VR клубтары: нақты әлем клубтарының сандық нұсқасы

Кредит суреті:
Сурет несиесі
iStock

VR клубтары: нақты әлем клубтарының сандық нұсқасы

VR клубтары: нақты әлем клубтарының сандық нұсқасы

Тақырып мәтіні
VR клубтары виртуалды ортада түнгі өмірді ұсынуды мақсат етеді және түнгі клубтардың лайықты балама немесе алмастырғышына айналуы мүмкін.
    • автор:
    • Автордың аты-жөні
      Кванттық болжау
    • Сәуір 26, 2022

    Түсінікті қорытынды

    Виртуалды шындық (VR) түнгі клубтарының пайда болуы дәстүрлі түнгі клуб тәжірибесін өзгертіп, пайдаланушыларға сандық аватарлармен әрекеттесе алатын және үйлерінен ойын-сауықтың жаңа түрлерін зерттей алатын виртуалды кеңістікті ұсынады. Бұл виртуалды орындар әлеуметтік өзара әрекеттесуді қайта құрып қана қоймайды, сонымен қатар музыканттар, жарнама берушілер және кеңірек ойын-сауық индустриясы үшін мүмкіндіктер береді. Ұзақ мерзімді салдарлар әлеуметтік мінез-құлықтағы ықтимал өзгерістерді, жаңа жарнама стратегияларын және виртуалды ойын-сауық индустриясындағы тұрақты тәжірибелерді қарастыруды қамтиды.

    Виртуалды шындық клубтарының контексі

    Түнгі клубтар индустриясы VR түнгі клубтарының пайда болуына байланысты елеулі өзгерістердің шыңында. Меценаттар цифрлық аватарлармен ұсынылған бұл орындар виртуалды әлемде астыртын мәдениеттердің өркендеуі үшін жаңа кеңістік ұсынады. Дәстүрлі түнгі клубтар болашақта бұл виртуалды кеңістіктермен жақсаруы немесе тіпті ауыстырылуы мүмкін. VR түнгі клубтарының тартымдылығы олардың физикалық түнгі клубтың сенсорлық тәжірибесін қайта жасау қабілетінде жатыр, бұл пайдаланушыларға үйлерінен осы орындарды зерттеуге және олармен өзара әрекеттесуге мүмкіндік береді.

    Виртуалды шындық түнгі клубтары диджейлермен, кіру ақысымен және серуеншілермен толықтырылған шынайы өмірдегі түнгі клубтардың ерекшеліктерін көрсетуге арналған. Тәжірибе мүмкіндігінше шынайы болу үшін жасалған және кез келген жерден қол жетімділіктің қосымша артықшылығы бар. Бұл тенденция адамдардың географиялық шектеулерсіз басқалармен байланысудың жаңа әдісін қамтамасыз етіп, әлеуметтену және ойын-сауықтан ләззат алу тәсілінің өзгеруіне әкелуі мүмкін. Бұл сондай-ақ суретшілер мен музыканттардың кеңірек аудиторияға қол жеткізуіне мүмкіндіктер ашады, өйткені олар осы виртуалды кеңістіктерде өнер көрсете алады.

    Лондондағы KOVEN басқа үйі және Club Qu сияқты VR түнгі клубтарының мысалдары бұл технологияның түнгі клубтардың шынайы тәжірибесін жасау мүмкіндігін көрсетеді. Клуб Qu, атап айтқанда, әртүрлі жанрдағы электронды диджейлер мен әртістер бейнеленген бейне ойыны мен жазба белгісін қамтитын көп қырлы платформаға айналды. Bandsintown PLUS және VRChat сияқты басқа VR түнгі өмір оқиғалары виртуалды ойын-сауыққа қызығушылықтың артып келе жатқанын көрсетеді.

    Деструктивті әсер

    19 жылы COVID-2020 пандемиясының басталуына дейін VR ойын индустриясында пайдаланушыларға жаңа тәжірибелер мен цифрлық әлеммен өзара әрекеттесу тәсілдерін ұсыну үшін қолданылған болатын. Дүние жүзіндегі түнгі клубтардың жабылуына әкелетін пандемиямен бірге сандық әлемде болса да түнгі өмір мен түнгі клубтардың қандай да бір түрін қолдауға көмектесетін бірнеше VR клубтары ашылды. Пандемияға байланысты шектеулер жеңілдегенімен, VR клубтары уақыт өте келе әдеттегі түнгі клубтармен бәсекелесе алады, өйткені ол түнгі клубтардың ортасын меценаттар үйлерінен кетуді қажет етпейтіндей қайталайды.

    Қолма-қол ақша шертулермен ауыстырылады, VR клубберлері қоршаған ортаның әртүрлі факторларын, соның ішінде камера бұрыштары мен жарықтандыруды басқарады және олар қалауы мүмкін түнгі өмірді алады. Шынайы өмірдегі түнгі клубтармен салыстырғанда, VR клубтарына дүние жүзіндегі кез келген адам жиі баруы мүмкін және анонимді қалғысы келетін пайдаланушыларға немесе бірегей гендерлік сәйкестікке, сексуалдық бағдарға немесе физикалық мүгедектікке байланысты кемсітушілікке ұшырауы мүмкін пайдаланушыларға ұнауы мүмкін. VR түнгі клубтары сонымен қатар осы цифрлық мекемелерде ойналатын музыкаға, сондай-ақ осы цифрлық орындарға жиі келетін пайдаланушылардың түрлеріне негізделген меценаттарға қауымдастық сезімін бере алады.

    VR клубтары сонымен қатар музыканттарға музыканы көпшілікке шығармас бұрын шектеулі аудиторияда жаңа музыканы сынау мүмкіндігін бере алады. Бұл тәсіл әртістерге кері байланыс жинауға және орындаушылар мен олардың жанкүйерлері арасындағы байланысты жақсартуға мүмкіндік береді. VR клубтарының танымал болуына байланысты музыканттар жаңа табыс ағындарын таба алады, не тек осы орындарда өз музыкаларын ойнау үшін ақы алу арқылы немесе өздерінің VR клубтарын құру және иелену арқылы.

    VR клубтарының салдары

    VR клубтарының кеңірек әсерлері мыналарды қамтуы мүмкін:

    • Бұл орындарға жиі баратын меценаттар виртуалды түнгі өмірге тәуелді болады, бұл қаншалықты ыңғайлы болуы мүмкін екенін ескере отырып, шынайы өмірдегі әлеуметтік өзара әрекеттесулердің төмендеуіне және өздерін достары мен туыстарынан байқаусызда оқшаулауға әкеледі.
    • Танысу қолданбаларының және мобильді ойындардың қазіргі заманғы тәуелді мүмкіндіктері VR клубтарына біріктіріліп, осы цифрлық орындарда пайдаланушылардың белсенділігінің артуына және психикалық әл-ауқатқа қатысты ықтимал алаңдаушылықтарға әкеледі.
    • VR телешоулары және нақты музыканттардың әлемдік турлары сияқты ойын-сауық пен музыкалық индустриядағы басқа VR тұжырымдамалары үшін сынақ алаңы немесе шабыт ретінде қызмет етеді, бұл VR технологиясын кеңірек қолдануға әкеледі.
    • Пайдаланушылар VR клубының ортасымен өзара әрекеттесу кезінде деректердің үлкен көлемін жасау осы тәжірибелерді оңтайландыруға және пайдаланушы қалауы мен мінез-құлқына негізделген жаңа бизнес үлгілерін әлеуетті жасауға әкеледі.
    • VR түнгі клубтарының әртүрлі пішімдері мен дизайнын сынау, ең танымалы виртуалды және физикалық ойын-сауық кеңістіктері арасындағы динамикалық өзара әрекеттесуге әкелетін тірі алаңдарға айналдырылады.
    • Жастарға бағытталған брендтер осы орындардың эксклюзивті жеткізушілері болу үшін VR клубының иелерімен серіктесіп, өз өнімдерін жарнамалаудың және аудиториямен байланысудың жаңа әдісіне әкеледі, ал кейбір жағдайларда толық брендті немесе меншікті VR алаңдарын жасайды.
    • Дәстүрлі түнгі клубтарға келудің ықтимал төмендеуі, бұл бар орындар үшін экономикалық қиындықтарға және қалалар мен қауымдастықтардың түнгі өмір мен ойын-сауықты реттеуге көзқарасының өзгеруіне әкеледі.
    • Виртуалды ойын-сауық индустриясында жаңа еңбек мүмкіндіктерін дамыту, VR технологиясы, дизайн және басқару бойынша арнайы дағдылар мен оқыту қажеттілігіне әкеледі.
    • Үкіметтер мен реттеуші органдар виртуалды орындардың өсуіне бейімделіп, пайдаланушылардың қауіпсіздігін, деректердің құпиялылығын және виртуалды ойын-сауық индустриясының өсуін теңестіретін жаңа заңдар мен нұсқауларға әкеледі.
    • VR технологиясымен және деректер орталықтарымен байланысты энергияны тұтынудың артуы қоршаған ортаны ескеруге және виртуалды ойын-сауық индустриясындағы тұрақты тәжірибелерге әлеуетті итермелеуге әкеледі.

    Қарастырылатын сұрақтар

    • Қалай ойлайсыз, VR түнгі клубтарының қызметін үкімет немесе басқа жауапты агенттіктер бұл орындарда заңсыз әрекеттің цифрлық нысандарын қабылдамауын қамтамасыз ету үшін реттеу керек пе?
    • Қалай ойлайсыз, VR түнгі клубтары нақты өмірдегі түнгі өмір индустриясын ұлғайтады немесе толықтырады ма, әлде индустрияның бәсекелесі бола ма?

    Инсайт сілтемелері

    Бұл түсінік үшін келесі танымал және институционалдық сілтемелерге сілтеме жасалды: