E-doping: eSports duwe masalah narkoba

KREDIT GAMBAR:
Kredit gambar
iStock

E-doping: eSports duwe masalah narkoba

E-doping: eSports duwe masalah narkoba

Teks subjudul
Panggunaan dopan sing ora diatur kanggo nambah fokus ing eSports.
    • Babagan Author:
    • Jeneng panganggit
      Quantumrun Foresight
    • November 30, 2022

    Ringkesan wawasan

    Nalika kompetisi eSports dadi panas, para pemain saya tambah akeh nootropics, utawa "obat cerdas," kanggo ngedongkrak katrampilan game, tren sing dikenal minangka e-doping. Praktek iki nuwuhake pitakon babagan keadilan lan kesehatan, sing nyebabake macem-macem tanggapan saka organisasi, kanthi sawetara tes obat-obatan lan liya-liyane ora ana ing peraturan. Lanskap e-doping sing terus berkembang ing eSports bisa mbentuk maneh integritas olahraga lan mengaruhi sikap sing luwih akeh babagan peningkatan kinerja ing lingkungan sing kompetitif.

    konteks e-doping

    Pemain eSports tambah akeh nggunakake zat nootropik kanggo njaga refleks sing cetha sajrone kompetisi game video taruhan dhuwur. Doping minangka tumindak para atlit sing njupuk zat ilegal kanggo ningkatake kinerja. Kajaba iku, e-doping minangka tumindak para pemain ing eSports sing njupuk zat nootropik (yaiku, obat-obatan cerdas lan penambah kognitif) kanggo nambah kinerja game.

    Contone, wiwit taun 2013, amfetamin kaya Adderall saya akeh digunakake kanggo entuk fokus sing luwih apik, nambah konsentrasi, nyuda rasa kesel, lan nggawe ketenangan. Sakabèhé, praktik e-doping bisa menehi keuntungan sing ora adil kanggo pemain lan bisa nyebabake efek mbebayani ing jangka panjang.

    Kanggo nglawan e-doping, Liga Olahraga Elektronik (ESL) kerja sama karo Badan Anti-Doping Dunia (WADA) kanggo ngembangake kabijakan anti-doping ing 2015. Akeh tim eSports luwih kerja bareng kanggo mbentuk World E-Sports Association (WESA). ) kanggo mesthekake yen kabeh acara sing didhukung dening WESA bakal bebas saka praktik kasebut. Antarane 2017 lan 2018, pamrentah Filipi lan FIFA eWorldcup njupuk langkah kanggo nggawe tes obat sing dibutuhake, nggawe pemain tundhuk tes anti-doping sing padha karo olahragawan biasa. Nanging, akeh pangembang videogame sing durung ngrampungake masalah kasebut ing acara kasebut, lan ing taun 2021, sawetara peraturan utawa tes sing ketat nyegah para pemain ing liga cilik nggunakake nootropics.

    Dampak gangguan 

    Tekanan sing saya mundhak ing pemain eSports kanggo nambah kinerja lan intensitas latihan bisa uga nyebabake peningkatan panggunaan obat-obatan sing nambah kinerja, sing umum diarani e-doping. Nalika kompetisi saya tambah, kecenderungan kanggo nggunakake zat kasebut bisa saya tambah, utamane yen tumindak sing nemtokake kanggo nyegah tren iki ora ditindakake kanthi cepet. Peningkatan e-doping sing diantisipasi iki bisa nyebabake integritas lan persepsi eSports, bisa uga nyebabake kredibilitas ing antarane penggemar lan para pemangku kepentingan. 

    Implementasi tes obat wajib ing liga eSports menehi tantangan potensial, utamane babagan dinamika daya sing bisa digawe. Organisasi utama bisa uga duwe sumber daya kanggo tundhuk karo peraturan kasebut, dene entitas sing luwih cilik bisa uga berjuang karo aspek finansial lan logistik kanggo ngetrapake protokol tes. Beda iki bisa nyebabake lapangan dolanan sing ora rata, ing ngendi organisasi sing luwih gedhe entuk keuntungan ora mung adhedhasar katrampilan nanging uga kapasitas kanggo netepi peraturan kasebut. 

    Jeksa Agung bisa ngetokake e-doping ing eSports kamungkinan kanggo njaluk tumindak saka macem-macem stakeholder, kalebu pangembang game lan badan pamaréntah. Pangembang game, sing entuk manfaat saka popularitas lan sukses eSports, bisa uga kudu luwih aktif ing masalah iki kanggo nglindhungi investasi lan integritas olahraga kasebut. Kajaba iku, tren kanggo ngobati e-gamer kanthi tliti sing padha karo atlit tradisional babagan peraturan anti-doping bakal tuwuh. Luwih akeh negara bisa uga ngenalake langkah-langkah sing luwih ketat kanggo ngatur panggunaan obat-obatan sing nambah kinerja, saengga nyelarasake eSports luwih cedhak karo standar sing diamati ing olahraga konvensional. 

    Implikasi saka e-doping 

    Implikasi e-doping sing luwih akeh bisa uga kalebu:

    • Luwih akeh organisasi sing mrentahake tes tambahan kanggo nglindhungi lan nyuda e-doping.
    • Mundhak pemain eSports sing ngalami masalah kesehatan sing abot amarga efek jangka panjang saka dopan.
    • Akeh pemain sing terus nggunakake suplemen sing over-the-counter kanggo mbantu produktivitas lan kewaspadaan. 
    • More pemain eSports, dibusak saka muter amarga skandal e-doping ditemokke liwat testing prentah. 
    • Sawetara pemain pensiun awal amarga bisa uga ora bisa ngatasi persaingan sing tambah amarga kauntungan sing ora adil.
    • Pangembangan obat nootropik anyar sing nduweni efektivitas lan non-traceability sing luwih apik, didorong dening panjaluk saka sektor eSports sing berkembang pesat.
    • Obat-obatan kasebut entuk adopsi sekunder sing signifikan dening para siswa lan buruh kerah putih sing beroperasi ing lingkungan sing stres dhuwur.

    Pitakon sing kudu dipikirake

    • Kepiye carane e-doping bisa dipantau lan dikurangi?
    • Kepiye carane pemain bisa dilindhungi saka tekanan e-doping ing lingkungan game?

    Referensi wawasan

    Link populer lan institusional ing ngisor iki dirujuk kanggo wawasan iki: