Neuroenhancers: Apa piranti kasebut minangka piranti kesehatan tingkat sabanjure?

KREDIT GAMBAR:
Kredit gambar
iStock

Neuroenhancers: Apa piranti kasebut minangka piranti kesehatan tingkat sabanjure?

Neuroenhancers: Apa piranti kasebut minangka piranti kesehatan tingkat sabanjure?

Teks subjudul
Piranti neuroenhancement janji bakal nambah swasana ati, safety, produktivitas, lan turu.
    • Babagan Author:
    • Jeneng panganggit
      Quantumrun Foresight
    • Januari 11, 2023

    Ringkesan wawasan

    Penggabungan informasi biosensor saka piranti sing bisa dipakai dadi pengalaman kesehatan digital wis nguatake konsumen kanthi umpan balik sing luwih pribadi. Fitur iki duweni potensi kanggo nggawe pendekatan sing luwih terintegrasi lan streamline kanggo kesehatan digital lan manajemen data kanggo pangguna pungkasan. Sistem iki bakal kalebu rekomendasi pribadi ing macem-macem aplikasi kesehatan, uga biofeedback wektu nyata kanggo intervensi lan dandan.

    Konteks Neuroenhancer

    Gadget neuroenhancement kayata stimulator otak dipasarake minangka cara kanggo mbantu wong dadi luwih produktif utawa ningkatake swasana ati. Umume piranti kasebut nggunakake electroencephalography (EEG) pemindaian gelombang otak. Conto yaiku headset lan platform latihan otak sing dikembangake dening startup neurotech berbasis Kanada Sens.ai. Miturut pabrikan, piranti kasebut nambah kinerja otak kanthi nggunakake neurofeedback EEG, terapi sinar inframerah, lan latihan variabilitas denyut jantung. Perusahaan kasebut ngaku minangka "sistem loop tertutup adaptif sing dipersonalisasi lan nyata-nyata sing nggabungake stimulasi otak, latihan otak, lan penilaian fungsional" dadi siji headset. 

    Salah sawijining piranti neuroenhancement sing nggunakake cara sing beda yaiku Doppel, sing ngirimake getaran liwat gadget sing nganggo pergelangan tangan sing bisa dipersonalisasi kanggo nggawe wong rumangsa tenang, santai, fokus, perhatian, utawa energik. Gelang Doppel nggawe geter bisu sing niru deg-degan. Irama sing luwih alon duweni efek sing nyenengake, dene irama sing luwih cepet bisa mbantu ningkatake fokus - padha karo pengaruh musik kanggo wong. Sanajan Doppel krasa kaya deg-degan, piranti kasebut ora bakal ngganti denyut jantung. Fenomena iki mung minangka respon psikologis alami. Ing riset sing diterbitake ing Nature Scientific Reports, Departemen Psikologi ing Royal Holloway, Universitas London nemokake yen getaran kaya deg-degan Doppel nggawe wong sing nganggo kurang stres.

    Dampak gangguan

    Sawetara perusahaan nggatekake khasiat neuroenhancer kanggo ningkatake kesehatan lan produktivitas tenaga kerja. Ing taun 2021, perusahaan pertambangan digital Wenco entuk SmartCap, sing diarani minangka pemantauan kelelahan sing bisa digunakake ing donya. SmartCap minangka perusahaan Australia sing nggunakake sensor kanggo ngukur tingkat stres lan kesel sing fluktuatif. Teknologi kasebut duwe luwih saka 5,000 pangguna ing pertambangan, truk, lan sektor liyane ing saindenging jagad. Penambahan SmartCap ngidini portofolio solusi safety Wenco kalebu kemampuan ngawasi kelelahan strategis. Tambang lan situs industri liyane mbutuhake jam kerja sing monoton lan tetep njaga lingkungan sekitar. SmartCap nambah banget kapasitas kanggo buruh ing sacedhake peralatan kanggo tetep aman.

    Sauntara kuwi, perusahaan neuroteknologi lan meditasi Interaxon ngrilis kit pangembangan piranti lunak virtual reality (VR) (SDK) ing taun 2022, bebarengan karo headband EEG anyar sing kompatibel karo kabeh tampilan utama sing dipasang ing sirah VR (HMD). Pengumuman iki sawise diluncurake Interaxon generasi kapindho meditasi EEG & headband turu, Muse S. Kanthi tekane web3 lan Metaverse, Interaxon percaya yen integrasi data biosensor wektu nyata bakal duwe pengaruh sing signifikan ing aplikasi lan pengalaman VR ing sabanjure. tahap komputasi manungsa lan interaksi digital. Kanthi kemajuan sing terus-terusan, teknologi kasebut bakal bisa nggunakake data saka fisiologi pangguna kanggo nambah prediksi swasana ati lan prilaku. Kanthi menehi pengalaman pribadi, dheweke bakal duwe kemampuan kanggo ngganti kahanan emosional lan kognitif.

    Implikasi saka neuroenhancers

    Implikasi neuroenhancer sing luwih akeh bisa kalebu: 

    • Kombinasi game VR karo headset EEG kanggo nambah fokus lan rasa seneng pemain. 
    • Piranti neuroenhancement tambah akeh diuji kanggo ningkatake kesehatan mental, kayata nyuda depresi lan serangan kuatir.
    • Perusahaan meditasi kerja sama karo perusahaan neuroteknologi kanggo nggabungake aplikasi karo piranti kasebut kanggo bantuan meditasi lan turu sing luwih efektif.
    • Industri intensif tenaga kerja, kayata manufaktur lan konstruksi, nggunakake piranti ngawasi lemes kanggo nambah safety buruh.
    • Perusahaan sing nggunakake headset EEG lan sistem VR/augmented reality (AR) kanggo nyedhiyakake latihan pribadi lan nyata.

    Pitakon sing kudu dipikirake

    • Yen sampeyan wis nyoba piranti neuroenhancement, kaya apa pengalamane?
    • Kepiye carane piranti kasebut bisa mbantu sampeyan ing pakaryan utawa urip saben dina?