Big Tech ប្រកួតប្រជែងលើវ៉ែនតា AR៖ ការប្រយុទ្ធដើម្បីភ្នែករបស់អ្នក។

ឥណទានរូបភាព៖
ឥណទានរូបភាព
iStock

Big Tech ប្រកួតប្រជែងលើវ៉ែនតា AR៖ ការប្រយុទ្ធដើម្បីភ្នែករបស់អ្នក។

Big Tech ប្រកួតប្រជែងលើវ៉ែនតា AR៖ ការប្រយុទ្ធដើម្បីភ្នែករបស់អ្នក។

អត្ថបទចំណងជើងរង
Big Tech កំពុងភ្នាល់លើវ៉ែនតាការពិតដែលបានបន្ថែម រួមបញ្ចូលគ្នានូវពិភពឌីជីថល និងរូបវន្ត ខណៈពេលដែលយើងផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលយើងធ្វើការ ទិញទំនិញ និងទំនាក់ទំនងសង្គម។
    • អ្នកនិពន្ធ:
    • ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធ
      ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
    • ខែមីនា 19, 2025

    សង្ខេបការយល់ដឹង

    ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាកំពុងប្រកួតប្រជែងដើម្បីបង្កើតវ៉ែនតា augmented reality (AR) ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវមាតិកាឌីជីថលយ៉ាងរលូនជាមួយនឹងពិភពពិត ដោយអ្នកលេងធំៗរួមបញ្ចូលបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។ នៅពេលដែលអាជីវកម្មស្វែងរកកម្មវិធីនៅក្នុងការលក់រាយ ការងារពីចម្ងាយ និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ការព្រួយបារម្ភជុំវិញភាពឯកជន សុវត្ថិភាព និងផលប៉ះពាល់សុខភាពរយៈពេលវែងក៏កំពុងលេចឡើងផងដែរ។ រដ្ឋាភិបាលប្រហែលជាត្រូវបង្កើតបទប្បញ្ញត្តិថ្មី និងវិនិយោគលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធឌីជីថល ដើម្បីគ្រប់គ្រងផលប៉ះពាល់នៃវ៉ែនតា AR នៅលើទីធ្លាសាធារណៈ ឯកជនភាពទិន្នន័យ និងកម្លាំងពលកម្ម។

    Big Tech ប្រកួតប្រជែងលើបរិបទវ៉ែនតា AR

    វ៉ែនតាការពិតដែលបានបន្ថែមគឺជាចំណុចកណ្តាលនៃការប្រកួតប្រជែងដ៏ខ្លាំងក្លាក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាធំៗ ខណៈដែលក្រុមហ៊ុនកំពុងប្រកួតប្រជែងគ្នាដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវមាតិកាឌីជីថលយ៉ាងរលូនជាមួយនឹងពិភពរូបវន្ត។ Google ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍មួយបន្ទាប់ពី Apple បានលុបចោលគម្រោងវ៉ែនតា AR ដែលភ្ជាប់ជាមួយ Mac របស់ខ្លួន ដោយសារតែបញ្ហាបច្ចេកទេស រួមទាំងការអស់ថ្ម និងបញ្ហាលើដំណើរការ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ក្រុមហ៊ុន Meta នៅតែបន្តជំរុញទៅមុខជាមួយនឹងវ៉ែនតាឆ្លាតវៃ Ray-Ban និងវ៉ែនតា Orion AR គំរូរបស់ខ្លួន ខណៈដែលក្រុមហ៊ុនដូចជា Snap, Huawei និង Xiaomi ក៏កំពុងវិនិយោគលើលំហរនេះផងដែរ។ ទោះបីជាមានការបរាជ័យកន្លងមក រួមទាំង Google Glass កាលពីមួយទស្សវត្សមុនក៏ដោយ ការរីកចំរើនថ្មីៗនៅក្នុង AI និងផ្នែករឹងកំពុងធ្វើឱ្យវ៉ែនតា AR កាន់តែមានលទ្ធភាពសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ទូទៅ។

    ការផ្តោតកាន់តែខ្លាំងលើការរួមបញ្ចូល AI កំពុងធ្វើឱ្យវ៉ែនតា AR កាន់តែមានប្រយោជន៍ និងទាក់ទាញដល់អ្នកប្រើប្រាស់។ Meta កំពុងពង្រឹងវ៉ែនតាឆ្លាតវៃ Ray-Ban របស់ខ្លួនជាមួយនឹងមុខងារ AI ផ្ទាល់ ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការជំរុញដែលមើលឃើញ និងការស្តាប់ ខណៈពេលដែល Google កំពុងអភិវឌ្ឍវ៉ែនតាឆ្លាតវៃដែលដំណើរការដោយជំនួយការ Astra AI របស់ខ្លួន។ ភាពជឿនលឿនទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានអន្តរកម្មដោយមិនប្រើដៃ ការយល់ដឹងអំពីបរិបទក្នុងពេលជាក់ស្តែង និងសូម្បីតែការរំលឹកសកម្ម ដូចជាការកំណត់អត្តសញ្ញាណមនុស្ស ឬការផ្តល់យោបល់លើការទិញដោយផ្អែកលើកត្តាជុំវិញ។ ខណៈពេលដែលឧបករណ៍ AR ដើមដំបូងត្រូវបានប្រើប្រាស់ភាគច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មឯកទេសដូចជាការថែទាំសុខភាព និងសំណង់ ឥឡូវនេះក្រុមហ៊ុនមើលឃើញទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែទូលំទូលាយ ដោយដាក់វ៉ែនតា AR ជាការជំនួសសក្តានុពលសម្រាប់ស្មាតហ្វូនក្នុងរយៈពេលយូរ។

    ទោះបីជាមានការរំភើបកាន់តែខ្លាំងឡើងក៏ដោយ ក៏បញ្ហាប្រឈមសំខាន់ៗនៅតែមានមុនពេលវ៉ែនតា AR អាចក្លាយជាឧបករណ៍ប្រចាំថ្ងៃ។ ការចំណាយខ្ពស់ ការកំណត់ថ្ម និងបញ្ហាការទទួលយកសង្គមបានរារាំងការប៉ុនប៉ងពីមុន ដូចដែលបានឃើញជាមួយ Google Glass ដែលប្រឈមមុខនឹងការរិះគន់ចំពោះការព្រួយបារម្ភអំពីឯកជនភាព។ សូម្បីតែវ៉ែនតា AR បច្ចុប្បន្ន ដូចជា Spectacles ចុងក្រោយបង្អស់របស់ Snap ក៏មានគុណវិបត្តិដូចជាអាយុកាលថ្មខ្លី និងការឡើងកំដៅខ្លាំង ដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចអនុវត្តបានសម្រាប់ការប្រើប្រាស់បានយូរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងក្រុមហ៊ុននានាដែលវិនិយោគយ៉ាងច្រើនលើមុខងារដែលជំរុញដោយ AI និងការរចនាដ៏ស្រស់បំព្រង ទីផ្សារវ៉ែនតា AR កំពុងវិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សពិភពលោកនឹងរៀបចំអនាគតនៃកុំព្យូទ័រដែលអាចពាក់បាន។

    ផលប៉ះពាល់រំខាន

    ជាមួយនឹងជំនួយការដែលដំណើរការដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងវ៉ែនតា AR មនុស្សអាចពឹងផ្អែកលើស្មាតហ្វូនតិចជាងមុន ដោយអាចចូលប្រើប្រាស់ព័ត៌មានដោយផ្ទាល់តាមរយៈការបញ្ជាដោយសំឡេង ឬការត្រួតលើគ្នាដែលមើលឃើញ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវកិច្ចការច្រើន ប៉ុន្តែវាក៏អាចបង្កើនការព្រួយបារម្ភអំពីការរំខាន និងបង្កើនការពឹងផ្អែកលើឌីជីថលផងដែរ។ ដោយសារវ៉ែនតា AR រួមបញ្ចូលការសម្គាល់មុខ និងដំណើរការទិន្នន័យតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ការគ្រប់គ្រងព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួននៅកន្លែងសាធារណៈអាចកាន់តែពិបាក។ លើសពីនេះ ការប្រើប្រាស់អេក្រង់ដែលអាចពាក់បានយូរអង្វែងអាចប៉ះពាល់ដល់សុខភាពភ្នែក និងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត ដោយអ្នកប្រើប្រាស់តែងតែដំណើរការមាតិកាឌីជីថល រួមជាមួយនឹងបរិស្ថានជុំវិញខ្លួនរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលក់រាយអាចបង្កើតបទពិសោធន៍ទិញទំនិញដែលដំណើរការដោយ AR ដែលអតិថិជនមើលឃើញព័ត៌មានលម្អិតអំពីផលិតផល ឬការផ្សព្វផ្សាយក្នុងពេលជាក់ស្តែង ខណៈពេលកំពុងរុករកនៅក្នុងហាង។ ការបណ្តុះបណ្តាលសាជីវកម្ម និងការងារពីចម្ងាយអាចមានភាពប្រសើរឡើង ដោយសារនិយោជិតប្រើប្រាស់វ៉ែនតា AR សម្រាប់ការណែនាំដោយមិនប្រើដៃ ការប្រជុំនិម្មិត ឬការណែនាំនៅកន្លែងធ្វើការ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុនប្រហែលជាត្រូវដោះស្រាយហានិភ័យសុវត្ថិភាព ដោយសារឧបករណ៍ AR អាចបង្ហាញទិន្នន័យរសើបនៅក្នុងការកំណត់សាធារណៈ ឬការងារ។ លើសពីនេះ ម៉ាកយីហោអាចនឹងពិបាកក្នុងការរចនាបទពិសោធន៍ AR ដែលមានប្រយោជន៍ និងផាសុកភាព ដោយជៀសវាងការបរាជ័យពីមុន ដែលវ៉ែនតាឆ្លាតវៃដំបូងមិនបានទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅ។

    បទប្បញ្ញត្តិស្តីពីការប្រមូលទិន្នន័យអាចកាន់តែតឹងរ៉ឹង ជាពិសេសប្រសិនបើវ៉ែនតា AR មានសមត្ថភាពស្កេនបរិស្ថាន និងកំណត់អត្តសញ្ញាណមនុស្សដោយគ្មានការយល់ព្រម។ អ្នកអនុវត្តច្បាប់ និងអ្នករៀបចំផែនការទីក្រុងអាចរុករកដោយប្រើ AR សម្រាប់ការរុករកតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ការសម្របសម្រួលការឆ្លើយតបពេលមានអាសន្ន ឬគម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ទីក្រុង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ រដ្ឋាភិបាលប្រហែលជាត្រូវវិនិយោគលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធឌីជីថល ដើម្បីគាំទ្រសេវាកម្មដែលមានមូលដ្ឋានលើ AR ដូចជាគំនិតផ្តួចផ្តើមទីក្រុងឆ្លាតវៃ ឬប្រព័ន្ធដឹកជញ្ជូនសាធារណៈដែលបានបង្កើន។ ប្រទេសដែលនាំមុខគេក្នុងការកំណត់ស្តង់ដារ AR និងការស្រាវជ្រាវផ្តល់មូលនិធិអាចបង្កើតគោលនយោបាយសកល ដែលមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលបច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានអនុម័តនៅទូទាំងឧស្សាហកម្ម និងសង្គម។

    ផលប៉ះពាល់នៃបច្ចេកវិទ្យា Big Tech ប្រកួតប្រជែងលើវ៉ែនតា AR

    ផលប៉ះពាល់កាន់តែទូលំទូលាយនៃ Big Tech ប្រកួតប្រជែងលើវ៉ែនតា AR អាចរួមមាន: 

    • ការថយចុះនៃការប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូន ការផ្លាស់ប្តូរការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ឆ្ពោះទៅរកបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បាន និងការផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារឧបករណ៍ចល័ត។
    • អាជីវកម្មដែលទទួលយកការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយថាមពល AR ដែលគ្របដណ្ដប់លើការផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលនៅក្នុងបរិយាកាសជាក់ស្តែង ផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលក្រុមហ៊ុនចូលរួមជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ និងកំណត់ទីផ្សារផ្ទាល់ខ្លួន។
    • វ៉ែនតា AR បើកដំណើរការការបកប្រែតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង និងមុខងារភាពងាយស្រួល ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវទំនាក់ទំនងសម្រាប់ជនពិការ និងឧបសគ្គភាសានៅកន្លែងធ្វើការ និងកន្លែងសាធារណៈ។
    • ការធ្វើសមាហរណកម្មនៃ AR ទៅក្នុងផែនការទីក្រុងអនុញ្ញាតឱ្យមន្ត្រីទីក្រុងមើលឃើញគម្រោងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធមុនពេលសាងសង់ កាត់បន្ថយកំហុសក្នុងការរៀបចំផែនការ និងសន្សំការចំណាយ។
    • រដ្ឋាភិបាលដែលវិនិយោគក្នុងក្របខ័ណ្ឌសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីដោះស្រាយហានិភ័យថ្មីពីវ៉ែនតា AR ដែលប្រមូល និងបញ្ជូនទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួននៅកន្លែងសាធារណៈ និងឯកជន។
    • ការអប់រំពីចម្ងាយដែលជំរុញដោយ AR ដែលពង្រីកឱកាសសិក្សា អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សនៅតាមជនបទ ឬតំបន់ដែលមិនទាន់ទទួលបានសេវា ដើម្បីចូលប្រើវគ្គសិក្សាអន្តរកម្ម និងបទពិសោធន៍ក្នុងថ្នាក់និម្មិត។
    • ការកើនឡើងនៃអន្តរកម្មប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានមូលដ្ឋានលើ AR បង្កើតឥរិយាបថឌីជីថលថ្មី ដែលអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលគ្នានូវរូបតំណាងនិម្មិតជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ក្នុងពិភពពិត ដែលប៉ះពាល់ដល់អត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួន និងបទដ្ឋានសង្គម។
    • តំរូវការថាមពលសម្រាប់ឧបករណ៍ AR ដែលតែងតែប្រើជាប្រចាំ បង្កើនការព្រួយបារម្ភអំពីសំណល់អេឡិកត្រូនិក ដែលជំរុញឱ្យក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍវិធីសាស្រ្តផលិត និងកែច្នៃឡើងវិញប្រកបដោយនិរន្តរភាព។
    • ការផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារការងារដោយសារស្វ័យប្រវត្តិកម្មដែលមានមូលដ្ឋានលើ AR ជំនួសតួនាទីសេវាកម្មអតិថិជន និងការបណ្តុះបណ្តាលមួយចំនួន ដែលនាំឱ្យមានតម្រូវការសម្រាប់កម្មករដែលមានជំនាញក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងថែទាំកម្មវិធី AR ។

    សំណួរដែលត្រូវពិចារណា

    • តើវ៉ែនតា AR អាចកែប្រែរបៀបដែលអ្នកប្រើបច្ចេកវិទ្យាក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ពីការដើរទិញឥវ៉ាន់ រហូតដល់ការទំនាក់ទំនងសង្គមយ៉ាងដូចម្តេច?
    • តើអាជីវកម្ម និងរដ្ឋាភិបាលអាចប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាអ្វីខ្លះក្នុងការធានាឱ្យវ៉ែនតា AR បង្កើនភាពងាយស្រួលដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ឯកជនភាព?