ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳಿ, ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಹೊಸ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳು: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯ P1

ಚಿತ್ರ ಕ್ರೆಡಿಟ್: ಕ್ವಾಂಟಮ್ರನ್

ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳಿ, ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಹೊಸ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳು: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯ P1

    ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು; ನಂತರ ಅದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿತ್ತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಬಳಸುವ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ನಮ್ಮ ಪೂರ್ವಜರಿಗೆ ಊಹಿಸಲಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಖಚಿತವಾಗಿರಲು ಬಹಳ ದೂರ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (UI, ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ವಿಧಾನ) ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಏನನ್ನೂ ನೋಡಿಲ್ಲ.

    UI ಕುರಿತು ಅಧ್ಯಾಯದೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯದ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಸರಣಿಯ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

    ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಮಾನವೀಯತೆಯು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ-ಅದು ಭಾಷಣ, ಲಿಖಿತ ಪದ, ಮುದ್ರಣ ಯಂತ್ರ, ಫೋನ್, ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ನಮ್ಮ ಸಾಮೂಹಿಕ ಸಮಾಜವು ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳು, ಸಮುದಾಯದ ಹೊಸ ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಉದ್ಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರಳಿತು. ಮುಂಬರುವ ದಶಕವು ಮುಂದಿನ ವಿಕಸನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ, ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್‌ಕನೆಕ್ಟಿವಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಅಧಿಕ, ಭವಿಷ್ಯದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಯಾಗಿದೆ ... ಮತ್ತು ಅದು ಮಾನವನ ಅರ್ಥವನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಬಹುದು.

    ಹೇಗಾದರೂ, 'ಉತ್ತಮ' ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದರೇನು?

    ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚುವುದು, ಪಿಂಚ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡುವ ಯುಗವು ದಶಕದ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಅನೇಕರಿಗೆ, ಇದು ಐಪಾಡ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಗಟ್ಟಿಮುಟ್ಟಾದ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಲು, ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಒತ್ತಿದರೆ, ಐಪಾಡ್ ನೀವು ಕೇಳಲು ಬಯಸುವ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು.

    ಟಚ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದವು, ಪೋಕ್ (ಬಟನ್ ಒತ್ತುವುದನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು), ಪಿಂಚ್ (ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಮಾಡಲು), ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ ಮುಂತಾದ ಇತರ ಸ್ಪರ್ಶ ಕಮಾಂಡ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದವು. ಈ ಸ್ಪರ್ಶದ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಳೆತವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡವು: ಅವು ಹೊಸದು. ಎಲ್ಲಾ ತಂಪಾದ (ಪ್ರಸಿದ್ಧ) ಮಕ್ಕಳು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಟಚ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯಾಯಿತು. ಆದರೆ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಚಲನೆಗಳು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ, ನೈಸರ್ಗಿಕವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು.

    ಉತ್ತಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ UI ಎಂದರೆ: ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಕಲಿಯಲಿರುವ ಭವಿಷ್ಯದ UI ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಪ್ರಮುಖ ತತ್ವವಾಗಿದೆ.

    ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಚುಚ್ಚುವುದು, ಪಿಂಚ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡುವುದು

    2018 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿವೆ. ಇದರರ್ಥ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಈಗ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ವಿವಿಧ ಸ್ಪರ್ಶ ಆಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಮೂಲಕ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಮೂರ್ತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿತಿದ್ದಾರೆ. 

    ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೇ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಮುಂದಿನ ತರಂಗ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ-ಸಾಧನಗಳು ನಮ್ಮ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಬಳಸುವ ಕೆಲವು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

    ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯ ಗೆಸ್ಚರ್ ನಿಯಂತ್ರಣ. 2018 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಯುಗದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ನಮ್ಮ ಮೊಬೈಲ್ ಜೀವನದ ಮೂಲಕ ಇರಿ, ಹಿಸುಕು ಮತ್ತು ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಆ ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯ ಗೆಸ್ಚರ್ ನಿಯಂತ್ರಣದ ರೂಪಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಿದೆ. ಅಲ್ಲಿರುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸಂವಾದವು ಅತಿಯಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಕಿನೆಕ್ಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರಬಹುದು-ಎರಡೂ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಆಟದ ಅವತಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸುಧಾರಿತ ಮೋಷನ್-ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. 

    ಒಳ್ಳೆಯದು, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಪರದೆಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಇದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ವಿಶಾಲವಾದ ಗ್ರಾಹಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸೋಲಿ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಗೂಗಲ್ ಸಾಹಸೋದ್ಯಮವು ಹೇಗಿರಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ (ಅದರ ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಡೆಮೊ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ) ಈ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳ ಉತ್ತಮ ಚಲನವಲನಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಚಿಕಣಿ ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಬದಲಾಗಿ ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿ, ಪಿಂಚ್ ಮತ್ತು ಸ್ವೈಪ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಧರಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ.

    ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. 2020 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯ ಗೆಸ್ಚರ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸಹಜ ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನಾವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು-ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್-ನಿಧಾನವಾಗಿ ಗೆಸ್ಚರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮೈನಾರಿಟಿ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ವರದಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಜಾನ್ ಅಂಡರ್‌ಕೋಫ್ಲರ್, UI ಸಂಶೋಧಕ, ವಿಜ್ಞಾನ ಸಲಹೆಗಾರ ಮತ್ತು ಮೈನಾರಿಟಿ ರಿಪೋರ್ಟ್‌ನಿಂದ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಗೆಸ್ಚರ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಸಂಶೋಧಕರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ನಿಜ ಜೀವನದ ಆವೃತ್ತಿ- ಅವರು ಮಾನವ-ಯಂತ್ರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ಪರಿಸರ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. (ಅವರು ಬಹುಶಃ ಅದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.)

    ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಒಂದು ದಿನ ದೊಡ್ಡ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯ ಮುಂದೆ ಕುಳಿತು ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಆದೇಶ ನೀಡಲು ವಿವಿಧ ಕೈ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ (ಮೇಲಿನ ಲಿಂಕ್ ನೋಡಿ), ಆದರೆ ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ಟಿವಿ ಚಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡಲು, ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು/ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಕೈ ಸನ್ನೆಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ದೀರ್ಘವಾಗಿ ಬರೆಯುವಾಗ ಅವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಬಂಧಗಳು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಓಪನ್-ಏರ್ ಗೆಸ್ಚರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಾಹಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ಇದು ಸುಧಾರಿತ ಧ್ವನಿ ಆಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಐರಿಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಂತಹ ಪೂರಕ UI ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಂದ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 

    ಹೌದು, ವಿನಮ್ರ, ಭೌತಿಕ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಇನ್ನೂ 2020 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬಹುದು.

    ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳು. ನಾವೆಲ್ಲರೂ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು 2D ಅಥವಾ 3D ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳಾಗಿದ್ದು ಅದು ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಜನರು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಕೈ ಚಾಚಿದರೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಗಾಳಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. 2020 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ: ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡು) ನೀವು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ (ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಪರ್ಶದ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ಸ್). ಬಳಸಿದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅಲ್ಟ್ರಾಸಾನಿಕ್ ಅಲೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳು ನಾವು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

    ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ, ಭೌತಿಕ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಹೋಲೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಅದು ನಿಮಗೆ ಟೈಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಭೌತಿಕ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯೇ ನಿಂತಿದ್ದರೂ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವೇ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯಾಗಲಿದೆ ಅಲ್ಪಸಂಖ್ಯಾತರ ವರದಿ ತೆರೆದ ಗಾಳಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನ ಯುಗವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು.

    ಇದನ್ನು ಊಹಿಸಿ: ಬೃಹತ್ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಒಯ್ಯುವ ಬದಲು, ನೀವು ಒಂದು ದಿನ ಸಣ್ಣ ಚದರ ವೇಫರ್ ಅನ್ನು ಒಯ್ಯಬಹುದು (ಬಹುಶಃ ತೆಳುವಾದ ಬಾಹ್ಯ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್‌ನ ಗಾತ್ರ) ಅದು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋದರೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಮೇಜು ಮತ್ತು ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಛೇರಿಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಸರಳವಾದ ಧ್ವನಿ ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇಡೀ ಕಛೇರಿಯು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುತ್ತದೆ-ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ವರ್ಕ್‌ಸ್ಟೇಷನ್, ಗೋಡೆಯ ಅಲಂಕಾರಗಳು, ಸಸ್ಯಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಶಾಪಿಂಗ್ Ikea ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.

    ನಿಮ್ಮ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಹಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು

    ನಾವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶ UI ಅನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, UI ಯ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಪೂರಕ ರೂಪವು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿದೆ, ಅದು ಸರಾಸರಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ: ಮಾತು.

    ಅಮೆಜಾನ್ ತನ್ನ ಕೃತಕವಾಗಿ ಬುದ್ಧಿವಂತ (AI) ಪರ್ಸನಲ್ ಅಸಿಸ್ಟೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಅಲೆಕ್ಸಾ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ವಿವಿಧ ಧ್ವನಿ-ಸಕ್ರಿಯ ಹೋಮ್ ಅಸಿಸ್ಟೆಂಟ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಮಾಡಿದೆ. AI ನಲ್ಲಿ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಗೂಗಲ್, ತನ್ನದೇ ಆದ ಹೋಮ್ ಅಸಿಸ್ಟೆಂಟ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಲು ಧಾವಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಈ ಎರಡು ಟೆಕ್ ದೈತ್ಯರ ನಡುವಿನ ಸಂಯೋಜಿತ ಬಹು-ಶತಕೋಟಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗ್ರಾಹಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ-ಸಕ್ರಿಯ, AI ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕರ ತ್ವರಿತ, ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸ್ವೀಕಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಆರಂಭಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಾರದು.

    ನೀವು Amazon ನ Alexa, Google ನ ಸಹಾಯಕ, iPhone ನ Siri, ಅಥವಾ Windows Cortana ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಿರಲಿ, ಈ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸರಳ ಮೌಖಿಕ ಆಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವೆಬ್‌ನ ಜ್ಞಾನ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈ 'ವರ್ಚುವಲ್ ಸಹಾಯಕರಿಗೆ' ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ನಿನಗೆ ಬೇಕು.

    ಇದು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನ ಅದ್ಭುತ ಸಾಧನೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Google ಘೋಷಿಸಿತು ಮೇ 2015 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಭಾಷಣ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಈಗ ಕೇವಲ ಎಂಟು ಪ್ರತಿಶತ ದೋಷ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಕುಗ್ಗುತ್ತಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋಚಿಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲೌಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತಿರುವ ಬೃಹತ್ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಬೀಳುವ ದೋಷ ದರವನ್ನು ನೀವು ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ (ಮುಂಬರುವ ಸರಣಿಯ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ), 2020 ರ ವೇಳೆಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಹಾಯಕರು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ನಿಖರರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

    ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಆಗಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಅಸಿಸ್ಟೆಂಟ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮಾತನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅವರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ನಿಮ್ಮ ಧ್ವನಿಯ ಧ್ವನಿಯಿಂದ ನೀಡಲಾದ ಪರೋಕ್ಷ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಅವರು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ, ಆಟಗಳು- ಶೈಲಿ.

    ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಧ್ವನಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ವರ್ಚುವಲ್ ಅಸಿಸ್ಟೆಂಟ್‌ಗಳು ನಮ್ಮ ದಿನನಿತ್ಯದ ಮಾಹಿತಿ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ವೆಬ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮಾರ್ಗವಾಗುತ್ತದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಹಿಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ UI ಯ ಭೌತಿಕ ರೂಪಗಳು ನಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದು ನಮ್ಮ UI ಪ್ರಯಾಣದ ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ, ಅದರಿಂದ ದೂರವಿದೆ.

    wearables

    ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ಧರಿಸಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ದೇಹದೊಳಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಧರಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸದೆ ನಾವು UI ಅನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಧ್ವನಿ ಸಹಾಯಕರಂತೆ, ಈ ಸಾಧನಗಳು ನಾವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ; ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಬರೆದ ನಂತರ ಧರಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಧ್ಯಾಯ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಭವಿಷ್ಯ ಸರಣಿ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ನಮ್ಮ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು

    ಮುಂದೆ ಸಾಗುವುದು, ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ.

    ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಅಥವಾ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ (Snapchat ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ). ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (VR) ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು, ಅಲ್ಲಿ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿದ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. AR ನೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು (ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ) ನಮ್ಮ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಶ್ರೀಮಂತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿರುವ ವಿಭಿನ್ನ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. VR ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಎರಡೂ ವಿಪರೀತಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸೋಣ.

    ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ. ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (VR) ಎನ್ನುವುದು ವಾಸ್ತವತೆಯ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಮನವೊಲಿಸುವ ಆಡಿಯೊವಿಶುವಲ್ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿ ರಚಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು AR ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ (2018) ಇದು ಸಾಮೂಹಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸ್ವೀಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಡಚಣೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ, VR ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ದಶಕಗಳಿಂದ ಇದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ-ಉದ್ದೇಶಿತ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಹಳೆಯ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕ್-ಆಧಾರಿತ ಸಮ್ಮೇಳನಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ VR ನ ಪ್ರಾಚೀನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ.

    ಈ ಬಾರಿಯ ವಿಭಿನ್ನತೆ ಏನೆಂದರೆ ಇಂದಿನ ವಿಆರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ವಿವಿಧ ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ (ಮೂಲತಃ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ಚಿಕ್ಕದಾದ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳ ಬೆಲೆಯು ಫೇಸ್‌ಬುಕ್, ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಗೂಗಲ್‌ನಂತಹ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಕಂಪನಿಗಳು ಈಗ ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ ಕೈಗೆಟುಕುವ VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಜನಸಾಮಾನ್ಯರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ.

    ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಸಮೂಹ-ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮಾಧ್ಯಮದ ಆರಂಭವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕ್ರಮೇಣ ಸಾವಿರಾರು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, 2020 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, VR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ.

    ಶಿಕ್ಷಣ, ಉದ್ಯೋಗ ತರಬೇತಿ, ವ್ಯಾಪಾರ ಸಭೆಗಳು, ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ-ಇವುಗಳು ಅಗ್ಗದ, ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ VR ಅನೇಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಾತ್ರವೇ ಆಗಿವೆ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿಸಬಹುದು (ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸದಿದ್ದರೆ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಜನರು VR ಪ್ರಪಂಚಗಳಲ್ಲಿ ದಿನವಿಡೀ ಕಳೆಯುವ ಭವಿಷ್ಯವು ದಶಕಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಇಡೀ ದಿನವನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು.

    ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವ. ಮೊದಲೇ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದು AR ನ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, AR ನಿಮ್ಮ ಪರಿಸರದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ವರ್ಧಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಪರಿಸರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭೋಚಿತವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡಲು, ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:

    ಮೊದಲ ವೀಡಿಯೊ AR, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲೀಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ನಾಯಕನಿಂದ ಬಂದಿದೆ:

     

    ಮುಂದೆ, 6 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ AR ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು Keiichi Matsuda ಅವರ ಕಿರುಚಿತ್ರ (2030 ನಿಮಿಷಗಳು):

     

    ಮೇಲಿನ ವೀಡಿಯೊಗಳಿಂದ, AR ಟೆಕ್ ಒಂದು ದಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅಪಾರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಊಹಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೆಕ್ನ ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರರು-ಗೂಗಲ್, ಆಪಲ್, ಫೇಸ್ಬುಕ್, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್, ಬೈದು, ಇಂಟೆಲ್, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು-ಈಗಾಗಲೇ AR ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

    ಹಿಂದೆ ವಿವರಿಸಿದ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮತ್ತು ಓಪನ್-ಏರ್ ಗೆಸ್ಚರ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಿ, AR ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರು ಇದುವರೆಗೆ ಬೆಳೆದಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಒಂದು ಜೊತೆ AR ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಗೋಚರಿಸುವಾಗ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಅಂತೆಯೇ, ನಿಮ್ಮ AR ಕನ್ನಡಕಗಳು (ಮತ್ತು ನಂತರ AR ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳು) ನಿಮ್ಮ ಭೌತಿಕ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಓಹ್, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಟಿವಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮರೆಯಬಾರದು. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇಂದಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೊಡ್ಡ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲೀಕರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಭವಿಷ್ಯದ AR ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಕಂಪನಿಗಳು ಇಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ವಲಯದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಬದಿಯಲ್ಲಿ, AR ಆರೋಗ್ಯ ರಕ್ಷಣೆ, ವಿನ್ಯಾಸ/ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್, ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್, ಉತ್ಪಾದನೆ, ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಂತಹ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಚರ್ಚಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು.

    ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, UI ನ ಭವಿಷ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳ ಇದು ಇನ್ನೂ ಅಲ್ಲ.

    ಬ್ರೈನ್-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ

    ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಬಂದಾಗ ಚಲನೆ, ಮಾತು ಮತ್ತು AR ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದ ಸಂವಹನದ ಇನ್ನೊಂದು ರೂಪವಿದೆ: ಸ್ವತಃ ಯೋಚಿಸಿದೆ.

    ಈ ವಿಜ್ಞಾನವು ಬ್ರೈನ್-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (BCI) ಎಂಬ ಜೈವಿಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ತರಂಗಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಮೆದುಳಿನ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಸಾಧನ ಅಥವಾ ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಆಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

    ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ BCI ಯ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ. ಅಂಗವಿಕಲರು ಈಗ ರೊಬೊಟಿಕ್ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಧರಿಸುವವರ ಸ್ಟಂಪ್‌ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸಂವೇದಕಗಳ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಗಿ ಮನಸ್ಸಿನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ತೀವ್ರ ಅಂಗವೈಕಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕ್ವಾಡ್ರಿಪ್ಲೆಜಿಯಾ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು) ಈಗ ತಮ್ಮ ಯಾಂತ್ರಿಕೃತ ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು BCI ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರೊಬೊಟಿಕ್ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ಆದರೆ ಅಂಗವಿಕಲರು ಮತ್ತು ವಿಕಲಾಂಗ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವತಂತ್ರ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು BCI ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಕಿರು ಪಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲಿದೆ:

    ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು. BCI ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮನೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು (ಬೆಳಕು, ಪರದೆಗಳು, ತಾಪಮಾನ), ಹಾಗೆಯೇ ಇತರ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಶೋಧಕರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ವೀಡಿಯೊ.

    ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು BCI ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾನವನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಲ್ಯಾಬ್ ಇಲಿ ತನ್ನ ಬಾಲವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಅವನ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ.

    ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಪೀಡಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೆದುಳಿನ ಕಸಿ ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಎಂಟು ಪದಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ತಂಡಗಳು US ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿ ಮೆದುಳಿನ ಅಲೆಗಳನ್ನು (ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು) ಪಠ್ಯವಾಗಿ ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸರಾಸರಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಲ್ಲದೆ, ತೀವ್ರ ಅಂಗವೈಕಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಿಗೆ (ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ, ಸ್ಟೀಫನ್ ಹಾಕಿಂಗ್ ಅವರಂತೆ) ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಮಿದುಳು-ಮೆದುಳು. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತಂಡವು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಟೆಲಿಪತಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ಭಾರತದಿಂದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ "ಹಲೋ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಯೋಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು BCI ಮೂಲಕ, ಆ ಪದವನ್ನು ಮೆದುಳಿನ ತರಂಗಗಳಿಂದ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಫ್ರಾನ್ಸ್‌ಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಆ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬ್ರೈನ್‌ವೇವ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು, ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ . ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಮಿದುಳಿನ ಸಂವಹನ, ಜನರು!

    ಕನಸುಗಳು ಮತ್ತು ನೆನಪುಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವುದು. ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಬರ್ಕ್ಲಿಯಲ್ಲಿನ ಸಂಶೋಧಕರು ನಂಬಲಾಗದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ್ದಾರೆ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ಅಲೆಗಳು. BCI ಸಂವೇದಕಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವಾಗ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ಸೂಪರ್ ಗ್ರೇನಿ ಆದರೆ ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಶಕದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಈ ಪುರಾವೆಯು ಒಂದು ದಿನ ನಮ್ಮ GoPro ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ಕನಸುಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

    ನಾವು ಮಾಂತ್ರಿಕರಾಗಲಿದ್ದೇವೆ, ನೀವು ಹೇಳುತ್ತೀರಾ?

    ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು BCI ಗಾಗಿ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅಥವಾ ಹೇರ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್ (2030s) ನಂತೆ ಕಾಣುವ ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ (2040 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ) ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಈ BCI ಸಾಧನಗಳು ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಲೌಡ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಮೂರನೇ ಗೋಳಾರ್ಧವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ-ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಅರ್ಧಗೋಳಗಳು ನಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ತರ್ಕಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಈ ಹೊಸ, ಕ್ಲೌಡ್-ಫೀಡ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಅರ್ಧಗೋಳವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ AI ಕೌಂಟರ್ಪಾರ್ಟ್ಸ್, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ವೇಗ, ಪುನರಾವರ್ತನೆ, ಮತ್ತು ನಿಖರತೆ ಕಡಿಮೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ.

    BCI ಎರಡೂ ಪ್ರಪಂಚದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನ್ಯೂರೋಟೆಕ್ನಾಲಜಿಯ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಸರಿ, 2030 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು 2040 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಗೆ ಬಂದರು, ಮಾನವರು ನಮ್ಮ ಮಿದುಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು BCI ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ನೆನಪುಗಳು ಮತ್ತು ಕನಸುಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

    ನೀವು ಏನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ: ಹೌದು, ಅದು ಬೇಗನೆ ಉಲ್ಬಣಿಸಿತು.

    ಆದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ UI ಪ್ರಗತಿಗಳು ಎಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾದ ಉತ್ತೇಜಕ ಪ್ರಗತಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅವು ಎಂದಿಗೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಈ ಫ್ಯೂಚರ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸರಣಿಯ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತವೆ.

    ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸರಣಿಯ ಭವಿಷ್ಯ

    ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಭವಿಷ್ಯ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯ P2

    ಡಿಜಿಟಲ್ ಶೇಖರಣಾ ಕ್ರಾಂತಿ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯ P3

    ಮೈಕ್ರೋಚಿಪ್‌ಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಮರುಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಮೂರ್ ನಿಯಮ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯ P4

    ಕ್ಲೌಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವಿಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗುತ್ತದೆ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯ P5

    ದೊಡ್ಡ ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ದೇಶಗಳು ಏಕೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿವೆ? ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯ P6

    ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯ P7     

    ಈ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಾಗಿ ಮುಂದಿನ ನಿಗದಿತ ನವೀಕರಣ

    2023-02-08

    ಮುನ್ಸೂಚನೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

    ಈ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ:

    ಈ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ Quantumrun ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ: