Latihan otak kanggo wong tuwa: Game kanggo memori sing luwih apik

KREDIT GAMBAR:
Kredit gambar
iStock

Latihan otak kanggo wong tuwa: Game kanggo memori sing luwih apik

Latihan otak kanggo wong tuwa: Game kanggo memori sing luwih apik

Teks subjudul
Minangka generasi lawas transisi menyang care tuwa, sawetara institusi nemokake sing kegiatan latihan otak mbantu wong nambah memori.
    • Babagan Author:
    • Jeneng panganggit
      Quantumrun Foresight
    • Agustus 30, 2022

    Ringkesan wawasan

    Video game muncul minangka alat kunci kanggo nambah kabisan mental ing antarane wong tuwa, nyopir wutah ing industri latihan otak lan praktik perawatan wong tuwa sing berkembang. Riset nuduhake game kasebut nambah fungsi kognitif kaya memori lan kecepatan pangolahan, kanthi nambah adopsi ing sektor kesehatan, asuransi, lan perawatan tuwa. Tren iki nggambarake owah-owahan sing luwih akeh ing sikap masyarakat menyang tuwa, kesehatan mental, lan peran teknologi kanggo ningkatake kualitas urip kanggo wong tuwa.

    Latihan otak kanggo konteks tuwa

    Perawatan lansia wis berkembang kalebu macem-macem cara kanggo ngrangsang kemampuan mental warga senior. Antarane cara kasebut, panggunaan video game wis disorot ing sawetara pasinaon amarga potensial kanggo ningkatake kinerja otak. Industri sing fokus ing latihan otak liwat platform digital saya tambah akeh, nganti regane pasar kira-kira $ 8 milyar ing 2021. Nanging, isih ana debat babagan khasiat game kasebut kanggo nambah katrampilan kognitif ing macem-macem klompok umur.

    Kapentingan ing latihan otak kanggo wong tuwa sebagian didorong dening populasi global sing tuwa. Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) nglaporake manawa jumlah wong sing umure 60 lan luwih diprakirakake bakal tikel kaping pindho ing taun 2050, nganti kira-kira rong milyar wong. Pergeseran demografi iki nyebabake investasi ing macem-macem layanan lan alat sing tujuane kanggo ningkatake kesehatan lan kamardikan ing antarane wong tuwa. Piranti lunak latihan otak tambah akeh katon minangka komponen kunci saka tren sing luwih jembar iki, nawakake cara kanggo njaga utawa malah ningkatake kesehatan kognitif ing wong diwasa. 

    Salah sawijining conto tren iki yaiku pangembangan video game khusus dening organisasi, kayata Hong Kong Society for the Aged. Contone, bisa uga kalebu simulasi tugas saben dina kaya blanja utawa kaos kaki sing cocog, sing bisa mbantu wong tuwa njaga katrampilan urip saben dinane. Sanajan janji sing ditampilake ing pasinaon awal, isih ana pitakonan babagan efektifitas game kasebut ing skenario nyata, kayata nambah kemampuan 90 taun kanggo nyopir kanthi aman. 

    Dampak gangguan

    Integrasi teknologi modern ing aktivitas saben dina wis luwih gampang kanggo warga senior kanggo melu karo game kognitif. Kanthi kasedhiyan smartphone lan konsol game sing nyebar, para senior saiki bisa ngakses game kasebut nalika nindakake kegiatan rutin kayata masak utawa nonton televisi. Aksesibilitas iki nyebabake paningkatan panggunaan program latihan otak, sing wis berkembang dadi kompatibel karo macem-macem piranti, kalebu komputer, konsol game, lan piranti seluler kaya smartphone lan tablet. 

    Panaliten anyar wis nerangake efektifitas game kognitif sing kasedhiya kanthi komersial kanggo nambah macem-macem fungsi mental ing wong tuwa tanpa cacat kognitif. Pasinaon nuduhake paningkatan kacepetan pangolahan, memori kerja, fungsi eksekutif, lan pangeling-eling lisan ing wong sing umure luwih saka 60 taun sing melu kegiatan kasebut. Siji review babagan pasinaon saiki babagan latihan kognitif komputerisasi (CCT) lan game video ing wong tuwa sing sehat nemokake yen alat kasebut bisa mbantu ningkatake kinerja mental. 

    Panaliten sing fokus ing game Angry Birds ™ nuduhake keuntungan kognitif saka melu game digital sing novel kanggo populasi sing luwih tuwa. Peserta sing umure antarane 60 lan 80 taun main game kasebut sajrone 30 nganti 45 menit saben dina sajrone patang minggu. Tes memori sing ditindakake saben dina sawise sesi game lan patang minggu sawise wektu game saben dina nuduhake temuan sing signifikan. Pemain Angry Birds ™ lan Super Mario ™ nampilake memori pangenalan sing ditingkatake, kanthi perbaikan memori sing diamati ing pemain Super Mario ™ terus nganti sawetara minggu ngluwihi periode game. 

    Implikasi latihan otak kanggo wong tuwa

    Implikasi sing luwih akeh saka latihan otak kanggo wong tuwa bisa uga kalebu: 

    • Perusahaan asuransi ngembangake paket kesehatan kanggo nyakup kegiatan latihan otak, ndadékaké jangkoan kesehatan sing luwih lengkap kanggo wong tuwa.
    • Fasilitas perawatan lansia kaya hospices lan layanan homecare sing nggabungake video game saben dina menyang program.
    • Pangembang game fokus kanggo nggawe program latihan kognitif sing ramah senior sing bisa diakses liwat smartphone.
    • Integrasi teknologi kasunyatan virtual dening pangembang ing game latihan otak, nawakake senior pengalaman luwih immersive lan interaktif.
    • A mundhak ing riset njelajah keuntungan saka latihan otak kanggo wong tuwa, duweni potensi nambah kualitas urip sakabèhé.
    • Temuan saka riset iki digunakake kanggo ngrancang game khusus kanggo wong sing duwe cacat mental, nyedhiyakake sawetara umur sing luwih akeh lan macem-macem tantangan kognitif.
    • Pamrentah duweni potensi ngowahi kabijakan lan pendanaan kanggo ndhukung pangembangan lan aksesibilitas alat latihan kognitif, ngerteni nilai kasebut ing perawatan wong tuwa.
    • Panggunaan nambah saka game kognitif ing care senior anjog kanggo owah-owahan ing pemahaman umum, pangling pentinge fitness mental ing kabeh abad.
    • Pasar sing berkembang kanggo teknologi latihan otak, nggawe kesempatan bisnis anyar lan ngrangsang pertumbuhan ekonomi ing sektor teknologi lan kesehatan.
    • Potensi dampak lingkungan amarga tambah produksi lan pembuangan piranti elektronik sing digunakake kanggo game kasebut, mbutuhake praktik manufaktur lan daur ulang sing luwih lestari.

    Pitakon sing kudu dipikirake

    • Kepiye carane teknologi iki bakal mbantu wong tuwa?
    • Apa risiko potensial teknologi kasebut digunakake ing perawatan wong tuwa?
    • Kepiye pamrentah bisa menehi insentif pangembangan latihan otak ing antarane wong tuwa?

    Referensi wawasan

    Link populer lan institusional ing ngisor iki dirujuk kanggo wawasan iki: