesehatan mental global, nyebabake luwih akeh wong ngalami burnout, depresi, lan sepi. Saliyane terapi lan obat-obatan, perusahaan nyelidiki cara wong bisa ngatur swasana ati, nambah fokus, lan turu luwih apik. Piranti anyar, obat-obatan, lan omben-omben muncul kanggo mbantu para konsumen nyingkiri rasa kuwatir lan nambah produktivitas.

    Panjaluk kanggo perawatan kesehatan mental sing luwih apik mundhak ing taun 2021, miturut polling American Psychological Association (APA). Panyedhiya padha overbooked, waitlists ditambahi, lan individu berjuang karo kelainan kuatir, depresi, lan kasepen. Sawetara psikolog wis nggolongake krisis kesehatan mental sing gegandhengan karo pandemik COVID-19 minangka trauma kolektif.

    Nanging, penyakit kognitif iki ora mung didorong dening pandemi. Teknologi modern nyumbang banget kanggo nyuda kemampuan wong kanggo fokus. Ironis, nalika akeh aplikasi lan piranti sing berorientasi produktivitas kasedhiya, wong dadi kurang motivasi kanggo sinau utawa kerja.

    Amarga swasana ati lan emosi sing fluktuatif, konsumen saya akeh ngupaya kahanan sing diowahi, saka piranti utawa saka panganan lan obat-obatan. Sawetara perusahaan nyoba ngupayakake kapentingan kasebut kanthi ngembangake alat neuroenhancement. Neuroenhancement kalebu macem-macem intervensi, kayata minuman berkafein, obat-obatan legal kaya nikotin, lan teknologi canggih kaya stimulasi otak non-invasif (NIBS). 

    Dampak gangguan

    A sinau diterbitake ing Clinical Neurophysiology Practice nemtokake sing bola-bali stimulasi magnetik transcranial (rTMS) lan kurang-intensitas stimulasi listrik (tES) bisa impact macem-macem fungsi otak ing wong. Fungsi kasebut kalebu persepsi, kognisi, swasana ati, lan aktivitas motorik. 

    Startups wis nandur modal ing macem-macem piranti neuroenhancement nggunakake teknologi electroencephalogram (EEG). Piranti kasebut kalebu headset lan ikat kepala sing langsung ngawasi lan mengaruhi aktivitas otak. Conto yaiku perusahaan neuroteknologi pelatihan otak Sens.ai.

    Ing Desember 2021, perusahaan kasebut ngluwihi target $ 650,000 ing platform crowdfunding Indiegogo. Sens.ai minangka produk latihan otak konsumen sing bisa digunakake bebarengan karo aplikasi smartphone utawa tablet kanggo ngirim luwih saka 20 program pembelajaran. Headset kalebu nyaman; kabeh dina nganggo elektroda EEG kanthi neurofeedback kelas klinis, LED khusus kanggo terapi cahya, monitor denyut jantung, konektivitas swara Bluetooth menyang smartphone lan tablet, lan jack audio. Pangguna bisa milih macem-macem modul, sing bisa ditonton sajrone 20 menit utawa minangka bagean saka misi sing luwih gedhe. Misi kasebut minangka kursus multi-minggu sing dirancang pakar.

    Kangge, sawetara perusahaan njelajah neuroenhancer non-piranti, kayata Kin Euphorics. Perusahaan kasebut, didegake dening supermodel Bella Hadid, nawakake omben-omben tanpa alkohol sing ngarahake swasana ati tartamtu. Lightwave mbantu konsumen nemokake "ketenangan batin," Kin Spritz menehi "energi sosial," lan Dream Light ngirim "turu jero." Rasa paling anyar Kin diarani Bloom sing "mbukak kabungahan sing mbukak ati kapan wae." Miturut para pemasar, omben-omben kasebut dirancang kanggo ngganti alkohol lan kafein lan nyuda stres lan kuatir tanpa jitters lan mabuk. Nanging, ora ana klaim produk (utawa komponene) sing diidinake utawa disaranake dening US Food and Drug Administration (FDA).

    Implikasi saka negara sing diowahi

    Implikasi sing luwih akeh saka negara sing diowahi bisa uga kalebu: 

    • Nambah riset babagan efek jangka panjang NIBS, kalebu masalah etika sing bisa kedadeyan saka nggunakake piranti kanggo nambah kinerja otak lan motor.
    • Pamrentah ngawasi kanthi ketat produk lan layanan neuroenhancement iki kanggo pemicu kecanduan.
    • Tambah investasi ing EEG lan piranti basis pulsa ing industri wearable lan game medis. Profesi lan olahraga tartamtu (contone, e-olahraga) sing mbutuhake fokus lan wektu reaksi sing luwih apik bisa entuk manfaat saka piranti kasebut.
    • Perusahaan tambah akeh nggawe omben-omben non-omben karo komponen swasana ati lan psychedelic. Nanging, omben-omben kasebut bisa ditindakake kanthi ketat dening FDA.
    • Panyedhiya kesehatan mental lan perusahaan neurotek ngembangake piranti sing ngarahake kahanan tartamtu.
    • Sistem pendidikan nggabungake neuroteknologi ing kurikulum, duweni potensi ningkatake kemampuan sinau lan memori ing siswa.
    • Tambah kesadaran umum babagan kesehatan mental sing ndadékaké pilihan perawatan sing luwih pribadi lan efektif, sanajan bisa uga nuwuhake keprihatinan babagan privasi data.
    • Para majikan nggunakake teknologi neuroenhancement kanggo ningkatake produktivitas, nanging ngadhepi dilema etika babagan otonomi lan idin karyawan.

    Pitakon sing kudu dipikirake

    • Kepiye carane piranti lan omben-omben sing fokus ing negara bisa luwih mengaruhi urip saben dinane wong?
    • Apa risiko potensial liyane saka teknologi negara sing diowahi?

    Referensi wawasan

    Link populer lan institusional ing ngisor iki dirujuk kanggo wawasan iki: