ការថែទាំមនុស្សចាស់រួមបញ្ចូលការជំរុញសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តក្នុងចំណោមមនុស្សចាស់។ ការសិក្សាមួយចំនួនបានគូសបញ្ជាក់ថា ហ្គេមវីដេអូអាចបង្កើនសមត្ថភាពខួរក្បាល ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការចងចាំ និងការចូលរួមក្នុងសង្គម។
ការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់បរិបទមនុស្សចាស់
ឧស្សាហកម្មបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលត្រូវបានគេប៉ាន់ប្រមាណថាបានឈានដល់ 8 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 ទោះបីជាមានភស្តុតាងតិចតួចដែលថាហ្គេមធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវជំនាញយល់ដឹងរបស់មនុស្សក៏ដោយ។ ជាឧទាហរណ៍ គេមិនដឹងថាតើការហ្វឹកហាត់ខួរក្បាលអាចជួយមនុស្សអាយុ 90 ឆ្នាំបើកបររថយន្តដោយសុវត្ថិភាពដែរឬទេ។ យ៉ាងណាក៏ដោយ ការសិក្សាដំបូងៗមានជោគជ័យ។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានរកឃើញថាវីដេអូហ្គេមអាចបង្កើនសុខភាពការយល់ដឹងចំពោះមនុស្សវ័យចំណាស់ ហើយនៅក្នុងប្រទេសមួយចំនួន ការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់មនុស្សចាស់កំពុងពង្រីក។ ជាឧទាហរណ៍ សង្គមហុងកុងសម្រាប់មនុស្សចាស់បានរចនាហ្គេមដែលលើកទឹកចិត្តមនុស្សចាស់ឱ្យធ្វើកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃ ដូចជាការទិញគ្រឿងទេស ឬស្រោមជើងដែលត្រូវគ្នា។
យោងតាមអង្គការសុខភាពពិភពលោក (WHO) ចំនួនប្រជាជនលើសពី 60 ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងទ្វេដងនៅឆ្នាំ 2050 ជាមួយនឹងបុគ្គលចំនួន XNUMX ពាន់លាននាក់ដែលបានព្យាករណ៍។ និងឯករាជ្យភាពបន្ត - កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលស្ថិតនៅក្រោមនិន្នាការ។
ផលប៉ះពាល់រំខាន
ភាពអាចរកបានយ៉ាងទូលំទូលាយនៃស្មាតហ្វូន និងឧបករណ៍លេងហ្គេមបានធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សវ័យចំណាស់ក្នុងការចូលរួមក្នុងហ្គេម ខណៈពេលដែលធ្វើកិច្ចការច្រើនក្នុងអំឡុងពេលចម្អិនអាហារ ឬមើលទូរទស្សន៍។ លើសពីនេះ កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលបានវិវត្តន៍ទន្ទឹមនឹងការបណ្តុះបណ្តាលតាមកុំព្យូទ័រ ជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រ ម៉ាស៊ីនហ្គេម ហើយថ្មីៗនេះ ស្មាតហ្វូន និងថេប្លេត។
ការស្រាវជ្រាវមួយចំនួនបានបង្ហាញថាហ្គេមការយល់ដឹងដែលអាចរកបានដោយពាណិជ្ជកម្មមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវល្បឿនដំណើរការ ការចងចាំការងារ មុខងារប្រតិបត្តិ និងការរំលឹកឡើងវិញដោយពាក្យសំដីចំពោះមនុស្សដែលគ្មានការចុះខ្សោយនៃការយល់ដឹងដែលមានអាយុលើសពី 60 ឆ្នាំ។ ការពិនិត្យឡើងវិញនៃការសិក្សាបច្ចុប្បន្នបានបង្ហាញថាការបណ្តុះបណ្តាលការយល់ដឹងតាមកុំព្យូទ័រ (CCT) ឬវីដេអូហ្គេមនៅក្នុងមនុស្សចាស់ដែលមានសុខភាពល្អគឺមានប្រយោជន៍ខ្លះក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការអនុវត្តផ្លូវចិត្ត។
ការសិក្សាស្រាវជ្រាវផ្សេងគ្នាបានពិភាក្សាថា ទោះបីជាមានលក្ខណៈពីរវិមាត្រក៏ដោយ ការលេងហ្គេម Angry Birds™ បាននាំឱ្យមានការបង្កើនអត្ថប្រយោជន៍នៃការយល់ដឹង ដោយសារតែភាពថ្មីថ្មោងរបស់វាសម្រាប់មនុស្សចាស់។ អ្នកចូលរួមសិក្សា (អាយុ 60-80) លេង 30 ទៅ 45 នាទីជារៀងរាល់ថ្ងៃសម្រាប់រយៈពេល XNUMX សប្តាហ៍។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានធ្វើការធ្វើតេស្តការចងចាំជារៀងរាល់ថ្ងៃបន្ទាប់ពីការលេងហ្គេម និង XNUMX សប្តាហ៍បន្ទាប់ពីការលេងហ្គេមប្រចាំថ្ងៃបានបញ្ចប់។ យោងតាមលទ្ធផល ពីរសប្តាហ៍នៃការលេងហ្គេម Angry Birds™ ឬ Super Mario™ បានបង្កើនការចងចាំការទទួលស្គាល់។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកលេង Solitaire បន្ទាប់ពីពីរសប្តាហ៍នៃការលេងហ្គេមប្រចាំថ្ងៃ ការចងចាំរបស់អ្នកលេង Super Mario™ មានភាពប្រសើរឡើង ហើយការកែលម្អបានបន្តអស់រយៈពេលជាច្រើនសប្តាហ៍។ ការសិក្សាបង្ហាញថា ការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលអាចអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សចាស់បន្តអនុវត្តមុខងារនៃការយល់ដឹងរបស់ពួកគេ។
ផលប៉ះពាល់នៃការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់មនុស្សចាស់
ផលប៉ះពាល់កាន់តែទូលំទូលាយនៃការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់មនុស្សចាស់អាចរួមមាន:
- អ្នកផ្តល់សេវាធានារ៉ាប់រង រួមទាំងសកម្មភាពបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាល និងបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងកញ្ចប់ថែទាំសុខភាព។
- មន្ទីរពេទ្យ ការថែទាំតាមផ្ទះ និងកន្លែងថែទាំមនុស្សចាស់ផ្សេងទៀត ដោយប្រើហ្គេមវីដេអូប្រចាំថ្ងៃ ដើម្បីជំរុញសុខភាពខួរក្បាលរបស់អ្នករស់នៅ។
- អ្នកបង្កើតកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលការយល់ដឹងកាន់តែច្រើន បង្កើតហ្គេមដែលងាយស្រួលប្រើ និងសកម្មភាពអន្តរកម្មផ្សេងទៀតតាមរយៈស្មាតហ្វូន។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏អាចរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិជ្ជាការពិតនិម្មិតផងដែរ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យមនុស្សចាស់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមកាន់តែស៊ីជម្រៅ។
- បង្កើនការស្រាវជ្រាវអំពីរបៀបដែលការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលអាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់មនុស្សចាស់ និងបង្កើនគុណភាពជីវិតរបស់ពួកគេ។
- លទ្ធផលពីការស្រាវជ្រាវផ្សេងៗនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេមសម្រាប់អ្នកដែលមានបញ្ហាផ្លូវចិត្ត និងបញ្ហាប្រឈម ដោយមិនគិតពីអាយុ។
សំណួរដើម្បីផ្តល់យោបល់
- តើអ្នកគិតថាបច្ចេកវិទ្យានេះអាចជួយមនុស្សចាស់បានដោយរបៀបណា?
- តើបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការថែទាំមនុស្សចាស់មានហានិភ័យអ្វីខ្លះ?
- តើរដ្ឋាភិបាលអាចជំរុញការអភិវឌ្ឍការបណ្ដុះបណ្ដាលខួរក្បាលក្នុងចំណោមមនុស្សចាស់ដោយរបៀបណា?