Desain Metaverse: Perusahaan teknologi maju desain metaverse

KREDIT GAMBAR:
Kredit gambar
iStock

Desain Metaverse: Perusahaan teknologi maju desain metaverse

Desain Metaverse: Perusahaan teknologi maju desain metaverse

Teks subjudul
Macem-macem perusahaan teknologi nggawe pangembangan sing nyumbang kanggo tampilan lan fungsi metaverse.
    • Babagan Author:
    • Jeneng panganggit
      Quantumrun Foresight
    • Februari 20, 2023

    Metaverse dimaksudake dadi lingkungan online sing diwujudake kanthi lengkap sing nyakup kabeh jagad digital. Perusahaan-perusahaan teknologi ngupayakake nggawa apa sing biyen dadi konsep fiksi ilmiah dadi kasunyatan saben dina, sebagian, liwat aplikasi kreatif saka macem-macem disiplin desain.

    Konteks desain Metaverse

    Karya penting tetep sadurunge metaverse bisa urip kaya sing wis diterangake ing fiksi ilmiah. Akeh analis sing nyakup sektor teknologi ramalan yen metaverse pungkasane bakal dadi platform utama kanggo masa depan teknologi, hiburan, lan layanan online. Kanggo ngaktifake sesanti iki, sawetara perusahaan teknologi taruhan yen ngembangake simulasi virtual sing nyata bakal dadi pembalap utama kanggo nambah adopsi platform lan teknologi metaverse (kaya headset kasunyatan virtual). 

    Ing taun 2021, pangembang Epic Games ngunggahake $1 milyar USD ing babak pendanaan anyar kanggo ndhukung upaya kanggo mbangun metaverse. Babak pendanaan iki kalebu investasi strategis $200 yuta saka Sony, nguatake hubungan sing cedhak antarane loro perusahaan kasebut lan tujuane kanggo ningkatake teknologi, hiburan, lan layanan online sing disambungake kanthi sosial. 

    Sauntara kuwi, perusahaan teknologi Nvidia ngumumake Omniverse Enterprise, platform piranti lunak langganan kanggo perancang 3D kanggo kolaborasi lan digarap. Platform kasebut ngidini para desainer bisa kerja bebarengan ing jagad maya saka piranti apa wae. Omniverse Enterprise duwe konektor karo aplikasi saka Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems, lan ESRI, ngidini para desainer bisa nggarap macem-macem format. Wiwit diluncurake beta ing taun 2020, Nvidia wis ndeleng meh 17,000 pangguna lan wis kerja karo 400 perusahaan.

    Dampak gangguan

    Perusahaan teknologi ngisinake metaverse kanggo nggawe pengalaman pangguna sing immersive lan interaktif. Contone, platform media sosial nggabungake unsur virtual reality (VR) kanggo ngidini pangguna ngunjungi lan njelajah ruang virtual bebarengan. Perusahaan e-commerce uga nggoleki metaverse kanggo nggawe toko virtual lan pengalaman blanja.

    Salah sawijining kaluwihan utama ngrancang platform kanggo metaverse yaiku kemampuan kanggo nggawe pengalaman pangguna sing unik. Ora ana watesan fisik ing jagad maya, mula perusahaan bisa ngrancang lan mbangun meh kabeh sing bisa dibayangake. Kauntungan liyane saka metaverse yaiku potensial kanggo nambah kolaborasi lan komunikasi. Ing lingkungan virtual, wong saka sak ndonya bisa nggarap proyek utawa nganakake rapat ing wektu nyata, ora preduli saka lokasi. Fitur iki bisa migunani kanggo perusahaan sing duwe tim jarak jauh utawa sing pengin nggedhekake jangkauan global. 

    Nanging, ana uga tantangan sing kudu ditimbang dening perusahaan teknologi nalika ngrancang platform kanggo metaverse. Salah sawijining pamblokiran dalan sing paling gedhe yaiku kabutuhan sambungan internet sing berkualitas lan stabil, sing bisa dadi tantangan ing wilayah sing ora duwe infrastruktur jaringan. Kajaba iku, ana keprihatinan babagan keamanan lan privasi ing metaverse. Nalika wong saya akeh nglampahi wektu ing ruang virtual, informasi pribadhi bisa dikompromi utawa disalahake. Tantangan liyane yaiku mbutuhake antarmuka lan desain sing ramah pangguna. Metaverse bisa dadi rumit lan mbingungake, utamane kanggo generasi lawas, mula perusahaan teknologi kudu mesthekake yen antarmuka platform kasebut intuisi lan gampang digunakake.

    Implikasi saka desain metaverse

    Implikasi desain metaverse sing luwih akeh bisa uga kalebu:

    • Perusahaan teknologi lan startup ngeculake platform sing tambah intuisi sing ngidini para desainer nggawe jagad maya lan avatar sing realistis.
    • Pangembangan norma lan interaksi sosial anyar adhedhasar antarmuka panganggo sing dirancang ing lingkungan metaverse saiki lan mangsa ngarep.
    • Kelas virtual lan platform sinau online ditambahake karo unsur immersive lan interaktif, nggawe pengalaman sinau luwih menarik lan interaktif.
    • Perusahaan teknologi kolaborasi karo panyedhiya kesehatan kanggo nawakake terapi VR, konsultasi telemedicine, lan pemantauan jarak jauh kanggo nambah perawatan pasien lan akses menyang layanan medis.
    • Etalase virtual lan pengalaman blanja ngidini perusahaan nggayuh pamirsa sing luwih akeh lan nawakake pengalaman lan acara blanja sing unik.
    • Tur virtual ngidini wong bisa njelajah lan ngalami tujuan anyar tanpa lelungan sacara fisik, sing bisa nyebabake nyuda dampak lingkungan pariwisata.

    Pitakonan kanggo komentar

    • Yen sampeyan kerja ing pengalaman pangguna utawa desain antarmuka pangguna, kepiye perusahaan sampeyan ngoptimalake metaverse?
    • Kepiye perusahaan teknologi bisa njamin desain metaverse nyedhiyakake aksesibilitas sing luwih gedhe kanggo wong sing ora duwe kabisan?