កាយវិការ ហូឡូក្រាម និងការបង្ហោះចិត្តតាមរចនាប័ទ្មម៉ាទ្រីស

ឥណទានរូបភាព៖ Quantumrun

កាយវិការ ហូឡូក្រាម និងការបង្ហោះចិត្តតាមរចនាប័ទ្មម៉ាទ្រីស

    ដំបូង វា​ជា​កាត​ដាល់ បន្ទាប់​មក​វា​ជា​រូបតំណាង​កណ្ដុរ និង​ក្ដារចុច។ ឧបករណ៍ និងប្រព័ន្ធដែលយើងប្រើដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយកុំព្យូទ័រគឺជាអ្វីដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងគ្រប់គ្រង និងកសាងពិភពលោកជុំវិញយើងតាមរបៀបដែលមិនអាចនឹកស្មានដល់ចំពោះបុព្វបុរសរបស់យើង។ យើងបានមកដល់ផ្លូវដ៏វែងដើម្បីប្រាកដ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលវាមកដល់ផ្នែកនៃចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ (UI ឬមធ្យោបាយដែលយើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ) យើងពិតជាមិនទាន់ឃើញអ្វីនៅឡើយទេ។

    ក្នុងរយៈពេលពីរដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃស៊េរីអនាគតនៃកុំព្យូទ័ររបស់យើង យើងបានស្វែងយល់ពីរបៀបដែលការច្នៃប្រឌិតនាពេលខាងមុខបានកំណត់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបរាងដ៏រាបទាប តូច និង ដ្រាយថាស ជារួមនឹងចាប់ផ្តើមបដិវត្តន៍សកលក្នុងអាជីវកម្ម និងសង្គម។ ប៉ុន្តែការច្នៃប្រឌិតទាំងនេះនឹងមានភាពស្លេកស្លាំងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងរបកគំហើញ UI ដែលឥឡូវនេះកំពុងត្រូវបានសាកល្បងនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងយានដ្ឋាននៅទូទាំងពិភពលោក។

    រាល់ពេលដែលមនុស្សជាតិបានបង្កើតទម្រង់ទំនាក់ទំនងថ្មី - វាជាពាក្យសំដី ពាក្យសរសេរ រោងពុម្ព ទូរស័ព្ទ អ៊ីនធឺណិត - សង្គមសមូហភាពរបស់យើងបានរីកដុះដាលដោយគំនិតថ្មី ទម្រង់ថ្មីនៃសហគមន៍ និងឧស្សាហកម្មថ្មីទាំងស្រុង។ ទស្សវត្សរ៍ខាងមុខនឹងឃើញការវិវត្តន៍បន្ទាប់ ការលោតផ្លោះ quantum បន្ទាប់ក្នុងការទំនាក់ទំនង និងទំនាក់ទំនងអន្តរ...

    តើអ្វីជាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើល្អ?

    យុគសម័យនៃការគោះ ខ្ទាស់ និងអូសកុំព្យូទ័រ ដើម្បីឲ្យពួកគេធ្វើអ្វីដែលយើងចង់បាន បានចាប់ផ្តើមកាលពីមួយទសវត្សរ៍មុន។ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើនវាបានចាប់ផ្តើមជាមួយ iPod ។ នៅពេលដែលយើងស៊ាំនឹងការចុច វាយអក្សរ និងចុចចុះក្រោមប្រឆាំងនឹងប៊ូតុងរឹងមាំ ដើម្បីទាក់ទងឆន្ទៈរបស់យើងទៅកាន់ម៉ាស៊ីន iPod បានពេញនិយមនូវគំនិតនៃការអូសទៅឆ្វេង ឬស្តាំលើរង្វង់មួយ ដើម្បីជ្រើសរើសតន្ត្រីដែលអ្នកចង់ស្តាប់។

    ស្មាតហ្វូនអេក្រង់ប៉ះបានចាប់ផ្តើមចូលទីផ្សារនៅពេលនោះផងដែរ ដោយណែនាំជួរនៃពាក្យបញ្ជា tactile ផ្សេងទៀតដូចជា poke (ដើម្បីក្លែងបន្លំការចុចប៊ូតុង), pinch (ដើម្បីពង្រីកនិងចេញ), ចុច, សង្កត់និងអូស (ដើម្បីរំលង។ រវាងកម្មវិធីជាធម្មតា) ។ បញ្ជា​ដោយ​ប្រើ​ល្បិច​ទាំង​នេះ​ទទួល​បាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ក្នុង​ចំណោម​សាធារណជន​ដោយ​ហេតុផល​មួយ​ចំនួន៖ ពួក​វា​ជា​ការ​ថ្មី។ ក្មេងៗ (ល្បី) ទាំងអស់កំពុងធ្វើវា។ បច្ចេកវិទ្យា Touchscreen បានក្លាយជាតម្លៃថោក និងពេញនិយម។ ប៉ុន្តែភាគច្រើន ចលនាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ វិចារណញាណ។

    នោះហើយជាអ្វីដែល UI កុំព្យូទ័រដ៏ល្អគឺនិយាយអំពី៖ ការកសាងវិធីធម្មជាតិ និងវិចារណញាណបន្ថែមទៀតដើម្បីចូលរួមជាមួយកម្មវិធី និងឧបករណ៍។ ហើយនោះជាគោលការណ៍ស្នូលដែលនឹងណែនាំឧបករណ៍ UI នាពេលអនាគតដែលអ្នកហៀបនឹងរៀន។

    ញញួរ ខ្ទាស់ និងអូសនៅលើអាកាស

    គិតត្រឹមឆ្នាំ 2015 ស្មាតហ្វូនបានជំនួសទូរស័ព្ទចល័តស្តង់ដារនៅក្នុងប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ភាគច្រើន។ នេះមានន័យថាមួយផ្នែកធំនៃពិភពលោកឥឡូវនេះបានស្គាល់ជាមួយនឹងពាក្យបញ្ជា tactile ជាច្រើនដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ តាមរយៈកម្មវិធី និងតាមរយៈហ្គេម អ្នកប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនបានរៀនជំនាញអរូបីជាច្រើន ដើម្បីគ្រប់គ្រងកុំព្យូទ័រទំនើបនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ពួកគេ។

    វាជាជំនាញទាំងនេះដែលនឹងរៀបចំអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់រលកបន្ទាប់នៃឧបករណ៍—ឧបករណ៍ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងបញ្ចូលពិភពឌីជីថលកាន់តែងាយស្រួលជាមួយបរិស្ថានពិភពលោកពិតរបស់យើង។ ដូច្នេះសូមក្រឡេកមើលឧបករណ៍មួយចំនួនដែលយើងនឹងប្រើដើម្បីរុករកពិភពលោកនាពេលអនាគតរបស់យើង។

    ការគ្រប់គ្រងកាយវិការបើកចំហ។ គិតត្រឹមឆ្នាំ 2015 យើងនៅតែស្ថិតក្នុងយុគសម័យមីក្រូនៃការគ្រប់គ្រងការប៉ះ។ យើងនៅតែគោះ ច្របាច់ និងអូសផ្លូវរបស់យើងតាមរយៈជីវិតទូរសព្ទរបស់យើង។ ប៉ុន្តែការគ្រប់គ្រងការប៉ះនោះកំពុងផ្តល់ផ្លូវបន្តិចម្តងៗដល់ទម្រង់នៃការគ្រប់គ្រងដោយកាយវិការបើកចំហរ។ សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមនៅទីនោះ អន្តរកម្មដំបូងរបស់អ្នកជាមួយនេះប្រហែលជាកំពុងលេងហ្គេម Nintendo Wii ហួសហេតុពេក ឬហ្គេម Xbox Kinect ចុងក្រោយបង្អស់ — កុងសូលទាំងពីរប្រើបច្ចេកវិជ្ជាចាប់យកចលនាកម្រិតខ្ពស់ដើម្បីផ្គូផ្គងចលនារបស់អ្នកលេងជាមួយរូបតំណាងហ្គេម។

    ជាការប្រសើរណាស់ បច្ចេកវិទ្យានេះមិនស្ថិតនៅជាប់នឹងហ្គេមវីដេអូ និងការផលិតខ្សែភាពយន្តអេក្រង់បៃតងនោះទេ។ វា​នឹង​ចូល​ក្នុង​ទីផ្សារ​គ្រឿង​អេឡិច​ត្រូនិក​ទូទៅ​ក្នុង​ពេល​ឆាប់ៗ​នេះ។ ឧទាហរណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៃអ្វីដែលវាអាចមើលទៅគឺក្រុមហ៊ុន Google ដែលមានឈ្មោះថា Project Soli (មើលវីដេអូសាកល្បងដ៏អស្ចារ្យ និងខ្លីរបស់វា នៅ​ទីនេះ) អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃគម្រោងនេះប្រើប្រាស់រ៉ាដាខ្នាតតូចដើម្បីតាមដានចលនាដ៏ល្អនៃដៃ និងម្រាមដៃរបស់អ្នក ដើម្បីក្លែងបន្លំការគោះ កន្ត្រាក់ និងអូសក្នុងកន្លែងបើកចំហជំនួសឱ្យការប៉ះអេក្រង់។ នេះគឺជាប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលនឹងជួយធ្វើឱ្យឧបករណ៍ពាក់កាន់តែងាយស្រួលប្រើ ហើយដូច្នេះកាន់តែទាក់ទាញសម្រាប់ទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ។

    ចំណុចប្រទាក់បីវិមាត្រ. ដោយទទួលយកការគ្រប់គ្រងកាយវិការបើកចំហរនេះបន្ថែមទៀតតាមវឌ្ឍនភាពធម្មជាតិរបស់វា នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2020 យើងអាចឃើញចំណុចប្រទាក់ផ្ទៃតុបែបប្រពៃណី-ក្តារចុច និងកណ្ដុរដែលអាចទុកចិត្តបាន-ត្រូវបានជំនួសបន្តិចម្តងៗដោយចំណុចប្រទាក់កាយវិការ នៅក្នុងរចនាប័ទ្មដូចគ្នាដែលពេញនិយមដោយភាពយន្តភាគតូច។ រាយការណ៍។ តាមពិតទៅ លោក John Underkoffler អ្នកស្រាវជ្រាវ UI ទីប្រឹក្សាវិទ្យាសាស្ត្រ និងជាអ្នកបង្កើតឈុតឆាកចំណុចប្រទាក់កាយវិការ holographic ពី Minority Report បច្ចុប្បន្នកំពុងធ្វើការលើ កំណែជីវិតពិត- បច្ចេកវិទ្យាមួយដែលគាត់សំដៅទៅលើបរិស្ថានប្រតិបត្តិការ spatial ចំណុចប្រទាក់មនុស្ស - ម៉ាស៊ីន។

    ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យានេះ នៅថ្ងៃណាមួយអ្នកនឹងអង្គុយ ឬឈរនៅមុខអេក្រង់ធំ ហើយប្រើកាយវិការដៃផ្សេងៗដើម្បីបញ្ជាកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ វាមើលទៅពិតជាឡូយណាស់ (សូមមើលតំណខាងលើ) ប៉ុន្តែដូចដែលអ្នកប្រហែលជាទាយ កាយវិការដៃប្រហែលជាល្អសម្រាប់ការរំលងប៉ុស្តិ៍ទូរទស្សន៍ ចង្អុល/ចុចលើតំណ ឬរចនាគំរូបីវិមាត្រ ប៉ុន្តែពួកវានឹងមិនដំណើរការល្អទេនៅពេលសរសេរយូរ។ អត្ថបទ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលបច្ចេកវិទ្យាកាយវិការបើកចំហរត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាបណ្តើរៗទៅក្នុងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនឡើង វាទំនងជាត្រូវបានចូលរួមដោយមុខងារ UI បន្ថែមដូចជាការបញ្ជាដោយសំឡេងកម្រិតខ្ពស់ និងបច្ចេកវិទ្យាតាមដានអាយរីស។

    បាទ ក្ដារចុចរូបរាងកាយដ៏រាបទាបអាចនៅរស់រានមានជីវិតដល់ឆ្នាំ 2020 … យ៉ាងហោចណាស់រហូតដល់ការច្នៃប្រឌិតពីរបន្ទាប់នេះធ្វើឌីជីថលពេញលេញនៅចុងបញ្ចប់នៃទសវត្សរ៍នោះ។

    ហូឡូក្រាម Haptic ។ ហូឡូក្រាម ដែលយើងទាំងអស់គ្នាបានឃើញដោយផ្ទាល់ភ្នែក ឬនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ទំនងជាការព្យាករណ៍ 2D ឬ 3D នៃពន្លឺដែលបង្ហាញវត្ថុ ឬមនុស្សហើរនៅលើអាកាស។ អ្វី​ដែល​ការ​ព្យាករ​ទាំង​នេះ​មាន​ដូច​គ្នា​នោះ​គឺ​ថា ប្រសិន​បើ​អ្នក​ឈោង​ទៅ​ចាប់​វា អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ខ្យល់​មួយ​ក្តាប់​តូច​ប៉ុណ្ណោះ។ វា​នឹង​មិន​មាន​ករណី​នេះ​យូរ​ជាង​នេះ​ទេ។

    បច្ចេកវិទ្យាថ្មី (សូមមើលឧទាហរណ៍៖ ការ​មួយ និង ពីរ) កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្កើត holograms ដែលអ្នកអាចប៉ះ (ឬយ៉ាងហោចណាស់ធ្វើត្រាប់តាមអារម្មណ៍នៃការប៉ះ ពោលគឺ haptics)។ អាស្រ័យលើបច្ចេកទេសដែលបានប្រើ មិនថារលក ultrasonic ឬការព្យាករប្លាស្មាទេ ហូឡូក្រាម haptic នឹងបើកឧស្សាហកម្មថ្មីទាំងស្រុងនៃផលិតផលឌីជីថលដែលអាចប្រើបាននៅក្នុងពិភពពិត។

    គិតអំពីវា ជំនួសឱ្យក្តារចុចរូបវ័ន្ត អ្នកអាចមាន holographic ដែលអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអារម្មណ៍រាងកាយនៃការវាយ គ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកកំពុងឈរនៅក្នុងបន្ទប់។ បច្ចេកវិទ្យា​នេះ​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ការ​សំខាន់​ ចំណុចប្រទាក់បើកចំហរនៃរបាយការណ៍ជនជាតិភាគតិច និងបញ្ចប់អាយុនៃផ្ទៃតុបែបប្រពៃណី។

    ស្រមៃមើលរឿងនេះ៖ ជំនួសឱ្យការយកកុំព្យូទ័រយួរដៃដែលមានសំពីងសំពោង នៅថ្ងៃមួយ អ្នកអាចយកក្រដាស់ការ៉េតូចមួយ (ប្រហែលជាទំហំស៊ីឌី) ដែលនឹងបង្ហាញអេក្រង់ និងក្តារចុចដែលអាចប៉ះបាន។ ឈានទៅមុខមួយជំហានទៀត ស្រមៃមើលការិយាល័យដែលមានតែតុ និងកៅអី បន្ទាប់មកជាមួយនឹងពាក្យបញ្ជាជាសំឡេងសាមញ្ញ ការិយាល័យទាំងមូលគ្រោងដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅជុំវិញអ្នក ដូចជាស្ថានីយការងារ holographic ការតុបតែងជញ្ជាំង រុក្ខជាតិជាដើម។ ការទិញគ្រឿងសង្ហារឹម ឬការតុបតែងនាពេលអនាគត អាចពាក់ព័ន្ធនឹងការចូលទៅកាន់ហាងកម្មវិធី រួមជាមួយនឹងដំណើរទស្សនកិច្ចទៅកាន់ Ikea ។

    ការពិតនិម្មិត និងបន្ថែម។ ស្រដៀងទៅនឹង haptic holograms ដែលបានពន្យល់ខាងលើ ការពិតនិម្មិត និងបន្ថែមនឹងដើរតួស្រដៀងគ្នានៅក្នុង UI នៃឆ្នាំ 2020។ អត្ថបទនីមួយៗនឹងមានអត្ថបទផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីពន្យល់ពួកគេយ៉ាងពេញលេញ ប៉ុន្តែសម្រាប់គោលបំណងនៃអត្ថបទនេះ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការដឹងដូចខាងក្រោម៖ ការពិតនិម្មិតនឹងត្រូវបានបង្ខាំងយ៉ាងទូលំទូលាយទៅនឹងការលេងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ ការក្លែងធ្វើហ្វឹកហាត់ និងការមើលឃើញទិន្នន័យអរូបីសម្រាប់ទសវត្សរ៍ក្រោយ។

    ទន្ទឹមនឹងនេះ ការពិតដែលបានបន្ថែមនឹងមានការទាក់ទាញផ្នែកពាណិជ្ជកម្មកាន់តែទូលំទូលាយព្រោះវានឹងគ្របដណ្តប់ព័ត៌មានឌីជីថលនៅលើពិភពពិត។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ឃើញវីដេអូផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់កញ្ចក់ Google (វីដេអូ) បន្ទាប់មកអ្នកនឹងយល់ថាតើបច្ចេកវិទ្យានេះអាចមានប្រយោជន៍ប៉ុណ្ណានៅថ្ងៃណាមួយនៅពេលដែលវាចាស់ទុំនៅពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2020។

    ជំនួយការនិម្មិតរបស់អ្នក។

    យើងបានគ្របដណ្តប់លើទម្រង់ការប៉ះ និងចលនានៃ UI ដែលបានកំណត់ដើម្បីកាន់កាប់កុំព្យូទ័រ និងគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចនាពេលអនាគតរបស់យើង។ ឥឡូវនេះ វាដល់ពេលហើយដើម្បីស្វែងរកទម្រង់ UI មួយផ្សេងទៀតដែលអាចមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ និងវិចារណញាណជាងមុន៖ ការនិយាយ។

    អ្នក​ដែល​មាន​ម៉ូដែល​ទូរសព្ទ​ទំនើប​ចុងក្រោយ​គេ​ទំនង​ជា​ធ្លាប់​មាន​បទពិសោធន៍​ស្គាល់​ការ​និយាយ​រួច​ហើយ មិន​ថា​វា​ជា​ទម្រង់ Siri របស់ iPhone, Google Now របស់ Android ឬ Windows Cortana ទេ។ សេវាកម្មទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអន្តរកម្មជាមួយទូរស័ព្ទរបស់អ្នក និងចូលទៅកាន់ធនាគារចំណេះដឹងនៃគេហទំព័រដោយគ្រាន់តែប្រាប់ដោយផ្ទាល់មាត់នូវ 'ជំនួយការនិម្មិត' នូវអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។

    វា​ជា​ជំនាញ​វិស្វកម្ម​ដ៏​អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែ​វា​ក៏​មិន​ល្អ​ឥតខ្ចោះ​ដែរ។ នរណាម្នាក់ដែលលេងជាមួយសេវាកម្មទាំងនេះដឹងថាពួកគេតែងតែបកស្រាយការនិយាយរបស់អ្នកខុស (ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកដែលមានការបញ្ចេញសំឡេងក្រាស់) ហើយពេលខ្លះពួកគេផ្តល់ចម្លើយដល់អ្នកដែលអ្នកមិនស្វែងរក។

    ជាសំណាងល្អ ការបរាជ័យទាំងនេះនឹងមិនមានរយៈពេលយូរទៀតទេ។ Google បានប្រកាស នៅក្នុងខែឧសភា ឆ្នាំ 2015 ថាបច្ចេកវិជ្ជាសម្គាល់ការនិយាយរបស់វាឥឡូវនេះមានអត្រាកំហុសត្រឹមតែ 2020 ភាគរយប៉ុណ្ណោះ ហើយបានធ្លាក់ចុះ។ នៅពេលអ្នកបញ្ចូលគ្នានូវអត្រាកំហុសដែលធ្លាក់ចុះនេះជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតដ៏ធំដែលកើតឡើងជាមួយមីក្រូឈីប និងកុំព្យូទ័រលើពពក យើងអាចរំពឹងថាជំនួយការនិម្មិតនឹងមានភាពត្រឹមត្រូវគួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅឆ្នាំ XNUMX។

    មើលវីដេអូនេះ។ សម្រាប់ឧទាហរណ៍អំពីអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាន និងអ្វីដែលនឹងអាចបង្ហាញជាសាធារណៈក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខ្លី។

    វាប្រហែលជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងការយល់ដឹង ប៉ុន្តែជំនួយការនិម្មិតដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងត្រូវបានវិស្វកម្មនឹងមិនត្រឹមតែយល់ពីសុន្ទរកថារបស់អ្នកយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេក៏នឹងយល់អំពីបរិបទនៅពីក្រោយសំណួរដែលអ្នកសួរផងដែរ។ ពួកគេនឹងទទួលស្គាល់សញ្ញាប្រយោលដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយសម្លេងរបស់អ្នក; ពួកគេថែមទាំងនឹងចូលរួមក្នុងការសន្ទនាទម្រង់វែងជាមួយអ្នក ការប្រកួត- រចនាប័ទ្ម។

    សរុបមក ជំនួយការនិម្មិតដែលមានមូលដ្ឋានលើការទទួលស្គាល់សំឡេងនឹងក្លាយជាមធ្យោបាយចម្បងដែលយើងចូលទៅកាន់គេហទំព័រសម្រាប់តម្រូវការព័ត៌មានប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ទម្រង់រូបវន្តនៃ UI ដែលបានរុករកពីមុនទំនងជានឹងគ្របដណ្តប់លើការកម្សាន្ត និងសកម្មភាពឌីជីថលដែលផ្តោតលើការងាររបស់យើង។ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាទីបញ្ចប់នៃដំណើរ UI របស់យើងនោះទេ គឺនៅឆ្ងាយពីវា។

    បញ្ចូលម៉ាទ្រីសជាមួយចំណុចប្រទាក់កុំព្យូទ័រខួរក្បាល

    នៅពេលដែលអ្នកគិតថាយើងនឹងគ្របដណ្តប់វាទាំងអស់នោះ វានៅតែមានទម្រង់នៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងមួយផ្សេងទៀតដែលកាន់តែវិចារណញាណ និងធម្មជាតិជាងការប៉ះ ចលនា និងការនិយាយនៅពេលនិយាយអំពីម៉ាស៊ីនបញ្ជា៖ គិតដោយខ្លួនឯង។

    វិទ្យាសាស្ត្រ​នេះ​គឺ​ជា​វិស័យ​ជីវ​អេ​ឡិច​ត្រូ​និក​មួយ​ឈ្មោះ​ថា Brain-Computer Interface (BCI) ។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើឧបករណ៍ផ្សាំ ឬឧបករណ៍ស្កែនខួរក្បាល ដើម្បីតាមដានរលកខួរក្បាលរបស់អ្នក និងភ្ជាប់ពួកវាជាមួយពាក្យបញ្ជា ដើម្បីគ្រប់គ្រងអ្វីៗដែលដំណើរការដោយកុំព្យូទ័រ។

    តាមការពិត អ្នកប្រហែលជាមិនបានដឹងទេ ប៉ុន្តែថ្ងៃដំបូងនៃ BCI បានចាប់ផ្តើមរួចហើយ។ ពិការនៅពេលនេះ ការធ្វើតេស្តអវយវៈមនុស្សយន្ត គ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់ដោយចិត្ត ជំនួសឱ្យតាមរយៈឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលភ្ជាប់ទៅនឹងគល់របស់អ្នកពាក់។ ដូចគ្នានេះដែរ មនុស្សដែលមានពិការភាពធ្ងន់ធ្ងរ (ដូចជា quadriplegics) ឥឡូវនេះ ដោយប្រើ BCI ដើម្បីកាច់ចង្កូតរទេះរុញម៉ូតូរបស់ពួកគេ។ និងរៀបចំអាវុធមនុស្សយន្ត។ ប៉ុន្តែការជួយជនពិការ និងជនពិការឱ្យដឹកនាំជីវិតឯករាជ្យបន្ថែមទៀត មិនមែនជាវិសាលភាពនៃអ្វីដែល BCI នឹងមានសមត្ថភាពនោះទេ។ នេះគឺជាបញ្ជីខ្លីៗនៃការពិសោធន៍ដែលកំពុងដំណើរការ៖

    ការគ្រប់គ្រងវត្ថុ. អ្នកស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញដោយជោគជ័យពីរបៀបដែល BCI អាចអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រងមុខងារក្នុងផ្ទះ (ភ្លើង វាំងនន សីតុណ្ហភាព) ក៏ដូចជាឧបករណ៍ និងយានយន្តផ្សេងៗជាច្រើនទៀត។ មើល វីដេអូបង្ហាញ.

    ការគ្រប់គ្រងសត្វ. មន្ទីរពិសោធន៍មួយបានធ្វើតេស្តដោយជោគជ័យនូវការពិសោធន៍ BCI ដែលមនុស្សអាចបង្កើតបាន។ កណ្តុរមន្ទីរពិសោធន៍ផ្លាស់ទីកន្ទុយរបស់វា។ ប្រើតែគំនិតរបស់គាត់។

    ខួរក្បាលទៅអត្ថបទ. ក្រុមនៅក្នុង US និង ប្រទេស​អាល្លឺម៉ង់ កំពុងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធដែលឌិកូដរលកខួរក្បាល (ការគិត) ទៅជាអត្ថបទ។ ការពិសោធន៍ដំបូងបានបង្ហាញថាទទួលបានជោគជ័យ ហើយពួកគេសង្ឃឹមថាបច្ចេកវិទ្យានេះមិនត្រឹមតែអាចជួយមនុស្សធម្មតាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់ឱ្យមនុស្សពិការធ្ងន់ធ្ងរ (ដូចជារូបវិទូដ៏ល្បីល្បាញ Stephen Hawking) នូវសមត្ថភាពក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយពិភពលោកកាន់តែងាយស្រួល។

    ខួរក្បាលទៅខួរក្បាល. ក្រុមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអន្តរជាតិអាចធ្វើបាន ធ្វើត្រាប់តាម telepathy ដោយ​មាន​មនុស្ស​ម្នាក់​មក​ពី​ប្រទេស​ឥណ្ឌា​គិត​ថា​ពាក្យ "ជំរាបសួរ" ហើយ​តាម​រយៈ BCI ពាក្យ​នោះ​ត្រូវ​បាន​បំប្លែង​ពី​រលក​ខួរក្បាល​ទៅ​ជា​លេខ​កូដ​គោលពីរ បន្ទាប់​មក​ផ្ញើ​អ៊ីមែល​ទៅ​ប្រទេស​បារាំង ដែល​លេខ​កូដ​គោល​ពីរ​នោះ​ត្រូវ​បាន​បំប្លែង​ត្រឡប់​ទៅ​ជា​រលក​ខួរក្បាល​វិញ ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​ទទួល​ដឹង។ . ការប្រាស្រ័យទាក់ទងពីខួរក្បាលទៅខួរក្បាលមនុស្ស!

    កត់ត្រាសុបិន្តនិងការចងចាំ។ អ្នកស្រាវជ្រាវនៅ Berkeley រដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា បានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរមិនគួរឱ្យជឿ រលកខួរក្បាលចូលទៅក្នុងរូបភាព. ប្រធានបទតេស្តត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងរូបភាពជាស៊េរី ខណៈពេលដែលភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា BCI ។ រូបភាពដូចគ្នាទាំងនោះត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។ រូបភាពដែលបានសាងសង់ឡើងវិញមានសភាពស្តើង ប៉ុន្តែផ្តល់រយៈពេលប្រហែលមួយទសវត្សរ៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍ ភស្តុតាងនៃគំនិតនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងបោះបង់កាមេរ៉ា GoPro របស់យើង ឬសូម្បីតែកត់ត្រាក្តីសុបិនរបស់យើង។

    យើងនឹងក្លាយជាអ្នកជំនួយការ អ្នកនិយាយទេ?

    នោះហើយជាសិទ្ធិគ្រប់គ្នា ត្រឹមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2030 និងបញ្ចូលនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2040 មនុស្សនឹងចាប់ផ្តើមប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក និងជាមួយសត្វ គ្រប់គ្រងកុំព្យូទ័រ និងអេឡិចត្រូនិក ចែករំលែកការចងចាំ និងសុបិន និងរុករកគេហទំព័រ ដោយប្រើគំនិតរបស់យើង។

    ខ្ញុំដឹងពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងគិត៖ បាទ វា​បាន​កើន​ឡើង​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស. ប៉ុន្តែតើទាំងអស់នេះមានន័យយ៉ាងណា? តើបច្ចេកវិទ្យា UI ទាំងនេះនឹងកែប្រែសង្គមរួមរបស់យើងយ៉ាងដូចម្តេច? ជាការប្រសើរណាស់, ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងត្រូវអានវគ្គចុងក្រោយនៃស៊េរីអនាគតនៃកុំព្យូទ័ររបស់យើងដើម្បីស្វែងយល់។

    អនាគតនៃតំណភ្ជាប់ស៊េរីកុំព្យូទ័រ

    Moores Law's Slowing Appetite for Bits, Bytes, and Cubits: The Future of Computers P1

    បដិវត្តការផ្ទុកឌីជីថល៖ អនាគតនៃកុំព្យូទ័រ P2

    សង្គម និងជំនាន់កូនកាត់៖ អនាគតនៃកុំព្យូទ័រ P4

    ការអាប់ដេតដែលបានកំណត់ពេលបន្ទាប់សម្រាប់ការព្យាករណ៍នេះ។

    2023-01-26

    ការព្យាករណ៍យោង

    តំណភ្ជាប់ដ៏ពេញនិយម និងស្ថាប័នខាងក្រោមត្រូវបានយោងសម្រាប់ការព្យាករណ៍នេះ៖

    តំណភ្ជាប់ Quantumrun ខាងក្រោមត្រូវបានយោងសម្រាប់ការព្យាករណ៍នេះ៖

    ពេលវេលាអនាគត