E-doping៖ eSports មានបញ្ហាគ្រឿងញៀន

ឥណទានរូបភាព៖
ឥណទានរូបភាព
iStock

E-doping៖ eSports មានបញ្ហាគ្រឿងញៀន

E-doping៖ eSports មានបញ្ហាគ្រឿងញៀន

អត្ថបទចំណងជើងរង
ការប្រើប្រាស់ថ្នាំ dopants ដោយគ្មានការគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើនការផ្តោតអារម្មណ៍កើតឡើងនៅក្នុង eSports ។
    • អ្នកនិពន្ធ:
    • ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធ
      ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
    • ខែវិច្ឆិកា 30, 2022

    សង្ខេបការយល់ដឹង

    នៅពេលដែលការប្រកួតប្រជែង eSports កាន់តែក្តៅ អ្នកលេងកំពុងងាកទៅរកថ្នាំ nootropics ឬ "ថ្នាំឆ្លាតវៃ" ដើម្បីបង្កើនជំនាញលេងហ្គេមរបស់ពួកគេ ដែលជានិន្នាការដែលគេស្គាល់ថាជាថ្នាំ e-doping ។ ការអនុវត្តនេះចោទជាសំណួរអំពីភាពយុត្តិធម៌ និងសុខភាព ដែលនាំឱ្យមានការឆ្លើយតបផ្សេងៗគ្នាពីអង្គការ ដោយមានការពង្រឹងការធ្វើតេស្តថ្នាំមួយចំនួន និងមួយចំនួនទៀតយឺតយ៉ាវក្នុងបទប្បញ្ញត្តិ។ ទិដ្ឋភាពវិវឌ្ឍនៃសារធាតុញៀនក្នុង eSports អាចកែប្រែភាពសុចរិតរបស់កីឡា និងជះឥទ្ធិពលលើអាកប្បកិរិយាកាន់តែទូលំទូលាយឆ្ពោះទៅរកការលើកកំពស់ការអនុវត្តនៅក្នុងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែង។

    បរិបទនៃសារធាតុញៀន

    អ្នកលេង eSports កំពុងងាកទៅរកការប្រើប្រាស់សារធាតុ nootropic កាន់តែខ្លាំងឡើង ដើម្បីរក្សាការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ពួកគេឱ្យច្បាស់ក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតវីដេអូហ្គេមដែលមានប្រាក់ភ្នាល់ខ្ពស់។ សារធាតុ Doping គឺជាសកម្មភាពរបស់អត្តពលិកដែលប្រើប្រាស់សារធាតុខុសច្បាប់ដើម្បីកែលម្អការសម្តែងរបស់ពួកគេ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ e-doping គឺជាទង្វើរបស់អ្នកលេងនៅក្នុង eSports ដែលប្រើប្រាស់សារធាតុ nootropic (ឧ. ថ្នាំឆ្លាតវៃ និងឧបករណ៍បង្កើនការយល់ដឹង) ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពហ្គេមរបស់ពួកគេ។

    ជាឧទាហរណ៍ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2013 មក អំហ្វេតាមីនដូចជា Adderall ត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើង ដើម្បីទទួលបានការផ្តោតអារម្មណ៍កាន់តែប្រសើរ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការផ្តោតអារម្មណ៍ កាត់បន្ថយភាពអស់កម្លាំង និងធ្វើឱ្យមានភាពស្ងប់ស្ងាត់។ សរុបមក ការអនុវត្តគ្រឿងញៀនតាមអេឡិចត្រូនិកអាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍មិនយុត្តិធម៌ដល់អ្នកលេង និងអាចបណ្តាលឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដ៏គ្រោះថ្នាក់ក្នុងរយៈពេលវែង។

    ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងគ្រឿងញៀនអេឡិចត្រូនិក សម្ព័ន្ធកីឡាអេឡិចត្រូនិក (ESL) បានសហការជាមួយទីភ្នាក់ងារប្រឆាំងសារធាតុញៀនពិភពលោក (WADA) ដើម្បីបង្កើតគោលនយោបាយប្រឆាំងនឹងសារធាតុញៀនក្នុងឆ្នាំ 2015 ។ ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាច្រើនបានសហការគ្នាបន្ថែមទៀតដើម្បីបង្កើតសមាគមកីឡាអេឡិចត្រូនិកពិភពលោក (WESA ) ដើម្បីធានាថាព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ដែលគាំទ្រដោយ WESA នឹងមិនមានការអនុវត្តន៍បែបនេះទេ។ រវាងឆ្នាំ 2017 និង 2018 រដ្ឋាភិបាលហ្វីលីពីន និង FIFA eWorldcup បានចាត់វិធានការដើម្បីធ្វើការធ្វើតេស្តគ្រឿងញៀនដែលត្រូវការ ដោយធ្វើឱ្យអ្នកលេងត្រូវធ្វើតេស្តប្រឆាំងនឹងសារធាតុញៀនដូចគ្នាទៅនឹងអ្នកកីឡាធម្មតា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍វីដេអូហ្គេមជាច្រើនមិនទាន់បានដោះស្រាយបញ្ហានៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍របស់ពួកគេនៅឡើយទេ ហើយនៅឆ្នាំ 2021 បទប្បញ្ញត្តិមួយចំនួន ឬការធ្វើតេស្តដ៏តឹងរ៉ឹងកំពុងបញ្ឈប់អ្នកលេងនៅក្នុងលីកតូចៗបន្ថែមទៀតពីការប្រើប្រាស់ថ្នាំ nootropics ។

    ផលប៉ះពាល់រំខាន 

    សម្ពាធកាន់តែខ្លាំងឡើងលើអ្នកលេង eSports ដើម្បីបង្កើនការសម្តែង និងអាំងតង់ស៊ីតេនៃការហ្វឹកហ្វឺនរបស់ពួកគេ ទំនងជាជំរុញឱ្យមានការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់ថ្នាំបង្កើនប្រសិទ្ធភាព ដែលជាទូទៅគេហៅថា e-doping ។ នៅពេលដែលការប្រកួតប្រជែងកាន់តែខ្លាំង ទំនោរក្នុងការប្រើប្រាស់សារធាតុបែបនេះអាចកើនឡើង ជាពិសេសប្រសិនបើសកម្មភាពសម្រេចចិត្តដើម្បីទប់ស្កាត់និន្នាការនេះមិនត្រូវបានអនុវត្តភ្លាមៗនោះទេ។ ការកើនឡើងនៃការរំពឹងទុកនៃសារធាតុ e-doping នេះអាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់សុចរិតភាព និងការយល់ឃើញរបស់កីឡា eSports ដែលអាចនាំឱ្យបាត់បង់ភាពជឿជាក់ក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រ និងភាគីពាក់ព័ន្ធ។ 

    ការអនុវត្តការធ្វើតេស្តគ្រឿងញៀនជាកាតព្វកិច្ចនៅក្នុងលីក eSports បង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមដ៏មានសក្តានុពល ជាពិសេសទាក់ទងនឹងថាមពលដែលវាអាចបង្កើតបាន។ អង្គការធំៗអាចមានធនធានដើម្បីអនុលោមតាមបទប្បញ្ញត្តិទាំងនេះ ចំណែកអង្គភាពតូចៗអាចជួបការលំបាកជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពហិរញ្ញវត្ថុ និងភ័ស្តុភារនៃការពង្រឹងពិធីការសាកល្បង។ ភាពមិនស្មើគ្នានេះអាចនាំឱ្យមានទីលានលេងមិនស្មើគ្នា ដែលអង្គការធំៗទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍មិនត្រឹមតែផ្អែកលើជំនាញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលើសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវបទប្បញ្ញត្តិទាំងនេះផងដែរ។ 

    បញ្ហាដែលកំពុងបន្តនៃ e-doping នៅក្នុង eSports ទំនងជាជំរុញឱ្យមានសកម្មភាពពីភាគីពាក់ព័ន្ធនានា រួមទាំងអ្នកបង្កើតហ្គេម និងស្ថាប័នរដ្ឋាភិបាលផងដែរ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ដែលទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីប្រជាប្រិយភាព និងភាពជោគជ័យនៃកីឡា eSports អាចមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានបង្ខំឱ្យចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងបញ្ហានេះ ដើម្បីការពារការវិនិយោគរបស់ពួកគេ និងសុចរិតភាពនៃកីឡា។ បន្ថែមពីលើនេះ និន្នាការឆ្ពោះទៅរកការព្យាបាលអ្នកលេងហ្គេមអេឡិចត្រូនិកជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យដូចគ្នាទៅនឹងអត្តពលិកប្រពៃណីទាក់ទងនឹងបទប្បញ្ញត្តិប្រឆាំងនឹងសារធាតុញៀនត្រូវបានរំពឹងថានឹងកើនឡើង។ ប្រទេសជាច្រើនទៀតអាចដាក់ចេញនូវវិធានការតឹងរ៉ឹងដើម្បីគ្រប់គ្រងការប្រើប្រាស់ថ្នាំដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាព ដោយហេតុនេះការតម្រឹមកីឡា eSports កាន់តែជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងស្តង់ដារដែលបានសង្កេតនៅក្នុងកីឡាធម្មតា។ 

    ផលប៉ះពាល់នៃសារធាតុ e-doping 

    ផលប៉ះពាល់កាន់តែទូលំទូលាយនៃ e-doping អាចរួមមាន:

    • អង្គការជាច្រើនទៀតដែលតម្រូវឱ្យធ្វើតេស្តបន្ថែមដើម្បីការពារ និងកាត់បន្ថយសារធាតុញៀន។
    • ការកើនឡើងនៃអ្នកលេង eSports ទទួលបានបញ្ហាសុខភាពធ្ងន់ធ្ងរដោយសារតែផលប៉ះពាល់រយៈពេលវែងនៃសារធាតុ dopants ។
    • អ្នកលេងជាច្រើនបន្តប្រើប្រាស់ថ្នាំគ្រាប់ដោយគ្មានវេជ្ជបញ្ជា ដើម្បីជួយផលិតភាព និងការប្រុងប្រយ័ត្ន។ 
    • អ្នកលេង eSports ច្រើនទៀតត្រូវបានដកចេញពីការលេងដោយសារតែរឿងអាស្រូវ e-doping ត្រូវបានរកឃើញតាមរយៈការធ្វើតេស្តចាំបាច់។ 
    • អ្នកលេងខ្លះចូលនិវត្តន៍មុនកាលកំណត់ ដោយសារពួកគេប្រហែលជាមិនអាចទប់ទល់នឹងការប្រកួតប្រជែងដែលកើនឡើង ដែលជាមូលហេតុអត្ថប្រយោជន៍មិនយុត្តិធម៌។
    • ការអភិវឌ្ឍន៍ថ្នាំ nootropic ថ្មីដែលបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពប្រសើរឡើង និងការមិនតាមដាន ដែលជំរុញដោយតម្រូវការពីវិស័យ eSports ដែលកំពុងរីកចម្រើន។
    • ថ្នាំទាំងនេះទទួលបានការអនុម័តបន្ទាប់បន្សំយ៉ាងសំខាន់ដោយសិស្សានុសិស្ស និងកម្មករអាវស ដែលប្រតិបត្តិការក្នុងបរិយាកាសដែលមានភាពតានតឹងខ្ពស់។

    សំណួរដែលត្រូវពិចារណា

    • តើ​អ្នក​គិត​ថា សារធាតុ​ញៀន​អេឡិចត្រូនិក​អាច​ត្រូវ​បាន​ត្រួត​ពិនិត្យ និង​កាត់​បន្ថយ​ដោយ​របៀប​ណា​ទៀត?
    • តើ​អ្នក​លេង​អាច​ត្រូវ​បាន​ការពារ​ពី​សម្ពាធ​សារធាតុ​ញៀន​ក្នុង​បរិយាកាស​ហ្គេម​ដោយ​របៀប​ណា?

    ឯកសារយោងការយល់ដឹង

    តំណភ្ជាប់ដ៏ពេញនិយម និងស្ថាប័នខាងក្រោមត្រូវបានយោងសម្រាប់ការយល់ដឹងនេះ៖