Tampilan spasial: 3D tanpa kaca tingal

KREDIT GAMBAR:
Kredit gambar
iStock

Tampilan spasial: 3D tanpa kaca tingal

Tampilan spasial: 3D tanpa kaca tingal

Teks subjudul
Tampilan spasial nawakake pengalaman ndeleng holografik tanpa perlu kaca tingal khusus utawa headset kasunyatan virtual.
    • Babagan Author:
    • Jeneng panganggit
      Quantumrun Foresight
    • Muga 8, 2023

    Ing November 2020, SONY ngrilis Spatial Reality Display, monitor 15 inci sing menehi efek 3D tanpa piranti tambahan. Nganyarke iki penting kanggo industri sing gumantung ing gambar 3D, kayata desain, film, lan teknik.

    Konteks tampilan spasial

    Tampilan spasial minangka teknologi sing nggawe gambar utawa video 3D sing bisa dideleng tanpa kaca tingal utawa headset khusus. Dheweke nggunakake teknologi spasial augmented reality (SAR), sing nggabungake obyek virtual lan nyata liwat pemetaan proyeksi. Nggunakake proyektor digital, SAR lapisan informasi grafis ing ndhuwur iku fisik, menehi khayalan 3D. Yen ditrapake ing layar utawa monitor spasial, iki tegese nglebokake lensa mikro utawa sensor ing monitor kanggo nglacak posisi mripat lan rai kanggo ngasilake versi 3D ing saben sudut. 

    Model SONY nggunakake teknologi Eye-Sensing Light Field Display (ELFD), sing kalebu sensor kacepetan dhuwur, algoritma pangenalan rai, lan lensa mikro-optik kanggo simulasi pengalaman ndeleng holografik sing cocog karo saben gerakan pamirsa. Kaya sing dikarepake, teknologi kaya iki mbutuhake mesin komputasi sing kuat, kayata Intel Core i7 generasi kaping sanga ing 3.60 gigahertz lan kertu grafis NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER. (Kemungkinan, nalika sampeyan maca iki, spek komputasi iki bakal dadi ketinggalan jaman.)

    Tampilan iki digunakake ing macem-macem lapangan. Contone, ing hiburan, tampilan spasial bisa nggampangake pengalaman immersive ing taman tema lan bioskop. Ing pariwara, dheweke digunakake kanggo nggawe presentasi interaktif lan menarik ing pusat blanja lan papan umum liyane. Lan ing latihan militer, dheweke ditugasake kanggo nggawe simulasi realistis kanggo latihan prajurit lan pilot.

    Dampak gangguan

    SONY wis adol tampilan spasial menyang pabrikan mobil kaya Volkswagen lan pembuat film. Klien potensial liyane yaiku perusahaan arsitektur, studio desain, lan panyipta konten. Desainer, utamane, bisa nggunakake tampilan spasial kanggo menehi pratinjau nyata babagan prototipe, sing ngilangi akeh rendering lan model. Kasedhiya format 3D tanpa kaca tingal utawa headset ing industri hiburan minangka langkah gedhe kanggo konten sing luwih maneka warna lan interaktif. 

    Kasus panggunaan katon ora ana telas. Kutha-kutha sing cerdas, utamane, bakal nemokake tampilan spasial sing migunani kanggo ningkatake layanan umum, kayata nyedhiyakake informasi wektu nyata babagan lalu lintas, kahanan darurat, lan acara. Kangge, panyedhiya kesehatan bisa nggunakake tampilan spasial kanggo simulasi organ lan sel, lan sekolah lan pusat ilmu pungkasanipun bisa project T-Rex urip-ukuran sing katon lan gerakane kaya nyata. Nanging, bisa uga ana tantangan potensial uga. Tampilan spasial bisa digunakake kanggo propaganda lan manipulasi politik, sing bisa nyebabake kampanye disinformasi sing luwih yakin. Kajaba iku, tampilan kasebut bisa nyebabake keprihatinan anyar babagan privasi, amarga bisa digunakake kanggo ngumpulake data pribadhi lan nglacak obahe wong.

    Nanging, manufaktur teknologi konsumen isih ndeleng akeh potensial ing peralatan iki. Contone, sawetara ahli mbantah manawa headset kasunyatan virtual bakal ngidini pengalaman interaktif sing luwih nyata, nanging SONY ngaku ana pasar kanggo monitor 3D stasioner. Nalika teknologi mbutuhake mesin sing larang lan dhuwur kanggo nglakokake, SONY wis mbukak tampilan spasial kanggo konsumen biasa sing mung pengin monitor sing bisa ngowahi gambar.

    Aplikasi kanggo tampilan spasial

    Sawetara aplikasi kanggo tampilan spasial bisa uga kalebu:

    • Komunikasi digital umum sing luwih interaktif, kayata pratandha dalan, panuntun, peta, lan kios layanan mandiri sing dianyari ing wektu nyata.
    • Perusahaan nyebarake tampilan spasial kanggo karyawan kanggo komunikasi lan kolaborasi sing luwih interaktif.
    • Streamer lan platform konten, kayata Netflix lan TikTok, ngasilake konten kanthi format 3D sing interaktif.
    • Owah-owahan ing cara wong sinau lan bisa nyebabake pangembangan teknologi pendidikan anyar.
    • Potensi efek samping ing kesehatan fisik lan mental wong, kayata mabuk, kesel mripat, lan masalah liyane.

    Pitakon sing kudu dipikirake

    • Kepiye sampeyan ndeleng dhewe nggunakake tampilan spasial?
    • Kepiye carane tampilan spasial bisa ngganti bisnis lan hiburan?

    Referensi wawasan

    Link populer lan institusional ing ngisor iki dirujuk kanggo wawasan iki: