Metaverse minangka dystopia: Apa metaverse bisa nyengkuyung ambruk masyarakat?

KREDIT GAMBAR:
Kredit gambar
iStock

Metaverse minangka dystopia: Apa metaverse bisa nyengkuyung ambruk masyarakat?

Metaverse minangka dystopia: Apa metaverse bisa nyengkuyung ambruk masyarakat?

Teks subjudul
Minangka Big Tech ngarahake ngembangake metaverse, tampilan sing luwih cedhak babagan asal-usul konsep kasebut nuduhake implikasi sing nggumunake.
    • Babagan Author:
    • Jeneng panganggit
      Quantumrun Foresight
    • Maret 21, 2023

    Nalika perusahaan Big Tech ing saindenging jagad bisa ndeleng metaverse minangka sistem operasi global ing mangsa ngarep, implikasi kasebut bisa uga mbutuhake evaluasi maneh. Wiwit konsep kasebut muncul saka fiksi ilmiah dystopian, negatif sing ana, kaya sing disedhiyakake, bisa uga mengaruhi implementasine.

    Metaverse minangka konteks dystopia

    Konsep metaverse, jagad maya sing terus-terusan ing ngendi wong bisa njelajah, bersosialisasi, lan tuku aset, wis entuk perhatian sing signifikan wiwit taun 2020, kanthi perusahaan teknologi lan game utama sing makarya kanggo nggayuh visi sing bakal teka iki. Nanging, penting kanggo nimbang perkembangan sing bisa nggawe metaverse minangka teknologi sing bisa mbebayani lan ngrusak. Ing genre fiksi ilmiah, kaya genre cyberpunk, para panulis wis prédhiksi metaverse kanggo sawetara wektu. Karya-karya kasebut uga wis nganggep efek lan keuntungan lan kerugian potensial. 

    Perusahaan Big Tech wis nindakake karya, kayata novel Snow Crash lan Ready Player One, minangka inspirasi kanggo nggawe metaverse. Nanging, karya fiksi kasebut uga nggambarake metaverse minangka lingkungan dystopian. Pembingkaian kasebut nduweni pengaruh ing arah pangembangan metaverse lan kudu ditliti. Siji keprihatinan yaiku potensial metaverse kanggo ngganti kasunyatan lan ngisolasi individu saka interaksi manungsa. Kaya sing katon nalika pandemi COVID-2020 19, gumantung marang teknologi kanggo komunikasi lan hiburan bisa nyuda interaksi langsung lan pedhot sing ora sehat saka jagad fisik. Metaverse bisa nambah tren iki, amarga wong bisa uga luwih seneng nglampahi wektu ing jagad maya tinimbang ngadhepi kasunyatan sing angel banget. 

    Dampak gangguan

    Mbok menawa akibat potensial sing luwih abot saka metaverse nambahake ketimpangan sosial sing saya tambah akeh, utamane jurang penghasilan sing saya tambah akeh. Nalika metaverse bisa menehi kesempatan anyar kanggo hiburan lan lapangan kerja, akses menyang platform iki bisa diwatesi kanggo wong sing bisa mbayar teknologi metaverse lan konektivitas internet sing dibutuhake. Keperluan kasebut bisa nambah pamisah digital, kanthi komunitas sing terpinggirkan lan negara berkembang ngrasakake watesan teknologi kasebut. Malah ing negara maju, panyebaran 5G (ing taun 2022) isih fokus ing wilayah kutha lan pusat bisnis.

    Para panyengkuyung mbantah manawa metaverse bisa dadi platform anyar kanggo adol barang lan layanan digital lan nambah interaksi manungsa liwat teknologi. Nanging, ana keprihatinan babagan potensial model bisnis adhedhasar iklan kanggo nggawe ketimpangan, uga tambah gangguan online, lan masalah privasi lan keamanan data. Ana uga kuwatir yen metaverse bisa nyebabake misinformasi lan radikalisasi, amarga bisa ngganti kasunyatan individu karo kasunyatan sing kleru. 

    Pengawasan nasional ora anyar, nanging bisa uga luwih elek ing metaverse. Negara lan perusahaan pengawasan bakal duwe akses menyang akeh data babagan aktivitas virtual individu, supaya luwih gampang ndeleng konten sing dikonsumsi, ide sing dicerna, lan pandangan jagad sing diadopsi. Kanggo negara otoriter, bakal gampang nemtokake "wong sing dikarepake" ing metaverse utawa nglarang aplikasi lan situs sing dianggep ngrusak nilai negara. Dadi, penting kanggo wong-wong sing melu pangembangan metaverse kanggo ngatasi lan nyuda dampak negatif sing potensial kasebut.

    Implikasi metaverse minangka dystopia

    Implikasi metaverse sing luwih akeh minangka dystopia kalebu:

    • Metaverse nyumbang kanggo masalah kesehatan mental, kayata depresi lan kuatir, amarga wong bisa dadi luwih terisolasi lan pedhot saka donya nyata.
    • Sifat metaverse sing immersive lan narik kawigaten sing nyebabake tingkat kecanduan Internet utawa digital.
    • Metrik kesehatan skala populasi sing saya mundhak amarga tingkat gaya urip sing ora aktif lan terisolasi sing disebabake dening panggunaan metaverse immersive.
    • Negara-negara nggunakake metaverse kanggo nyebarake kampanye propaganda lan disinformasi.
    • Perusahaan sing nggunakake metaverse kanggo panen data tanpa wates kanggo iklan sing luwih ditargetake sing ora bakal bisa dingerteni wong saka konten biasa.

    Pitakon sing kudu dipikirake

    • Apa cara liya supaya metaverse bisa dadi dystopia?
    • Kepiye pamrentah bisa njamin manawa bagean metaverse sing bermasalah diatur?

    Referensi wawasan

    Link populer lan institusional ing ngisor iki dirujuk kanggo wawasan iki: