ការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់មនុស្សចាស់៖ លេងហ្គេមដើម្បីការចងចាំកាន់តែប្រសើរ

ឥណទានរូបភាព៖
ឥណទានរូបភាព
iStock

ការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់មនុស្សចាស់៖ លេងហ្គេមដើម្បីការចងចាំកាន់តែប្រសើរ

ការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់មនុស្សចាស់៖ លេងហ្គេមដើម្បីការចងចាំកាន់តែប្រសើរ

អត្ថបទចំណងជើងរង
នៅពេលដែលមនុស្សជំនាន់មុនផ្លាស់ប្តូរទៅរកការថែទាំមនុស្សចាស់ ស្ថាប័នមួយចំនួនបានរកឃើញថាសកម្មភាពបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវការចងចាំ។
    • អ្នកនិពន្ធ:
    • ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធ
      ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
    • ខែសីហា 30, 2022

    សង្ខេបការយល់ដឹង

    ហ្គេមវីដេអូកំពុងលេចចេញជាឧបករណ៍សំខាន់ក្នុងការបង្កើនសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យចំណាស់ ជំរុញឱ្យមានការរីកលូតលាស់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាល និងការវិវត្តនៃការអនុវត្តការថែទាំមនុស្សចាស់។ ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថាហ្គេមទាំងនេះធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវមុខងារនៃការយល់ដឹងដូចជាការចងចាំ និងល្បឿនដំណើរការ ជាមួយនឹងការបង្កើនការអនុម័តនៅក្នុងផ្នែកថែទាំសុខភាព ធានារ៉ាប់រង និងផ្នែកថែទាំមនុស្សចាស់។ និន្នាការនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងអាកប្បកិរិយាសង្គមឆ្ពោះទៅរកភាពចាស់ សុខភាពផ្លូវចិត្ត និងតួនាទីរបស់បច្ចេកវិទ្យាក្នុងការលើកកម្ពស់គុណភាពជីវិតសម្រាប់មនុស្សចាស់។

    ការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់បរិបទមនុស្សចាស់

    ការថែទាំមនុស្សចាស់បានវិវត្តន៍ដើម្បីរួមបញ្ចូលវិធីសាស្រ្តជាច្រើនក្នុងគោលបំណងជំរុញសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សចាស់។ ក្នុងចំណោមវិធីសាស្រ្តទាំងនេះ ការប្រើប្រាស់ហ្គេមវីដេអូត្រូវបានគូសបញ្ជាក់នៅក្នុងការសិក្សាជាច្រើនសម្រាប់សក្តានុពលរបស់ពួកគេក្នុងការពង្រឹងសមត្ថភាពខួរក្បាល។ ឧស្សាហកម្មផ្តោតលើការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលតាមរយៈវេទិកាឌីជីថលបានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង ដោយឈានដល់តម្លៃទីផ្សារប៉ាន់ស្មានចំនួន 8 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វានៅតែមានការជជែកដេញដោលជាបន្តបន្ទាប់ទាក់ទងនឹងប្រសិទ្ធភាពនៃហ្គេមទាំងនេះក្នុងការពង្រឹងជំនាញការយល់ដឹងយ៉ាងពិតប្រាកដនៅគ្រប់ក្រុមអាយុផ្សេងៗគ្នា។

    ចំណាប់អារម្មណ៍លើការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់មនុស្សវ័យចំណាស់ត្រូវបានជំរុញមួយផ្នែកដោយចំនួនប្រជាជនពិភពលោកដែលមានវ័យចំណាស់។ អង្គការសុខភាពពិភពលោក (WHO) រាយការណ៍ថាចំនួនមនុស្សដែលមានអាយុពី 60 ឆ្នាំឡើងទៅត្រូវបានព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងទ្វេដងនៅឆ្នាំ 2050 ដែលឈានដល់មនុស្សប្រហែល XNUMX ពាន់លាននាក់។ ការផ្លាស់ប្តូរប្រជាសាស្រ្តនេះកំពុងជំរុញការវិនិយោគលើសេវាកម្ម និងឧបករណ៍ផ្សេងៗដែលមានគោលបំណងលើកកម្ពស់សុខភាព និងឯករាជ្យភាពក្នុងចំណោមមនុស្សចាស់។ កម្មវិធីហ្វឹកហ្វឺនខួរក្បាលត្រូវបានគេមើលឃើញកាន់តែខ្លាំងឡើងថាជាធាតុផ្សំសំខាន់នៃនិន្នាការកាន់តែទូលំទូលាយនេះ ដោយផ្តល់នូវវិធីមួយដើម្បីរក្សា ឬកែលម្អសុខភាពការយល់ដឹងចំពោះមនុស្សចាស់។ 

    ឧទាហរណ៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយនៃនិន្នាការនេះគឺការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវីដេអូឯកទេសដោយអង្គការនានាដូចជា សង្គមហុងកុងសម្រាប់មនុស្សចាស់ជាដើម។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេអាចពាក់ព័ន្ធនឹងការក្លែងធ្វើកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃ ដូចជាការទិញគ្រឿងទេស ឬស្រោមជើងដែលត្រូវគ្នា ដែលអាចជួយមនុស្សចាស់ក្នុងការរក្សាជំនាញរស់នៅប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេ។ ទោះបីជាមានការសន្យាដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងការសិក្សាដំបូងក៏ដោយ សំណួរនៅតែមានថាតើហ្គេមទាំងនេះមានប្រសិទ្ធភាពយ៉ាងណានៅក្នុងស្ថានភាពជាក់ស្តែង ដូចជាការកែលម្អសមត្ថភាពរបស់ក្មេងអាយុ 90 ឆ្នាំក្នុងការបើកបរដោយសុវត្ថិភាព។ 

    ផលប៉ះពាល់រំខាន

    ការរួមបញ្ចូលនៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើបទៅក្នុងសកម្មភាពប្រចាំថ្ងៃបានធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សវ័យចំណាស់ក្នុងការចូលរួមជាមួយហ្គេមយល់ដឹង។ ជាមួយនឹងភាពរីករាលដាលនៃស្មាតហ្វូន និងឧបករណ៍លេងហ្គេម មនុស្សវ័យចំណាស់អាចចូលប្រើហ្គេមទាំងនេះបាន ខណៈពេលដែលកំពុងអនុវត្តសកម្មភាពប្រចាំថ្ងៃដូចជាការចម្អិនអាហារ ឬមើលទូរទស្សន៍ជាដើម។ ភាពងាយស្រួលនេះបាននាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាល ដែលបានវិវឌ្ឍន៍ឱ្យត្រូវគ្នាជាមួយឧបករណ៍ផ្សេងៗ រួមទាំងកុំព្យូទ័រ ម៉ាស៊ីនហ្គេម និងឧបករណ៍ចល័តដូចជាស្មាតហ្វូន និងថេប្លេតជាដើម។ 

    ការស្រាវជ្រាវថ្មីៗនេះបានបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពនៃល្បែងយល់ដឹងដែលមានពាណិជ្ជកម្មក្នុងការបង្កើនមុខងារផ្លូវចិត្តផ្សេងៗចំពោះមនុស្សចាស់ដោយមិនមានការចុះខ្សោយនៃការយល់ដឹង។ ការសិក្សាបង្ហាញពីភាពប្រសើរឡើងនៃល្បឿនដំណើរការ ការចងចាំការងារ មុខងារប្រតិបត្តិ និងការរំលឹកពាក្យសំដីចំពោះមនុស្សដែលមានអាយុលើសពី 60 ឆ្នាំដែលចូលរួមក្នុងសកម្មភាពទាំងនេះ។ ការពិនិត្យឡើងវិញមួយនៃការសិក្សាបច្ចុប្បន្នលើការបណ្តុះបណ្តាលការយល់ដឹងតាមកុំព្យូទ័រ (CCT) និងហ្គេមវីដេអូនៅក្នុងមនុស្សវ័យចំណាស់ដែលមានសុខភាពល្អបានរកឃើញថាឧបករណ៍ទាំងនេះមានប្រយោជន៍ខ្លះក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការអនុវត្តផ្លូវចិត្ត។ 

    ការសិក្សាមួយដែលផ្តោតលើហ្គេម Angry Birds™ បានបង្ហាញពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការយល់ដឹងនៃការចូលរួមជាមួយហ្គេមឌីជីថលដែលមានលក្ខណៈប្រលោមលោកចំពោះមនុស្សចាស់។ អ្នកចូលរួមដែលមានអាយុពី 60 ទៅ 80 ឆ្នាំបានលេងហ្គេមរយៈពេល 30 ទៅ 45 នាទីជារៀងរាល់ថ្ងៃក្នុងរយៈពេល XNUMX សប្តាហ៍។ ការធ្វើតេស្តអង្គចងចាំដែលបានធ្វើឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃបន្ទាប់ពីវគ្គលេងហ្គេម និង XNUMX សប្តាហ៍ក្រោយរយៈពេលនៃការលេងហ្គេមប្រចាំថ្ងៃបានបង្ហាញការរកឃើញសំខាន់ៗ។ អ្នកលេងហ្គេម Angry Birds™ និង Super Mario™ បានបង្ហាញអង្គចងចាំដែលប្រសើរឡើង ជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃការចងចាំដែលបានសង្កេតឃើញនៅក្នុងអ្នកលេង Super Mario™ បន្តអស់រយៈពេលជាច្រើនសប្តាហ៍លើសពីរយៈពេលលេងហ្គេម។ 

    ផលប៉ះពាល់នៃការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់មនុស្សចាស់

    ផលប៉ះពាល់កាន់តែទូលំទូលាយនៃការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់មនុស្សចាស់អាចរួមមាន: 

    • ក្រុមហ៊ុនធានារ៉ាប់រងពង្រីកកញ្ចប់ថែទាំសុខភាពរបស់ពួកគេ ដើម្បីរួមបញ្ចូលសកម្មភាពបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាល ដែលនាំទៅដល់ការធានារ៉ាប់រងសុខភាពកាន់តែទូលំទូលាយសម្រាប់មនុស្សវ័យចំណាស់។
    • កន្លែងថែទាំមនុស្សចាស់ដូចជាមន្ទីរពេទ្យ និងសេវាថែទាំគេហដ្ឋាន រួមបញ្ចូលហ្គេមវីដេអូប្រចាំថ្ងៃទៅក្នុងកម្មវិធីរបស់ពួកគេ។
    • អ្នកបង្កើតហ្គេមផ្តោតលើការបង្កើតកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលការយល់ដឹងដែលងាយស្រួលប្រើសម្រាប់មនុស្សវ័យចំណាស់ដែលអាចចូលប្រើបានតាមរយៈស្មាតហ្វូន។
    • ការរួមបញ្ចូលនៃបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងហ្គេមបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាល ផ្តល់ជូនមនុស្សវ័យចំណាស់នូវបទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ និងអន្តរកម្ម។
    • ការកើនឡើងនៃការស្រាវជ្រាវដែលស្វែងរកអត្ថប្រយោជន៍នៃការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់មនុស្សចាស់ ដែលអាចធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវគុណភាពជីវិតទាំងមូលរបស់ពួកគេ។
    • ការរកឃើញពីការស្រាវជ្រាវនេះត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ដើម្បីរចនាហ្គេមជាពិសេសសម្រាប់បុគ្គលដែលមានបញ្ហាផ្លូវចិត្ត ផ្តល់សេវាដល់អាយុទូលំទូលាយ និងបញ្ហាប្រឈមនៃការយល់ដឹងផ្សេងៗគ្នា។
    • រដ្ឋាភិបាលមានសក្តានុពលក្នុងការកែសម្រួលគោលនយោបាយ និងការផ្តល់មូលនិធិដើម្បីជួយដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បណ្តុះបណ្តាលការយល់ដឹង ដោយទទួលស្គាល់តម្លៃរបស់ពួកគេក្នុងការថែទាំមនុស្សចាស់។
    • ការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់ហ្គេមយល់ដឹងក្នុងការថែទាំមនុស្សវ័យចំណាស់នាំទៅរកការផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញជាសាធារណៈ ដោយទទួលស្គាល់សារៈសំខាន់នៃកាយសម្បទាផ្លូវចិត្តនៅគ្រប់វ័យ។
    • ទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើនសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាល បង្កើតឱកាសអាជីវកម្មថ្មី និងជំរុញកំណើនសេដ្ឋកិច្ចក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា និងការថែទាំសុខភាព។
    • ផលប៉ះពាល់បរិស្ថានដែលអាចកើតមានដោយសារតែការបង្កើនផលិតកម្ម និងការចោលឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកដែលប្រើសម្រាប់ហ្គេមទាំងនេះ ទាមទារឱ្យមានការអនុវត្តការផលិត និងកែច្នៃឡើងវិញប្រកបដោយនិរន្តរភាព។

    សំណួរដែលត្រូវពិចារណា

    • តើអ្នកគិតថាបច្ចេកវិទ្យានេះអាចជួយមនុស្សចាស់បានដោយរបៀបណា?
    • តើ​បច្ចេកវិទ្យា​ទាំងនេះ​ត្រូវ​បាន​ប្រើប្រាស់​ក្នុង​ការថែទាំ​មនុស្ស​ចាស់​មាន​ហានិភ័យ​អ្វីខ្លះ​?
    • តើ​រដ្ឋាភិបាល​អាច​ជំរុញ​ការ​អភិវឌ្ឍ​ការ​បណ្ដុះបណ្ដាល​ខួរក្បាល​ក្នុង​ចំណោម​មនុស្ស​ចាស់​ដោយ​របៀប​ណា?