Masyarakat lan generasi hibrida

Masyarakat lan generasi hibrida
KREDIT GAMBAR: Quantumrun

Masyarakat lan generasi hibrida

    Ing taun 2030-an lan diarusaké ing pungkasan taun 2040-an, manungsa bakal miwiti komunikasi karo siji lan sijiné lan karo kéwan, ngontrol komputer lan elektronik, nuduhake kenangan lan impen, lan navigasi web, kabeh kanthi nggunakake pikiran kita.

    Oke, kabeh sing sampeyan maca kaya sing metu saka novel fiksi ilmiah. Inggih, iku kabeh mbokmenawa iya. Nanging kaya pesawat lan smartphone sing nate ditulis minangka sci-fi pipedreams, wong-wong uga bakal ngomong babagan inovasi sing diterangake ing ndhuwur ... yaiku, nganti tekan pasar.

    Minangka seri Future of Computers, kita njelajah macem-macem teknologi antarmuka panganggo (UI) anyar sing dituju kanggo mbentuk maneh carane kita sesambungan karo komputer. Asisten virtual sing kuat banget, dikontrol wicara, lan virtual (Siri 2.0s) sing bakal ngenteni lan nelpon ing smartphone, mobil cerdas, lan omah sing cerdas bakal dadi kasunyatan ing taun 2020. Kasunyatan virtual lan kasunyatan sing ditambah ceruk dhewe-dhewe ing antarane konsumen ing taun 2025. Kajaba iku, teknologi gerakan mbukak udara bakal mboko sithik diintegrasi menyang umume komputer lan elektronik ing taun 2025, kanthi hologram taktil mlebu ing pasar massal ing pertengahan 2030-an. Pungkasan, piranti antarmuka otak-komputer konsumen (BCI) bakal diluncurake ing awal taun 2040-an.

    Bentuk UI sing beda-beda iki dimaksudake kanggo nggawe interaksi karo komputer lan teknologi intuisi lan gampang, ngidini komunikasi sing luwih gampang lan luwih apik karo kanca-kanca, lan nyepetake urip nyata lan digital supaya padha manggon ing papan sing padha. Yen digabungake karo microchip sing ora bisa dipikirake kanthi cepet lan panyimpenan awan sing gedhe banget, UI anyar iki bakal ngganti cara urip wong ing negara maju.

    Ing endi Donya Anyar sing Wani bakal nggawa kita?

    Apa tegese kabeh iki? Kepiye teknologi UI iki bakal mbentuk masyarakat sing dienggo bareng? Mangkene dhaptar ringkes ide kanggo mbungkus sirahmu.

    Teknik sing ora katon. Kaya sing sampeyan ngarepake, kemajuan ing masa depan babagan daya pangolahan lan kapasitas panyimpenan bakal nyebabake komputer lan gadget liyane sing luwih cilik tinimbang sing kasedhiya saiki. Yen digabungake karo antarmuka holografik lan gerakan anyar, komputer, elektronik, lan piranti sing kita sesambungake saben dina bakal dadi terintegrasi ing lingkungan kita, saengga ora bisa diganggu, nganti ora katon. dienggo. Iki bakal nyebabake tren desain interior sing disederhanakake kanggo ruang domestik lan komersial.

    Nggampangake jagad miskin lan berkembang menyang jaman digital. Aspek liyane saka miniaturisasi komputer iki yaiku bakal nggampangake pengurangan biaya sing luwih jero ing elektronik konsumen. Iki bakal nggawe macem-macem komputer sing aktif web luwih terjangkau kanggo wong sing paling miskin ing donya. Kajaba iku, kemajuan UI (utamane pangenalan swara) bakal nggawe nggunakake komputer luwih alami, ngidini wong miskin-sing umume duwe pengalaman winates karo komputer utawa Internet-luwih gampang melu karo jagad digital.

    Ngganti kantor lan ruang tamu. Bayangake sampeyan kerja ing agensi pariwara lan jadwal dina iki dipérang dadi sesi brainstorming tim, rapat dewan, lan demo klien. Biasane, kegiatan kasebut mbutuhake kamar sing kapisah, nanging kanthi proyeksi holografik taktil lan UI gerakan mbukak udara, sampeyan bakal bisa ngowahi ruang kerja siji-sijine miturut tujuan kerja sampeyan saiki.

    Diterangake cara liya: tim sampeyan miwiti dina ing kamar kanthi papan tulis digital sing digambarake ing kabeh tembok papat sing bisa ditulis nganggo driji; banjur sampeyan menehi swara ing kamar kanggo nyimpen sesi brainstorming lan ngowahi dekorasi tembok lan perabotan hias dadi tata ruang dewan resmi; banjur sampeyan menehi swara supaya kamar kasebut ngowahi maneh dadi ruang pameran presentasi multimedia kanggo nampilake rencana pariwara paling anyar menyang klien sing teka. Siji-sijine obyek nyata ing ruangan kasebut yaiku barang-barang sing bobote kaya kursi lan meja.

    Diterangake cara liya kanggo kabeh kutu buku Star Trek, kombinasi teknologi UI iki sejatine minangka awal. holodeck. Lan bayangake carane iki uga ditrapake ing omah sampeyan.

    Peningkatan pemahaman lintas budaya. Superkomputer sing bisa ditindakake kanthi komputasi awan lan broadband sing nyebar lan Wi-Fi bakal ngidini terjemahan wicara ing wektu nyata. Skype wis rampung iki dina iki, nanging earbuds mangsa ngarep bakal kurban layanan padha ing donya nyata, lingkungan ruangan.

    Liwat teknologi BCI ing mangsa ngarep, kita uga bakal bisa komunikasi sing luwih apik karo wong sing ora duwe kabisan sing abot, lan uga entuk dialog dhasar karo bayi, kewan, lan kewan liar. Selangkah luwih maju, versi Internet sing bakal teka bisa dibentuk kanthi nyambungake pikiran tinimbang komputer, saengga nggawe masa depan, global, manungsa-manungsa.borgish pikiran sarang (eek!).

    Inception donya nyata. Ing bagean siji saka seri Future of Computers, kita nutupi carane enkripsi komputer pribadi, komersial, lan pemerintah bisa dadi mokal amarga daya pangolahan mentah sing bakal diluncurake microchips ing mangsa ngarep. Nanging nalika teknologi BCI dadi nyebar, kita bisa uga kudu miwiti kuwatir bab kriminal mangsa hacking menyang pikiran kita, nyolong kenangan, implanting kenangan, kontrol pikiran, karya. Christopher Nolan, yen sampeyan lagi maca, nelpon kula.

    Super Intelligence manungsa. Ing mangsa ngarep, kita kabeh bisa dadi rain Man—nanging, sampeyan ngerti, tanpa kahanan autisme sing kikuk. Liwat asisten virtual seluler lan mesin telusur sing luwih apik, data ing donya bakal ngenteni prentah swara sing prasaja. Ora ana pitakonan faktual utawa basis data sing ora bakal bisa dijawab.

    Nanging ing pungkasan taun 2040-an, nalika kita kabeh wiwit nyambung menyang teknologi BCI sing bisa dipakai utawa implan, kita ora butuh smartphone - pikiran mung bakal nyambung langsung menyang web kanggo njawab pitakonan adhedhasar data apa wae sing kita lakoni. Ing titik kasebut, intelijen ora bakal diukur maneh kanthi jumlah fakta sing sampeyan ngerti, nanging kanthi kualitas pitakonan sing sampeyan takon lan kreatifitas sing sampeyan gunakake kawruh sing sampeyan akses saka web.

    Pedhot banget antarane generasi. Wawasan penting ing mburi kabeh dhiskusi babagan UI ing mangsa ngarep yaiku ora kabeh wong bakal nampa. Kaya mbah-mbahmu sing angel nggawe konsep Internet, sampeyan bakal angel nggawe konsep UI sing bakal teka. Sing penting amarga kemampuan sampeyan kanggo adaptasi karo teknologi UI anyar mengaruhi cara sampeyan napsirake lan sesambungan karo jagad iki.

    Generasi X (sing lair ing antarane taun 1960-an nganti awal 1980-an) kemungkinan bakal maksimal sawise adaptasi karo pangenalan swara lan teknologi asisten virtual seluler. Dheweke uga bakal seneng antarmuka komputer tactile sing niru pena lan kertas tradisional; teknologi mangsa kaya e-kertas bakal nemokake omah sing nyaman karo Gen X.

    Sauntara kuwi, generasi Y lan Z (masing-masing 1985 nganti 2005 lan 2006 nganti 2025) bakal luwih apik, adaptasi kanggo nggunakake kontrol gerakan, realitas virtual lan ditambah, lan hologram taktil ing saben dinane.

    Generasi Hibrida—bakal lair ing antarane taun 2026-2045—bakal tuwuh sinau carane nyelarasake pikirane karo web, ngakses informasi sesuka hati, ngontrol obyek sing disambungake web nganggo pikirane, lan komunikasi karo kanca-kancane kanthi telepati (jinis).

    Bocah-bocah iki bakal dadi penyihir, paling mungkin dilatih ing Hogwarts. Lan gumantung saka umur sampeyan, iki bakal dadi anak sampeyan (yen sampeyan mutusake duwe, mesthi) utawa putu. Donya bakal dadi adoh ngluwihi pengalaman sampeyan, sampeyan bakal dadi wong kaya simbah-simbah sampeyan: wong guwa.

    Cathetan: Kanggo versi artikel iki sing dianyari, priksa manawa maca sing dianyari Masa Depan Komputer seri.